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Abenteuer im GameDev

Begonnen von Cone Arex, 27. August 2017, 05:40:34

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Cmdr

Zitat von: Kinkilla in 17. März 2018, 16:40:57
Wenn ich manchmal keine Lust auf meine sadistischen Buchführung und Storyboard Planung habe programmiere ich mal einfach los bis ich merke: Shit, das geht ja so garnicht.

Och wieso? Ich mache das immer so.  8)
(Habe natürlich bereits eine grobe Struktur im Kopf, was ich tun möchte - Details kommen aber meist eher spontan rein.)

Zitat von: Kinkilla in 18. März 2018, 17:53:10
Heute habe ich ~500 Zeilen Code niedergeschrieben mit hunderten erfundenen character.Say(""); 2 Chars eingefügt und zum laufen gebracht und mehrere Grafiken mit Farbverläufen erstellt.
Ich hätte gerne einen Grog! 8)

Wow, das ist ne Menge  :o
Da hast du ja den ganzen Tag massive Akkordarbeit veranstaltet.

Cone Arex

1 1/2 Stunden an einer Charaktergrafik gesessen, von der ich nicht einmal weiß ob ich sie in diesem Umfang überhaupt verwenden werde.


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Cone Arex

Ich sollte schlafen gehen...



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Cone Arex

Die letzten Tage und vorallem die letzten zwei Stunden damit zugebracht für alle möglichen Benutze-Gegenstand-mit-Hotspot/Objekt-Funktionen Kommentare zu verfassen und bin jetzt offiziel reif für die Klapsmühle. Ernsthaft, bevor ich sowas nochmal mache erschieße ich mich lieber.


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Der Kompaniechef

Zitat von: Cone Arex in 08. April 2020, 21:49:32
Die letzten Tage und vorallem die letzten zwei Stunden damit zugebracht für alle möglichen Benutze-Gegenstand-mit-Hotspot/Objekt-Funktionen Kommentare zu verfassen und bin jetzt offiziel reif für die Klapsmühle. Ernsthaft, bevor ich sowas nochmal mache erschieße ich mich lieber.
Das glaube ich sofort, jetzt paar Jahre später wundere ich mich wenn so meine Ags Source angucke wie das damals ausgehalten habe. Viel zu Arbeit, kein Wunder das kein Ags mehr anrühre...

Cmdr

Zitat von: JPJF in 09. April 2020, 07:25:13
Zitat von: Cone Arex in 08. April 2020, 21:49:32
Die letzten Tage und vorallem die letzten zwei Stunden damit zugebracht für alle möglichen Benutze-Gegenstand-mit-Hotspot/Objekt-Funktionen Kommentare zu verfassen und bin jetzt offiziel reif für die Klapsmühle. Ernsthaft, bevor ich sowas nochmal mache erschieße ich mich lieber.
Das glaube ich sofort, jetzt paar Jahre später wundere ich mich wenn so meine Ags Source angucke wie das damals ausgehalten habe. Viel zu Arbeit, kein Wunder das kein Ags mehr anrühre...

Das hat ja nun nichts mit AGS zu tun, wenn ihr euch so viel Mühe mit komplexen Abfragen macht.
Möglicherweise auch noch die selben Kommentare überall hin copy-pasted wie teilweise in den Starterpacks? Das ist sogar recht schlechter Programmierstil.
Schaut man sich kommerzielle Adventures an - selbst die guten alten LucasArts-Klassiker: Dort kommt sehr oft nur ein Standard-Kommentar, auch wenn es möglicherweise sogar eine sinnvolle Kombination sein könnte. Die machen sich einfach nicht die Mühe, alles abzudecken.  ;)

Der Kompaniechef

#21
Mein Quellcode ist schlimmer als jeder Sauladen, das gebe ich gerne zu. ;) Für jeden Gegenstand eine Antwort schreiben ist aber total viel Arbeit deswegen Respekt an die Leistung von Poki bei Edna bricht aus wo ja fast jede Kombi ne Antwort hat.

Cone Arex

Zitat von: Cmdr in 09. April 2020, 07:50:45
Das hat ja nun nichts mit AGS zu tun, wenn ihr euch so viel Mühe mit komplexen Abfragen macht.
Möglicherweise auch noch die selben Kommentare überall hin copy-pasted wie teilweise in den Starterpacks? Das ist sogar recht schlechter Programmierstil.
Es sind die nicht gleichen Kommentare. Einer der Kerngedanken hinter der Episode war ein höheres Produktionsniveau als sonst. Weil es eine sehr, sehr kurze Mini-Episode mit wenig Räumen ist, hielt ich es hier für realistisch für alle Items überall einen Kommentare zu erstellen. Also einen Nicht-Standard-Kommentar, der sich tatsächlich auf das Item und das Spielobjekt bezieht. Ich habe nicht geahnt, wie mühselig das werden würde.
Für ein längeres Spiel hätte ich das von vornherein nie gemacht.

Zitat von: JPJF in 09. April 2020, 08:45:16
Mein Quellcode ist schlimmer als jeder Sauladen, das gebe ich gerne zu.
Du willst den alten Hamstermann nicht sehen...


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Kinkilla

Und ihr wollt auch wirklich nicht meinen Quellcode von Episode 96 sehen. ;)
Zitat von: Cone Arex in 09. April 2020, 12:01:02
Es sind die nicht gleichen Kommentare. Einer der Kerngedanken hinter der Episode war ein höheres Produktionsniveau als sonst. Weil es eine sehr, sehr kurze Mini-Episode mit wenig Räumen ist, hielt ich es hier für realistisch für alle Items überall einen Kommentare zu erstellen. Also einen Nicht-Standard-Kommentar, der sich tatsächlich auf das Item und das Spielobjekt bezieht. Ich habe nicht geahnt, wie mühselig das werden würde.
Ja, das kann ich völlig verstehen. Vor allem bei Passagen mit wenig Räumen ist es für den Spieler sehr erfrischend einen dedizierten Kommentar zu bekommen.

Cone Arex

#24
Feststellung des Tages: 99% aller freien Musikstücke sind schrott.

Ich habe es jetzt geschafft, das wohl einzige freie Musikstück zu finden, das einem nicht nach wenigen Sekunden auf die Eier geht. Das heißt auch: Ich praktisch fertig. Noch ein paar Feinschliffe und das wars. Hat jemand über Ostern noch Lust oder hat bereits Lagerkoller und möchte ein schlechtes Spiel testen, wo das Runterladen länger dauert als das Durchspielen?


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Cmdr

Zitat von: Cone Arex in 10. April 2020, 20:35:17
Feststellung des Tages: 99% aller freien Musikstücke sind schrott.

Ich habe es jetzt geschafft, das wohl einzige freie Musikstück zu finden, das einem nicht nach wenigen Sekunden auf die Eier geht. Das heißt auch: Ich praktisch fertig. Noch ein paar Feinschliffe und das wars. Hat jemand über Ostern noch Lust oder hat bereits Lagerkoller und möchte ein schlechtes Spiel testen, wo das Runterladen länger dauert als das Durchspielen?

Ich habe zwar weder Lagerkoller noch Langeweile, aber warum nicht?  Ruhig her damit.

Kiwa

@Cone Arex Schick mal rüber die Epi, ich schau gerne mal rein.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Cone Arex

Ich arbeite gerade an der englischen Übersetzung für Berthold und...ja. Ich finds furchtbar lästig und ermüdend. Bei sowas weiß ich wieder, warum ich den Weg als Informatiker eingeschlagen habe.


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Cone Arex

AGS Linuxport...für Arsch.

Das Spiel lässt sich zwar kompilieren und seit 3.5 startet es auch ohne weitere Arbeiten, der Ton ist aber soweit verzerrt das nur noch ein Rauschen übrig bleibt und die englische Übersetzung wird nicht ausgeführt. Und um dem Ganzen noch die Krone aufzusetzen: Startet man die Windows-Version mittels Wine, läuft alles prachtig. Also auch weiterhin nur Windows offiziell unterstützen.


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Cone Arex

Ich arbeite aktuell daran, Baranoia wieder flott zu machen. Der Quellcode ist einem furchtbaren Zustand und es gibt Probleme mit den Videos. Und nunja, vielleicht hätte ich es lieber gelassen.



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