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Autor Thema: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten  (Gelesen 5372 mal)

Rocco

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #30 am: 12. Januar 2018, 23:44:47 »
Oha, jetzt gehts wieder, Dateirechte waren falsch gesetzt.
Ich bin leider auch noch nicht zum spielen gekommen, werds aber bald nachholen und dann Feedback geben.  ;D

Rocco

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #31 am: 16. Januar 2018, 21:35:47 »
Ho ho ho.... bin durch,
Gratulation zu dieser Episode, genau so stell ich mir ein Weihnachtsfest im Hause Edison vor.
So viele grossartige Details.
Besonders gefallen hat mir, die Abgrenzung des Mansions durch die gestrenge Edna, optimal gelöst.
Die Story mit den zahlreichen liebevollen Animationen ist natürlich genauso ein Highlight, wie der Humor und die meistens fairen und in der Situation sinnvollen Rätsel, die aber auch schon mal zum scharf nachdenken anregen.
Dann die verschiedenen spielbaren Charaktere die dann auch wirklich alle Register ziehen, speziell mit Fred.
Aber auch der Auftritt von Eddel und dem Meteor kann sich sehen lassen.
Musik war thematisch bedingt natürlich stimmig, manchmal auch nervig, aber das gehört halt dazu an Weihnachten.

Also was soll ich sagen, da gibts nix zu diskutieren bezgl der 5 *****
hoffe aber ihr braucht für die nächste Episode nicht wieder 8 Jahre sondern macht ein bissl hin,.  ;)
Entwicklerinterview werden wir auf jeden Fall in den nächsten Monaten machen.
Danke für diese schöne Episode!  ;D

Ahja, was hatte Ted jetzt eigentlich wirklich auf dem Dach verloren?


Fatal M

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #32 am: 16. Januar 2018, 23:05:41 »
Ahja, was hatte Ted jetzt eigentlich wirklich auf dem Dach verloren?

Warte auf die Fortsetzung.  ;D

Kinkilla

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #33 am: 17. Januar 2018, 06:55:35 »
Ahja, was hatte Ted jetzt eigentlich wirklich auf dem Dach verloren?

Warte auf die Fortsetzung.  ;D
Grotten Urlaub 2: Ted allein zuhaus. ;D

Giocherellone

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #34 am: 25. Dezember 2019, 11:34:24 »
The Monkey Island World is pleased to announce the publication of the Italian translation/version of

Maniac Mansion Mania - Episode 97 - Tollhaus-Weihnachten
Un Mattaugurale Natale nella Mattalizia Magione


Original title: Tollhaus-Weihnachten
Authors: Fatal hoch zwei, alias Fatal B & Fatal M (Maniac Mansion Mania)
Italian translation: Giocherellone, utdefault (Monkey Island World)
Graphics: Blackmonkey (Monkey Island World)
Betatest: utdefault (Monkey Island World)

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Zitat von: Summary
It's Christmas. Peace and quiet surround the villa of the Edison, now covered in snow. The tree is decorated, the Gifts are wrapped, Edna's cooking dinner in the kitchen, Fred... reads the newspaper from the comfort of his armchair and Ed listens to the Christmas stories on the radio.

Just another Christmas. Or maybe not...

What's Ted doing up on the roof, because the Christmas mail scares the hell out of the... Dr. Fred and how come presents always disappear on the morning of Christmas?

Zitat von: Features
    .
  • three playable characters
  • about 100 actions in play
  • a pile of snow
  • a lot of animations

Zitat von: Notes
if the snow does not flake in the intro, exclude from the control of pc prevention software dll libraries included in the folder of play.

Zitat von: In-game note
CONTAINS SPOILER (under Spoiler-in game)!!!
For technical reasons, at a given time of play, the label of the gui proposes - but only verbatim - a different action than the to the conditioned event. The action is correctly performed according to the regular condition, even if the label will show verbatim a different action.

Spoiler-in-game!!!
When the lead character is in the closet (the one in front of the pool) and wants to wear a overcoat, in this case the label will propose "Remove" instead of "Wear." The coat will be worn regularly, even though the label will instruct you to take it off.
The bug, of a purely textual nature, will only appear in that "room" is only at that particular time and event. In the game, so, we can proceed normally.

The translated game can be downloaded here, while the source files complete can be found here.

Thank you all for the enthusiasm with which you support us: it gives us the right spirit and therefore allows us to continue to carry on these fantastic projects! 

And what better episode to do that?   

Best wishes to everyone for happy Holidays, and for a playful and funny 2020! 


Kiwa

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #35 am: 25. Dezember 2019, 11:39:32 »
Best wishes to everyone for happy Holidays, and for a playful and funny 2020!

Thank you Giocherellone ;D
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Rayman

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #36 am: 25. Dezember 2019, 13:13:54 »
@Giocherellone: Thank you for the Translation! As I said before, Italian versions of our games are always welcome! :) Buon Natale! :)

Blackmonkey

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #37 am: 26. Dezember 2019, 19:43:00 »
The translated game can be downloaded here, while the source files complete can be found here.

Fix: The translated game can be downloaded here], while the source files complete can be found here.

These are temporary links, since there seems to be a bug in the exe currently hosted here on MMM (we've already contacted the Fatal(s)).
« Letzte Änderung: 01. Januar 2020, 18:20:34 von Blackmonkey »

Fatal M

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #38 am: 26. Dezember 2019, 23:07:16 »
This game was compiled with AGS 3.5.0.

"Windows 2000, XP, ME, 98, 95 or lower: Sorry, but AGS no longer runs on these versions of Windows. Please upgrade to Vista or later!"
https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/ags/

This is probably the bug.

I checked this myself: I tried to run the game on WinXP but couldn't launch the main .exe or winsetup.exe.

Kiwa

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #39 am: 29. Dezember 2019, 19:13:19 »
@Fatal M und Fatal B
Ich hab euer Spiel jetzt nochmal gespielt und ich kann gar nicht (mehr) verstehen das ich damals nur 4 Punkte vergeben habe, sorry dafür.
Die Epi ist einfach Superduper!!! und ohne Frage klare 5 Punkte wert.
Ist es möglich das ein Forumsadmin oder Großmeister Rocco das vielleicht nachträglich noch ändern kann? Falls ja bitte auf 5 Points setzen, danke.

Nochmal danke für diese sehr schöne und witzige Epi, ich freue mich auf mehr davon. Ist denn irgendwas bei euch in Planung? Das wäre echt klasse.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Rocco

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #40 am: 29. Dezember 2019, 22:07:36 »
Ist es möglich das ein Forumsadmin oder Großmeister Rocco das vielleicht nachträglich noch ändern kann? Falls ja bitte auf 5 Points setzen, danke.
Sorry, geht leider nicht, das einzige was ich machen könnte, ist die Umfrage komplett zu löschen, damit wäre aber auch niemand geholfen. "Was liegt das pickt"... sagt man bei uns....  ;)

Kiwa

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #41 am: 30. Dezember 2019, 11:57:07 »
@Rocco
Die ganze Umfrage löschen wäre schon ziemlich arg, dann müssten alle ihre Punkte neu setzen. Falls die Punkte aber mal für irgendwas relevant sein sollten (Edgar oder so) dann bitte dran denken bei 4 Punkten einen abziehen und bei 5 einen drauf addieren.

Da wieder 10 Epis voll sind müsste/könnte doch wieder ein Edgar verliehen werden, oder sehe ich das falsch. :cl
« Letzte Änderung: 30. Dezember 2019, 11:57:47 von Kiwa »
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Blackmonkey

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Re: Episode: 97 - Tollhaus-Weihnachten
« Antwort #42 am: 01. Januar 2020, 18:22:49 »
"Windows 2000, XP, ME, 98, 95 or lower: Sorry, but AGS no longer runs on these versions of Windows. Please upgrade to Vista or later!"
https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/ags/

This is probably the bug.
Yeah, that's it. So it's not a bug  :)
Sorry, we missed that point.
« Letzte Änderung: 01. Januar 2020, 18:23:05 von Blackmonkey »