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Episode 101 - Mit anderen Augen [incl. Talky-Version]

Begonnen von alphawolf300, 26. Dezember 2022, 08:32:04

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alphawolf300

Frohe Weihnachten!

Falls sich schon jetzt jemand dafür interessiert, hier der Link zu meiner Episode: https://www.dropbox.com/s/sue6tig19yhyaw0/MMM_MiAu.zip?dl=0

Größere Bugs erwarte ich nicht mehr. Sollte aber jemandem etwas auffallen, möge er sich gern bei mir melden :-)

Viel Spaß beim Spielen!

Bòógieman

Frohe Weihnachten dir auch!
Ist das jetzt ein öffentlicher Beta-Test oder soll das schon die Veröffentlichung sein?  ???
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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alphawolf300

Zitat von: Bòógieman
Ist das jetzt ein öffentlicher Beta-Test oder soll das schon die Veröffentlichung sein?  ???
Ich würde sagen, etwas dazwischen. Das Spiel ist von mehreren Leuten mehrfach getestet, aber es können sich natürlich immer Fehler einschleichen, die ich gerne korrigiere.

Bòógieman

#3
hab es mal angespielt, soweit ganz lustig, bin aber noch nicht durch  ;D
hier ein paar Bugs die mir bis jetzt untergekommen sind:
Spoiler
Unterwäsche ist für loser -> Loser
schau an Tür im Labor -> kein Kommentar
Benutze "Inventargegenstand" mit Herd -> Ich möchte keine warme Milch machen
Benutze "Eimer mit Wasser" mit Kühlschrank (offen) -> kein Kommentar

Als Brit-Bern schau an Skulptur "... Skulpur..."
Als Brit-Bern passt das Walkbehind beim Klo nicht mehr, nur die offene Brille verdeckt Brit (hatte bevor Berno mal musste die Brille hochgeklappt)

EDIT: hab dafür mal einen eigenen Thread erstellt
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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alphawolf300

Super, danke. Ich habs heute morgen mal am Handy durchgespielt (das klappt auch, ist aber sehr fummelig, und nur empfehlenswert, wenn man das Spiel schon kennt :) ), dabei ist mir ein Fehler aufgefallen, den ich im letzten Release hereingearbeitet hab. Wer also nicht anklickbare Blumentöpfe findet, die unmotiviert in einem Raum stehen, möge sie bitte ignorieren. In der nächsten Version sind sie weg. Es ist kein Bug, der ein Dead End verursacht.

Bòógieman

#5
Noch ein paar Sachen
Spoiler
Benutze "Inventargegestand" mit Haustür (Edison) -> keine Reaktion
Benutze Kontrolltafel (Sicherheitstür, Treppe) -> Britnard läuft an falsche Stelle
Benutzte Innere des Automaten (Alien Slime) -> keine Reaktion
Beim Dialog "Detective Bernoulli..." kommt "Dazu kannn ich zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Angaben machen."
Hatte Edna die Brille geklaut und ihr wieder zurück gegeben. Dann schau an Herd: Edna hat was erzählt und dann gemeint, ich solle ihr bei der Suche nach ihrer Brille helfen, weil sie sonst die Käfer nicht mehr sieht.
Laverne im DotT-Stil passt irgendwie nicht, dafür gäbe es eine fix fertige Laverne im MM-Stil  O0
Die Tür zum Kaminzimmer schließt sich mit der Zeit von selbst irgendwie
Klick auf Ticket "Haus der Bernoullis" zwei mal machen führt dazu, dass man Britnard vor der Garage kurz das Bild verlassen sieht, dann startet der Bus und man ist vor der Villa
Hui, das Spiel hat aber eine unerwartete Länge, nett  ;D
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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alphawolf300

Zitat
Hui, das Spiel hat aber eine unerwartete Länge, nett  ;D
:) Das liegt vor allem daran, dass ich Anfangs noch nicht wusste, wohin ich mit dem Spiel will und alle "Übungen", die ich mir auferlegt habe, um AGS zu verstehen, auch ins Spiel hab mit einfließen lassen. Als dann die Story dazukam, war sie mir zu wertvoll, um sie "mal eben schnell" abzuhandeln. Das ein oder andere mal dachte ich, ich hätte mich mit der Sache übernommen, hat aber letzten Endes doch geklappt :)

Bist du denn jetzt durch?

Bòógieman

#7
Nein noch nicht, finde gerade kein
Spoiler
Öl
und das Gehäuse fehlt mir auch noch

Nochwas:
Spoiler
in Ednas Zimmer kann man die Pflanze (Frauenfarn) mehrfach bestrahlen und die Ani startet jedesmal wieder von vorn. Geht auch bei den Büschen vor der Villa

Kann jetzt nicht mehr im Kerker durch die "innere Tür" gehen. Die Tür ist zwar offen, aber Britnard geht nicht mehr durch, fürchte dass das ein Deadend ist, da ich jetzt nicht mehr zu Fred kann
hab jetzt von nem alten Spielstand weitergemacht und benutze das Ticket nicht mehr als Shortcut, weil ich glaube ich hab das im Kerker benutzt bevor das Problem auftrat
btw. Öffne und Schließe innere Tür -> keine Reaktion

ich war übrigens auch im Teleskopraum und bin mir nicht sicher, ob das überhaupt sein soll, weil Britnard da mal gesagt hat, dass man da gar nicht hin muss
ich weiß nicht mehr was ich genau mit dem Topf gemacht habe, aber da war dann auf einmal die Leiter da
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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alphawolf300

#8
Hier ein paar Tipps:
Spoiler
Öl: Guck dich mal im oberen Stock um.
Gehäuse: Sprich mal mit Dr. Fred, der sollte Tipps geben.

Zu den Bugs:
Spoiler

Dass man nicht mehr ins Labor kann, ist definitiv ein Deadend-Bug. (Man kann ihn umgehen, wenn man das Easteregg findet, das ich eingebaut habe. Schau dich dazu mal im Wohnzimmer des Mansions um.) Das ist ja blöd, da muss ich mal tiefgründig forschen, weshalb das so ist.

In den Teleskopraum sollte man ebenfalls nicht kommen dürfen. Ich habe die Treppe jetzt komplett entfernt.


Ich habe den Eindruck, dass im Spiel manche GlobalInts mehrfach besetzt sind. Das ist natürlich wirklich übel, da man (bzw. ich Stand heute) solche Fehler kaum finden und abfangen kann. Das müsste dann aber auch schon im Template fehlerhaft gewesen sein oder die Fehler haben sich beim Importieren eingeschlichen. Falls jemand eine Idee hat, wie ich die GlobalInts checken kann, wäre ich sehr dankbar.

Bòógieman

#9
Spoiler
bezüglich Öl: da bräuchte ich einen konkreten Tipp, weil ich hab alle Schauplätze schon 10 mal abgegrast und finde einfach nichts und alles was im Entferntesten mit Öl zu tun haben könnte verweigert Britnard
EDIT: Ok, jetzt hab ichs per Zufall mal probiert. Das "Hmm nichts passiert, die ist wohl zu vertrocknet." hat mich eher denken lassen, dass die Pflanze tot ist. Im Nachhinein ist mir jetzt wieder eingefallen, dass Fred was von Poolwasser erwähnt hat, aber da der Pool außer Reichweite ist und alle anderen Pflanzen auch ohne Wasser funktioniert haben, war das irgendwie nicht mehr naheliegend. Stattdessen wäre "Hmm nichts passiert, die müsste man wohl erst etwas aufpäppeln." oder "Wieso geht das nicht? Irgendwas scheint hier zu fehlen." ein dezenter Hinweis, dass man hier was machen kann.
Das Rätseldesign ist nicht schlecht, aber bei der riesigen Menge an Locations/Hotspots kann es schnell passieren, dass man das hier übersieht. Da wäre es echt gut, dass man dann auch den Eindruck bekommt, dass man auf der richtigen Fährte ist.

bezüglich Gehäuse: der einzige Tipp ist "du findest bestimmt was bei dir zuhause", was auch nicht gerade viel weiterhilft da auch hier jeder Hotspot gefühlt schon 10 mal ausprobiert wurde
EDIT: Ok, mit NIMM hat Britnard jetzt entsprechend reagiert. Hätte beim Ansehen eigentlich einen entsprechenden Kommentar erwartet. Von der Größe her hätte ich die Mikrowelle aber nicht als passend empfunden, da war ich gedanklich eher beim Kühlschrank oder einem Kleiderkasten

Bezüglich GlobalInts: Wenn ich mich recht erinnere, bleibt dir hier nichts anderes übrig, als die Textsuche in allen Skripten, wo du die einzelnen Nummern genau auf ihre Verwendung checkst  :cl
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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Bòógieman

#10
Spoiler
Bei der Szene wo Britnard alles beisammen hat und Britney Bescheid geben will ist mir folgendes aufgefallen:
"... bescheid geben" oder "... gebe bescheid" -> Bescheid
"... wie all die male zuvor..." -> Male
Hab da die Tür zum Elternschlafzimmer offen gelassen. Mom kam dann durch die offene Tür heraus und es kam das Geräusch, als ob sie die Tür geöffnet hätte.
Witzig, immer wenn man glaubt dass man jetzt langsam durch ist, kommt das Spiel mit einem weiteren Akt daher.  8)
Hab aber jetzt leider wieder keine Zeit und spiele dann mal später weiter...
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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alphawolf300

Ich habe mich um die Fehler und Anmerkungen von Bòógieman gekümmert und das Spiel aktualisiert: https://www.dropbox.com/s/sue6tig19yhyaw0/MMM_MiAu.zip?dl=0

Hier ein paar Kommentare zu den Anpassungen:
Spoiler

- Öl: Gute Idee, habe den Kommentar abgeändert.
- Gehäuse: Da habe ich erstmal nichts geändert, denn so war es eigentlich gedacht. Wenn andere Spieler an der Stelle ebenfalls verwirrt sind, ändere ich das.
- Die Pflanzen kann man jetzt nur noch einmal bestrahlen.
- Verschiedene Rechtschreibfehler sind korrigiert.
- Edna erzählt jetzt nur noch von ihrer fehlenden Brille, wenn sie tatsächlich fehlt.
- Walkbehind im Bad korrigiert.
- Verschiedene Unhandled-Aktionen korrigiert.
- Laverne: Die DOTT-Figur ist Absicht. Ich weiß, dass es auch eine Maniac-Figur gibt, aber an die kann ich mich einfach nicht gewöhnen.  O0
- Teleskopraum: Die Treppe zum Raum ist jetzt komplett entfernt. Nun sollte man langsam wirklich keine Möglichkeit mehr haben, dorthin zu gelangen.
- Fehler bei ein paar Inventargegenständen: Bei manchen Kombinationen lief der Charakter nach links, bevor die eigentliche Aktion ausgeführt wurde.
- Nachdem man dem Busfahrer das Ticket gegeben hat, kam der Kommentar "Das möchte ich nicht weggeben." - Ist ebenfalls korrigiert.

Bezüglich GlobalInts: Ich habe verschiedene GlobalInts ausgetauscht in der Hoffnung, dass es nun keine Überschneidungen mehr gibt  ;D

Bòógieman

so, hab die alte Version jetzt durchgespielt  ;D
das ist eine sehr feine Epi geworden, bis jetzt mit Abstand die beste Episode von Staffel 11  :P ;)
wenn die Bugs mal gefixt sind, steht einem offiziellen Release als Epi101 nichts mehr im Weg  8)

noch ein paar Kleinigkeiten:
Spoiler
wenn man die Stoffdinger aus den Schubladen genommen hat und nochmal tastet, dann fühlt man immer noch die Stoffdinger
schau an Bild von Chuck die Pflanze "... die er auf der anderen Zimmerseite steht." -> das "er" ist zuviel
"Geht ein Neutron in die Disko. Nur für nur geladene Teilchen" -> ein "nur" zuviel
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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alphawolf300

Die letzten drei Fehler habe ich auch noch korrigiert. Hier nochmal der Link: https://www.dropbox.com/s/sue6tig19yhyaw0/MMM_MiAu.zip?dl=0

Zitatdas ist eine sehr feine Epi geworden, bis jetzt mit Abstand die beste Episode von Staffel 11  :P ;)
Danke für die "Blumen" :D Wie hat sie dir denn tatsächlich gefallen?

Bòógieman

Naja, der Anfang war sehr offen gestaltet, so dass man das ganze Haus erkunden musste, ohne wirklich einen Plan zu haben, was man eigentlich machen soll
Erst nach und nach wurde klarer, in welche Richtung die Rätsel gehen und hin und wieder bin ich nur mit bloßem Rumprobieren weiter gekommen
Ab der Villa wirkte das ganze aber irgendwie solider, obwohl auch hier etwas Rumprobieren von Nöten war
Aber das ist nur die nüchterne Analyse von mir im "Test-Modus"  :-X
Unterm Strich war die Epi sehr unterhaltsam und überraschte mich in Sachen Länge bzw. ihrem Aufbau.
Am Anfang wirkte das noch wie eine kurze Epi ala 1. Staffel, aber dann BAMM, Szenenwechsel, neue Spielfigur, neue Location und weiter gehts.  :D
Die Story wurde auch ganz nett von anfangs recht dünn dann immer durchdachter, selbiges bemerkte man bei der technischen Raffinesse, die Epi wurde immer verspielter je länger sie dauerte
Die Shortcuts per Inventar und auch das absperren von ungenützten Arealen waren auch eine sehr gute Idee
Alles in allem eine sehr solide Epi die sich schon bei den aufwendiger inszenierten Spielen einreiht.
Gut gemacht, mir hats gefallen  :-*
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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