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Begonnen von Lakaiba1, 24. Mai 2026, 21:13:08

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selloa

Schau mal hier
Die Basics sind alle sehr einfach und auf deutsch erklärt:
https://www.gugeli.de/2026/01/02/adventure-game-studio-ags-komplettes-handbuch-de/#audio

Zitat14) Audio: Musik, Soundeffekte, Sprachausgabe
14.1 Musik abspielen
aMusicForest.Play();
14.2 Soundeffekte
aSfxPickup.Play();

oder hier ausführlich im offiziellen Handbuch erklärt
https://adventuregamestudio.github.io/ags-manual/v3/MusicAndSound.html

Das Handbuch ist bei so etwas immer deine erste Anlaufstelle.
ChatGPT kann dir solche Sachen auch schnell erklären bzw. deinen Code korrigieren

selloa

#16
Ich habe mir gerade alle Midis aus dem MansionSP angehört... und...naja das sind alles so schmusi-pop-kram sachen, alles in festen Songstrukturen mit Schlagzeug, Melodie, Bass etc. Sowas gab es früher auf Diskette als Sammlungen um es zB in Alleinunterhalter-Keyboards oder PlayerPianos zu stecken. Passt finde ich kein bisschen zu AdventureGames. Ist eher so als ob man für immer mit Dwayne im Fahrstuhl eingesperrt wäre.

Wäre vielleicht langfristig besser das für immer aus dem MansionSP rauszunehmen, als Gefahr zu laufen, dass es jemand wieder ernsthaft für ein Spiel benutzt. Kernsongs sind eher die MMD tracks und die wichtigsten MM, Dott und NES tracks. Ich sortiere weiter ...

EDIT: 100 BEITRÄGE ! :D

KhrisMUC

#17
Ich hab mal beim Mansion-SP die Warnungen behoben und Timidity mit reingepackt (zip statt agt)
https://drive.google.com/file/d/1OC1oIb8Fm7CBT4khorMQAGumuSE_1RXA/view?usp=sharing