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MM-Figuren im dott-Style

Begonnen von ryosaebaxyz, 27. Mai 2007, 21:00:20

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Fl0rian

MisterL,

vielleicht hast Du mit dem Gesicht Schwierigkeiten, weil die Kopfform noch viel zu MM ist.

Ich habe Syd jetzt mal angepasst, wie ich ihn sehe und abgesehen von der überzeichnet dürren Gestalt, habe ich ihm einen flacheren Hinterkopf verpasst.
Vielleicht geht es damit besser.






NsMn

Zur Razor:Im Walk-View ist sie ein bisschen dick geraten,oder?

Mister L

Zitat von: Fl0rian in 11. April 2008, 18:41:00
...habe ich ihm einen flacheren Hinterkopf verpasst.
Diese spindelige Gestalt ist auch interessant. Das mit dem flacheren Hinterkopf werde ich mal probieren.  :)

 

Bòógieman

also der syd von fl0rian sieht richtig gut aus und trifft auch meine vorstellung von syd
das gesicht vom alten syd in der schrägansicht erinnert irgendwie an arnold schwarzenegger als terminator  ;D  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Rocco

Zitat von: Mister L in 11. April 2008, 11:20:04
Klar, die Figur von Rayman sieht gut aus, aber wenn ich mir alle Syd-Versionen die wir haben anschaue, dann spiegelt die von Linus imho den Charaker von Syd am besten wieder.  :-\

Es geht mir eigentlich nur noch darum das Gesicht im Seiten-View optimal darzustellen.

sorry, ist normalerweise nicht meine art, sowas zu sagen,
es ist nur weil ich mit diesem syd so gar nichts anfangen kann.

so wie florian ihn sieht, würde ich in auch sehen, der ist sehr gut.
(natürlich nich ganz so gut wie der von rayman, aber sehr nah dran  ;D )

Kruttan

Ich find den Florian Syd ein stück zu Cartoon-Artig für die MM Version im Dott-Style.
Immerhin haben wir Bern auch anpassen müssen... so dürr hab ich mir Syd auch nciht vorgestellt.

Der von MisterL gepostete hingegen trifft meine Vorstellung von Syd genau.

Mister L

Es wird daher niemals eine Version geben, die von jedem Spieler als optimal angesehen wird.
Im Grunde hat mir die Dott-Version von Bernard damals auch überhaupt nicht gefallen. Aber man hat sich eben dran gewöhnt.
Gleiches gilt für Ed und Edna.

Wir sind auch jedem dankbar, der seine Version der Figuren hier postet oder konkrete Änderungsvorschläge macht. Wie die Figuren im Spiel tatsächlich aussehen werden, muss aber letztendlich von den "Machern" entschieden werden...  :-\   ;)

Rocco

Ja das ist sowieso klar, aber solange die "Macher" noch kein 100% fertiges Ergebnis präsentiert haben,
kann man ja ein wenig versuchen, sie in die richtige Richtung zu schubsen.  ;)

Rayman

#428
Die Kopfform von Fl0rians Syd sieht zwar gut aus, aber ich finde seinen Körper einfach viel, viel zu dürr und sein Kinn ist auch zu lang.
Aber Fl0rians Idee Syd einen dürren Hinterkopf zu verpassen finde ich gut. :)
Der Syd von Linus, bzw. der den Mister L gepostet hat finde ich irgendwie vom Aussehen her besser, weil er nicht zu dürr ist und locker aussieht.

Es wird zwar keinen eindeutigen Entwurf von einer DotT-Figur gäben den jeder mag, aber man kann vielleicht von einer Figur alle Entwürfe mal vergleichen, die Details von den Entwürfen zusammenschneiden und zu bearbeiten, wo die Autoren der Meinung sind, dass diese Details zu der Figur am Besten passen.

Andernfalls bin ich gern bereit von meiner ersten Syd-DotT-Version noch einen weiteren Entwurf mit derselben Figur zu kreieren, um zu sehn, ob sich daraus auch noch was machen lässt.

EDIT: Schön dass mein Syd bei einigen Leuten gut ankam. ;)

Fatal B

Also den Syd von Fl0rian finde ich sehr passend, der erinnert mich stark an den Original-, den auf der Verpackung-Syd und in DotT passt er sehr gut rein.

Ergo: für mich issers. :)
Epis:
DMdcvdS: In Arbeit 20%


Aggressiver Verfechter von MMM lebt

AlWes

Ach was!

NsMn

#431
Habe jetzt mal Wendys Walk-Animation von der Seite rangemacht 8)

Habe Progzmax` Version genommen,die andere sah mir zu hässlich aus.Wenn man sich die MM-Wendy mal ansieht,die schaut auch nicht grade schlecht aus!
Edit:Hups,da fehlt ja ein Frame.Werde das bei Gelegenheit beheben.

Link2005

Wendy läuft etwas schief, so als ob sie von links oben nach rechts unten wollte. :-\ Und sie bewegt sich auch etwas steif.

MMM Epi 63: B-DUN DX
10% - AGS-Rohdateien von B-DuN finden
25% - Story
60% - Scripten, Grafiken
85% - Betatest
100%

NsMn

#433
Falls es dir noch nicht aufgefallen ist,das tut Jeff auch!
PS:Wie macht man bei ImageReady GIF-Dateien?Was in der Hilfedatei steht ist ziemlich unverständlich >:(

Mister L

Allerdings ist es üblich, dass man beim Gehen auch die Oberarme bewegt, nicht nur die Unterarme...