Schreib bei z.B.item 12 rein:
if(UsedAction(A_USE_INV){
if(player.ActiveInventory == 8{
AddInventory(13);
}
}
Falls du willst,das ein Sound abgespielt wird,der Spieler ein Inventory verliert oder er etwas sagst,
musst du vor oder nach dem AddInventory"PlaySound(Soundnummer);","LoseInventory(Inventorynummer);"oder
player.Say("Text");einfügen.

PS:Denkt dir mal was besseres als Titel aus,auch wenns Trash ist wär "Bernard muss 3 mahl"ziemlich langweilig
