Maniac Mansion Mania Forum

MMM-Werkzeugkiste => Ressourcen => Thema gestartet von: rulaman am 29. September 2008, 20:47:21

Titel: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 29. September 2008, 20:47:21
Hi,
wie sieht es denn aus mit weiteren Starterpacks für AGS3?

Besteht Bedarf?

Ich würde eventuell ein weiteres auf AGS3 umstricken. Natürlich nur mit Zustimmung des/der Autor(s/en/in).
Auch könnte ich mich beratend oder hilfestellend zur Verfügung stellen.

Des weiteren wäre es schön, wenn jedes Starterpack so seine Besonderheit hätte.

Also, stimmt mal ab und gebt Anregungen.

Nachtrag: 07.11.2008, 13.04.2010, 15.05.2011, 05.01.2012, 01.04.2012

Starterpacks für AGS 3
    Bernard Starterpack                            Lucasfan           -> Zak (BernardSP_v1_0-AGS3_21.zip)
+   Bernard Starterpack Dott Style                 Dr. Evil           -> chuck_mörderpflanze
    Dave Starterpack                               Mulle The Maniac   -> Rulaman (DavesSP-v1_3-AGS3_0_2_SP1.agt)
o   Dott Villa Starterpack (BETA)                  MisterL
    Hoagie Starterpack                             Rayman             -> Rulaman (HoagiesSP-v1_3-AGS3_0_2_SP1.agt)
    Kevin Starterpack                              DarthConan         -> Rulaman (KevinsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.agt)
    Maniac Mansion Starterpack                     hansa_export       -> Rulaman (MansionSP-v1_0-AGS3_2.agt)
    Michael Starterpack                            SeltsamMitHut      -> Rulaman (MichaelsSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.agt)
    Sandy Starterpack für AGS 3 (3.0.2 SP1)        Rulaman            -> Rulaman (SandysSP-v1_3-AGS3_0_2_SP1.agt)
    Schul Starterpack                              Bòógieman          -> Rulaman (SchulSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.agt)
o   Special Starterpack Maniac Dungeon             MisterL
    Syd Starterpacks                               MisterL            -> Rulaman (Syd-AchmedsSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.agt)
    Wendy Starterpack                              BlueGryphon        -> Rulaman (WendysSP-v1_3-AGS3_0_2_SP1.agt)

    leeres Starterpack                             Rulaman            -> Rulaman(leeresSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.agt)

- Bitte ziemlich zum Schluß bzw. als letztes
o nicht vergeben
+ vergeben
bereits umgesetzt


Nachtrag: 20.11.2008, 13.04.2010

Besonderheiten

Bernard Starterpack                      [nix spezielles]
Bernard Starterpack Dott Style           -todo-
Dave Starterpack                         [nix spezielles]
Dott Villa Starterpack (BETA)            -todo-
Hoagie Starterpack                       [ComplainAbout()-Funktion)
Kevin Starterpack                        [komplett neues Türenskript; altes weiterhin anwendbar]
Maniac Mansion Starterpack               [ausschließlich neues Türenskript und isEdison in diversen Varianten]
Michael Starterpack                      [nur für AGS3]
Sandy Starterpack                        [Kleiderwechselfunktion]
Schul Starterpack                        [nix spezielles]
Special Starterpack Maniac Dungeon       -todo-
Syd Starterpacks                         [Charakterwechsel; Syd und Achmed]
Wendy Starterpack                        [Aufzug]
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Mister L am 30. September 2008, 08:08:51
Ich arbeite zwar immer noch mit 2.72, was aber hauptsächlich daran liegt, dass alle meine laufenden Projekte damit begonnen wurden.
Es wird in Zukunft sicherlich so sein, dass von neuen Autoren nur noch die Packs verwendet werden, die für AGS3 optimiert wurden. Im Grunde müssten wir alle Packs upgraden.  :-\

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 30. September 2008, 11:32:26
Auf jeden Fall besteht da Bedarf.
Wäre echt toll, wenn du dir eines vorknöpfen würdest.  :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Siel am 30. September 2008, 14:57:51
Ich würde auch sagen, dass da großer Bedarf besteht. Ich arbeite selbst mit AGS3 und weis, das da schon so manche probleme mit den "alten" Starterpacks auftreten. Zwar nichts, was sich nicht mit etwas arbeit beheben liese (habe mir für die Fehler, die bei mir Spielrelevant sind eben den neuen Code hingeskriptet), aber gerade für die weniger AGS-versierten Neueinsteiger wäre es eine enorme Erleichterung.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Indy am 03. Oktober 2008, 17:30:19
Ich bin auch der Ansicht, dass weitere Starteroacks für AGS 3 sinnvoll wären. Mit AGS 3 kann man nämlich nur Starterpacks verwenden, die für AGS 2.72 oder für AGS 3 gemacht sind. Das sind wenn ich mich nicht verzählt habe nur 7 von den 14 Starterpacks für AGS.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 03. Oktober 2008, 21:52:35
soweit ich von edison interactive weiß arbeitet bereits jemand an einer erweiterten version des schulstarterpacks
wie es da mit AGS3 aussieht weiß ich allerdings nicht
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 31. Oktober 2008, 20:28:58
Ich werd mir mal demnächst das Wendy-Starterpack vornehmen.
Wenn ich schon beim Umbauen bin, werde ich vielleicht ein paar kleine Änderungen vornehmen.
So z.B. ein paar Hotspots in Objekt umwandeln und eventuelle Grafikfehler verbessern.

Falls der Originalautor (BlueGryphon) noch Anregungen oder Einwände hat, so kann er noch reklamieren.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: KhrisMUC am 06. November 2008, 13:08:22
Es wäre sicher nicht verkehrt, wenn wir uns auf ein paar Konventionen einigen könnten.
Es gibt ja durchaus mehrere Wege, das global script auf oo umzumodeln.

Starterpack-Nutzer sollten nicht bei jedem Pack eine andere Syntax anwenden müssen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 06. November 2008, 15:53:40
Warum sollte das Bernard-Starterpack als letztes umgesetzt werden?Damit nicht so viele Episoden in Bernards Haus veröffentlicht werden?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Siel am 06. November 2008, 16:01:51
Nein, dass soll pure Diskrimienierung derer seien, die eine Epi mit Bernard machen wollen  ;)

Nee, seien wir ehrlich, uns allen hängt Bernards Haus als Handlungsort zum Hals heraus. Wir wollen neue Orte sehen. Das wird der Grund seien denke ich  ;D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 07. November 2008, 16:49:02
@Siel: Genau richtig.

@edna_mausi: So in etwa

@KhrisMUC: Ja, genau. Ich nehme mir für das Wendy Starterpack mein altes Sandy-SP vor, schmeiße alle Räume raus und integriere dann, das nach AGS3 konvertierte. Anders herum wäre es zuviel Arbeit, zumal die ganzen GUIs nun Namen haben.


Falls bedarf besteht, (und ich bin mir Sicher es wird sich sicherlich einer melden), werde ich noch eine kleine Anleitung/Vorgehensweise schreiben, wie man ein bereits bestehedes Starterpack auf AGS3 am besten umbauen kann. Wenn das gewünscht ist, habt noch etwas Geduld, da ich Wendys SP noch nebenbei machen muss.

Ich könnte auch ein leeres Starterpack anbieten, wenn ich schon dabei bin. (Wenn schon, denn schon.)

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Cone Arex am 07. November 2008, 17:45:20
Ich würde ja gerne mein Kevin-SP updaten, ich momentan habe ich echt zu viele Projekte :'(.

So eine Anleitung wäre nicht schlecht.

Zitat
Ich könnte auch ein leeres Starterpack anbieten, wenn ich schon dabei bin. (Wenn schon, denn schon.)

Ich glaube mich erinnern zu können, das wir darüber schon mal geredet haben, dass das Sinnvoll wäre. Für MH hab ich mir sowieso schon ein empty-SP gemacht.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 07. November 2008, 20:32:35
An dieser Stelle könnte ja man auch noch das bis jetzt noch nicht vorhandene Michael-Starterpack erwähnen. ;)

BG
der Volltanker

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 07. November 2008, 20:34:54
man könnte auch ein Jeff-Starterpack machen.
Außerdem hab ich noch Source-Dateien mit dem ehemaligen Haus von Wendys Eltern,das könnte man ja so machen,dass der Benutzer eine Familie einziehen lassen kann :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Indy am 07. November 2008, 22:48:11
man könnte auch ein Jeff-Starterpack machen.
Ich finde, das macht noch wenig Sinn, da noch nicht wirklich viele Räume von Jeffs Wohnung bekannt sin bzw. noch gar nicht existieren. :-\
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 23. November 2008, 18:57:53
Das Wendy-Starterpack steht jetzt zum Testen bereit.

Ich habe ein paar perspektivische veränderungen vorgenommen und einige Grafik- und Designfehler entfernt.

Falls ihr noch Fehler findet, oder noch fehlende Elemente habt, die "rein müssen" dann postet.

Wendy-SP_neu_.exe - 7.03MB (http://www.zshare.net/download/517509988938fa01/)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 09. Dezember 2008, 10:48:56
Hm...  :-X

Zwei Wochen und noch keine Rückmeldung.  ::)

.....

Und wenn ich jetzt die Sourcen freigebe,  ??? weil sich keiner negativ auslässt, kommt nach spätestens 24 Stunden jemand und meint, das Ding sei noch nicht fertig und es würde was fehlen.  >:(

Bitte! Gebt Rückmeldung.  ;D

PS:
Wer will sonst noch ein Starterpack übernehmen?  ???
Soll ich noch eines machen? Wenn ja, welches?  :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 10. Dezember 2008, 16:23:01
sorry komm momentan nicht wirklich dazu, ausserdem sagt mir das wendy starterpack prinzipiell nicht so zu.
aber bitte lass dich nicht entmutigen und mach weiter  :)
ich quäl mich grade mit 2.72 und dem einen md raum rum und es ist eine qual.
das ist sicher das letzte mal, dass ich 2.72 verwende.

wenn du noch eines machst, dann nimm eines mit guter Basisgrafik.  ;)

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Indy am 10. Dezember 2008, 18:42:04
Ich wäre ja über ein Syd Starterpack ganz glücklich. Vielleicht könntest du das als nächstes in Angriff nehmen. Dann kann ich meine Epi mit AGS3 machen. So weit bin ich nämlich noch nicht.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 10. Dezember 2008, 20:58:58
@Rocco

Das Wendy-Starterpack habe ich nur genommen, da es anscheinend wenig Episoden mit Wendy gibt.
Diese sollte dadurch ein wenig gepusht werden.

Gefällt dir Wendy generell nicht, oder ist es mehr die Grafik?

@Indy

Syd hört sich gut an. Mal schauen ob es rechtzeitig zu Weihnachten fertig wird.
Da Wendy jetzt nur noch auf Freigabe wartet, kann ich mit Syd ja schon mal anfangen.


Jetzt hab' ich ja selber 'ne Anleitung, damit mir nichts mehr passiert.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Mister L am 11. Dezember 2008, 08:40:08
Das Hoagie-Pack würde sich auch lohnen.
Da ist ja neben dem Haus auch das Eiscafe und der Musikladen mit drin.  :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 20. Dezember 2008, 11:09:17
So, wenn das Wendy-Starterpack die Freigabe bekommt, dann kann Syds SP auch in die BETA-Phase gehen.

Bei Syd fehlen noch ein paar Kleinigkeiten.
Syds-SP enthält Achmeds Wohnung und man kann von Anfang an zwischen beiden hin- und herschalten.
Zusätzlich kann keiner der beiden die Wohnung des anderen in diesem SP betreten.
In allen öffentlichen Räumen, wird jeweils zwischen Achmed und Syd unterschieden. (fast fertig)

Der gerade gemeldete Bug mit dem Charakter-Change ist bereits behoben (auch bei Wendy).

@Indy: Wenn du willst, kannst du das Syd-Achmed-SP ja mal BETA-Testen
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Indy am 20. Dezember 2008, 11:43:45
Ich teste das Starterpack natürlich sehr gerne. Ich bin froh, dass du das so schnell hinbekommen hast und wenn dann noch die letzten Bugs behoben sind kann ich meine angefangene Epi endlich auf AGS 3 übertragen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 24. Dezember 2008, 10:38:53
Was für ein Starterpack benutzt du denn?

Bei den neuen für AGS3 gibt es die A_OPEN, ... nicht mehr.
Das waren nur defines, die ersetzt wurden durch eActOpen, ...

Genauso gibt es die DIR_UP, .. nicht mehr.
Die heißen jetzt eDirUp, ...

In den 3er Versionen ist jetzt mehr Typsicherheit dabei.



Wenn du dein Projekt nur in AGS3 importiert hast, sollte es weiterhin funktionieren.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 24. Dezember 2008, 16:23:14
Syds Starterpack steht nun zum GAMMA-Test an.

Prinzipiell ist es fertig, aber viele Augen sehen mehr als vier.

Frohe Weihnachten


Syd-GAMMA.rar - 1.96MB (http://www.zshare.net/download/532112216e4f4be2/)  :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 26. Dezember 2008, 11:58:37
Bei den neuen für AGS3 gibt es die A_OPEN, ... nicht mehr.
Das waren nur defines, die ersetzt wurden durch eActOpen, ...

Genauso gibt es die DIR_UP, .. nicht mehr.
Die heißen jetzt eDirUp, ...

Warum hast du die #defines, die wir seit Anbeginn an 1000x fach verwendet haben und die jeder auswendig kennt umbenannt?
Nur damit sie so ähnlich klingen, wie interen AGS defines?
Es ist ja auch gut wenn man noch einen Unterschied merkt zwischen AGS internen Befehlen und selber definierten,
abgesehen davon wirds damit in Zukunft anfragen wie die von Indy hageln.  ::)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 26. Dezember 2008, 14:01:02
Warum hast du die #defines, [...] umbenannt? [...]

Das diente
- erstens der Typsicherheit (enum stat plumpe defines)
- zweitens der besseren Optik wegen
- drittens für spätere Debuggins-Zwecke in der Engine
- viertens hasse ich Namen (gleich welcher Art) die nur in Großbuchstaben gehalten sind (das mag jeder halten wie er will.)

Aber: Ich finde es interessant, dass es erst jetzt bemerkt wird, und nicht schon nach der Veröffnetlichung des ersten Starterpacks.
(Einen großen Rüffel  ;) an die ganzen BETA-Tester und an alle, die es heruntergeladen und damit gespielt haben...  ;D)

[...] wirds damit in Zukunft anfragen wie die von Indy hageln.   ::)

Nur, wenn sich die Leute nicht die Beispiele anschauen (bereits fertige Sachen im Starterpack).
Außerdem sind die ganzen MovePlayer(...) Sachen aus den Starterpacks auch rausgefolgen... usw.

Schaut euch doch das bereits veröffentlichte SP ganz durch und meldet noch, falls was sein soll. (Bin bereits beim vierten...)


Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 26. Dezember 2008, 14:52:05
Sorry aber ich muss mich bis zur Fertigstellung auf 2.72 und das jetzt verwendete Starterpack konzentrieren und möchte auch jede freie Minute mit der Fertigstellung meiner Episode verbringen.
Aber danach werd ich mir gleich das Starterpack ansehen, bzw. damit arbeiten, weil erst dann merkt man wo es hakt und was sich geändert hat.

Prinzipiell finde ich es aber absolut gar nicht gut, alle Sachen zu ändern für die wir jetzt schon Tutorials haben
und an die sich schon 100te Entwickler gewöhnt haben.
Das heisst wir können auch die zahlosen Tutorials in die Tonne treten wie zB. -> http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?t=7529
na toll.  ::)
Ich für meinen Teil werde mir die defines und Funktionen die ich schon sehr gute kenne wieder reinkopieren.
Ich dachte auch es geht um eine einfache Konvertierung der Starterpacks und nicht um eine (subjektive) Überarbeitung.
Weil für viele ist es schon Umstellung genug, wenn sie auf AGS 3.xx unsteigen müssen, aber dann auch bei den Starterpacks wieder von vorne anfangen zu müssen
finde ich nicht für besonders sinnvoll.

Zitat
Außerdem sind die ganzen MovePlayer(...) Sachen aus den Starterpacks auch rausgefolgen... usw.
Heisst das du hast komplette Funktionen rausgelöscht ???
Hast du die auch umbenannt oder komplett entfernt?



Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 26. Dezember 2008, 14:57:28
Außerdem sind die ganzen MovePlayer(...) Sachen aus den Starterpacks auch rausgefolgen... usw.
Du kennst aber schon den entscheidenden Unterschied zwischen MovePlayer und den AGS-internen Funktionen ,oder?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 26. Dezember 2008, 17:56:21
@edna_mausi: Ja, mir istder Unterschied bekannt.

Mit rausschmeisen, habe ich nur gemeint (da muss ich mich wohl missverständlich ausgedrückt haben) dass keine Zeile mehr mit MovePlayer in den room-Skripten vorkommt.

Beispiel:

alt:
if (UsedAction(A_WALK_TO)) {
  if (MovePlayer(35,138)) {
    FaceDirection(GetPlayerCharacter(),DIR_LEFT);
  }
}
...

neu:
if (any_click_move(222, 133, eDirUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
...

Die Sache mit der 'Umbenennung' (defines sind rausgeflogen und wurden durch ein enum ersetzt) war vielleicht ein Fehler, aber zum Thema

'Das sind wir schon so gewöhnt': Benutzt ihre heute auch noch WIndows 3.1?
Weil, ihr habt euch ja daran gewöhnt und jetzt umsteigen? Nein. (Die Analogie ist vielleicht nicht ganz passend, trifft es aber zu Großem Teil)

Die SPs wurden ja auch im Hinblick auf Neueinsteiger 'entworfen'.

Zudem gibt es als Ersatz für die ganzen 'doofen' FaceDirection(charid, DIRECTION)-Funktionen
jetzt player-extends

player.FaceDirection(eDirDown);


Ich frier jetzt erst mal meine Arbeiten an weiteren SPs ein und harre der Dinge (  :-X ) die da kommen.

[duck]
zerplückt mich jetzt nicht gänzlich  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[
[/duck]
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 26. Dezember 2008, 18:19:52
'Das sind wir schon so gewöhnt': Benutzt ihre heute auch noch WIndows 3.1?
Weil, ihr habt euch ja daran gewöhnt und jetzt umsteigen? Nein. (Die Analogie ist vielleicht nicht ganz passend, trifft es aber zu Großem Teil)
also ich für meinen teil benutze immer noch XP obwohl es da schon was neueres gäbe  ;)  :P
(und 3.1 ist ein schlechtes beispiel, weil es mit aktuellen computern treibermässig nicht zurechtkommen würde  ;D )

ich hab mir die neuen starterpacks noch nicht angesehen, aber was ich hier so lese bist du vielleicht ein bisschen übers ziel hinausgeschossen
du solltest vielleicht berücksichtigen, dass MMM hauptsächlich von hobby-programmierern fortgeführt wird
und außer, dass der neue syntax programmiertechnisch schön aussieht, bringt er nicht wirklich was
ich bin programmierer von beruf, habe meine epis aber auch quick&dirty programmiert, weil außer mir wird nie jemand diesen code zu gesicht bekommen und das wird auch niemals in einem anderen projekt recycled werden  ;D ;)
da ist die hauptsache, dass der code funktioniert, ob das nun optimal gescripted ist ist beim fertigen spiel völlig egal  :-*

auch wenn alle scripts im starterpack nur den neuen syntax verwenden, es sollte auf alle fälle unterstützung für die altbekannten sachen geben, sonst erschwerst du damit den leuten den umstieg von 2.x auf 3.x  :-\
und einige haben sich damals schon gegen den umstieg auf 2.7 gesträubt  ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 26. Dezember 2008, 18:21:45
Das sind natürlich Dinge die ausnahmslos alle Entwickler hier betreffen, deswegen wäre vielleicht eine Umfrage dazu nicht verkehrt.
Ich persönlich bin jedenfalls sehr stark dafür alle bisherigen Code-konstrukte weiterhin zu unterstützen, wenn du dann verbesserte Versionen einbaust ist das gut und sicher kein Nachteil,
aber die alten Dinge komplett zu entfernen und alle zum Umlernen zu nötigen, halte ich für ähmm nicht gut, um es diplomatisch zu formulieren.
Die meisten hier sind keine Profis und froh wenn Sie mal halbwegs mit allem zurechtkommen.

Zum Anderen kommt dann vielleicht bei AGS3.5.7 wieder ein Anderer und glaubt er muss jetzt seine Vorstellungen (die auch durchaus Sinn machen können) verwirklichen
und alle die das verwenden wollen, müssen wieder von vorne anfangen.
Wie gesagt sind auch schon etliche Tutorials auf den 'alten' Konstrukten von a-v-o aufgebaut.
Und was für einen Sinn hat es denn, ausser das es vielleicht eher den OO Konventionen entspricht, auf die aber kein Amateur wertlegt.
Wie gesagt wenn du es optional einbaust, schön und gut, aber verpflichtend ist ******, ich lehn mich mal soweit aus dem Fenster und behaupte mal das sehen die meisten ähnlich.

Mein Anspruch an ein neues Starterpack wäre, dass die alten und ewigen Bugs der vorhergehenden Starterpacks aufgebügelt sind,
dass es mit der neuen AGS-Version ohne Probs funktioniert und dass man alles bisher Gelernte noch weiter verwenden kann.

 
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Mister L am 26. Dezember 2008, 21:05:42
...dass man alles bisher Gelernte noch weiter verwenden kann.
Das fände ich auch besonders wichtig.
Da ich mich mit Programmiersprachen gar nicht auskenne, greife ich fast ausschließlich auf alte Scripte zurück, die ich mir in meinen früheren Episoden angeeignet habe.
Wenn ich mir die jetzt alle neu erarbeiten müsste, frisst das jede Menge Zeit.  :-[ 
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 27. Dezember 2008, 10:28:17
Ich poste hier mal ein paar Sachen, welche dann in die Starterpacks wieder einfließen werden.
Die Veröffentlichten werden dahingehend angepasst und eine neue Version erstellt.
Bis dahin gibt es hier eine kleine Sammlung, mit Änderungen, die man bis dahin selber einpflegen kann (falls man es nicht erwarten kann).

ACHTUNG!: Die Änderungen gelten nur für die Starterpacks für AGS3, die vor dem 25.12.2008 veröffentlicht wurden
Diese Änderungen betreffen nicht die alten SPs für Version 2.7x

So, hab mir die A_WALK_TOs nochmal angeschaut,
Durch eine kleine Änderung gehen die wieder.

27.12.2008 10:23 kleines Update 14:32

in GlobalScript.ash

alt:
// --- action ---
#define A_COUNT_    10

#define eActUseInventory -3
#define eActSwitchTo     -2
#define eActDefault      -1
enum eAction
{
// eActUseInventory,
// eActSwitchTo,
// eActDefault,
eActWalkTo = 0,
eActLookAt = 1,
eActTalkTo = 2,
eActGiveTo = 3,
eActPickUp = 4,
eActUse    = 5,
eActOpen   = 6,
eActClose  = 7,
eActPush   = 8,
eActPull   = 9,

eActCount,  // immer als letztes
};

neu:
enum eAction
{
eActWalkTo = 0,
A_WALK_TO  = 0, 
eActLookAt = 1,
A_LOOK_AT  = 1,
eActTalkTo = 2,
A_TALK_TO  = 2,
eActGiveTo = 3,
A_GIVE_TO  = 3,
eActPickUp = 4,
A_PICK_UP  = 4,
eActUse    = 5,
A_USE      = 5,
eActOpen   = 6,
A_OPEN     = 6,
eActClose  = 7,
A_CLOSE    = 7,
eActPush   = 8,
A_PUSH     = 8,
eActPull   = 9,
A_PULL     = 9,

eActCount  = 10,
A_COUNT_   = 10,

eActDefault      = 11,
A_DEFAULT        = 11,
eActSwitchTo     = 12,
A_SWITCH_TO      = 12,
eActUseInventory = 13,
A_USE_INV        = 13,
};



27.12.2008 10:45 kleines Update 14:33

in playerExtends.ash
ersetzen des Inhaltes durch
// --- FaceDirection ---
enum eDirection
{
eDirUp    = 0,
DIR_UP    = 0,
eDirLeft  = 1,
DIR_LEFT  = 1,
eDirDown  = 2,
DIR_DOWN  = 2,
eDirRight = 3,
DIR_RIGHT = 3,
};

import function FaceDirection (this Character*, eDirection dir);
import function FaceDirection (int charac, eDirection dir);
import function EnterRoom (this Character*,  int room, int x, int y, eDirection dir);
import function EnterRoom (int room, int x, int y, eDirection dir);


in playerExtends.asc

neue Function unter 'function FaceDirection(this Character*, eDirection dir){...}'
// deprecated (veraltet)
function FaceDirection(int charac,  eDirection dir)
{
character[charac].FaceDirection(dir);
}

neue Function unter 'function EnterRoom (this Character*,  int room, int x, int y, eDirection dir){...}'
// deprecated (veraltet)
function EnterRoom (int room, int x, int y, int dir)
{
player.EnterRoom(room, x, y, dir);
}


Wer jetzt noch alten Code (obsolet) verwendet und diesen nicht umschreiben möchte, muss in den 'General settings' im Abschnitt 'Scripting' die Option 'Enforce object-based scripting' auf false setzen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 27. Dezember 2008, 15:48:42
Danke für die Umarbeitung.  :)
Ich weiss du hast es nicht leicht und es steckt einiges an Arbeit in den Konvertierungen.
Aber es sind sehr viele, die dann einfach bei 2.72 bleiben würden, wenn es plötzlich zu kompliziert wird,
deswegen ist es fast unerlässlich, die alten Standards weiterhin zu unterstützen.

Ich hatte gedacht, dass das sowieso klar ist, aber wie man sieht.....
Zitat von: Pn von einem Entwickler
Du Rocco, ich hab in meiner Episode vor, das Mansion in die Luft zu sprengen, das ist ja kein Problem oder?
Das könnte dann komplett neu aufgebaut werden, das alte will doch sowieso keiner mehr sehen.
Ist das oft doch nicht so klar, wie man sich das selber denkt.  ;)

Und klar wer nicht gerade eine neue Episode beginnt, interessiert sich jetzt auch nicht so brennend für ein konvertiertes Starterpack,
deswegen ist wohl auch die Ressonanz dementsprechend gering.
Aber für den Betatest sollte man schon erfahrene Entwickler befragen.
Einfach mal 5min. durchs kompilierte Pack zu laufen ist da sicher zuwenig.
 
Wenn hattest du den zum Betatest?
Ich würde dir empfehlen, frag mal Bissiger Witzbold oder Tribble, die sind sehr gründlich beim Testen.
Oder Khrismuc und Boogieman, die verstehen was vom Programmieren.
Oder MisterL, Fireorange bzw. alle Entwicker von der Hall of Fame, die verstehen was von der Arbeit mit den Starterpacks.

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 28. Dezember 2008, 10:45:07
Wollte jetzt nicht einen neuen Thread aufmachen (kann bei Bedarf ja abgetrennt werden).

Wie sieht es denn mit den Namenkonventionen für die neuen SPs auf der Hauptseite aus?

Da steht ja lediglich:
Sandy Starterpack für AGS 3 (3.0.2 SP1)

und im Downloadfenster nichts von einer Version.



Wie wäre es mit:
Sandy-SP_AGSv3.0.2.SP1_v3.1.2.rar
für die Dateinamen.

so gibt:
Sandy-SP         den Namen des Hauptcharakters und die Verwendung alt Starterpack an,
AGSv3.0.2.SP1   die verwendete AGS-Version (sollte man bei allen die gleiche verwenden)
v3.1.2               die Version des SPs selber (v3 entspricht AGS3 und 1.2 der Revision)


In der Beschreibung auf der Downloadseite kann ja z.B die verwendete AGS-Version angegeben werden (z.B. AGS 3.0.2 SP1) und die Version des SPs (v3.1.2)



Denkt mal darüber nach
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 28. Dezember 2008, 13:01:49
Ehrlich gesagt ist mir diese Beschreibung sogar noch mit deiner detailierten Erklärung zu kompliziert.
Wer soll da durchblicken?
Wir werden ja wohl auch nur ein Sandy Starterpack für AGS 3.xx anbieten, oder?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 28. Dezember 2008, 17:41:03
Nein, ich biete fünf verschiedene an  ;D ;D

Das war so gedacht, dass im Falle eines Updates die aktuelle Version auf der Download-Seite steht.
So weiß man gleich wenn man eines bereits in seinem Archiv hat, ob es eine neue gibt.
Es verfolgt ja nicht jeder alle Threads. Und falls man einen Fehler entdeckt hat, wird er verbessert und eine neue Version upgeloadet.
Titel: Starterpacks für AGS3 (in Warteschleife)
Beitrag von: rulaman am 28. Januar 2009, 21:23:05
Hi,

es sind nun bereits fünf Starterpacks fertig und zum Testen bereit.
Wer möchte kann sich noch anmelden und eines zum Testen anfordern.

Sandy, Wendy, Hoagie, Syd-Achmed und Dave sind bereits fertig und warten auf Abnahme.

Sollte sich niemand finden, werden die Packs, so wie sie sind veröffentlicht.
Allerdings noch mit dem Status BETA.

Beim Syd-Pack bin ich noch bei der Einarbeitung des Woody-Shacks. (Das sollte dieses Wochenende [31.01.2009-01.02.2009] von statten gehen.)  ::)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 28. Januar 2009, 21:45:50
An dieser Stelle könnte ja man auch noch das bis jetzt noch nicht vorhandene Michael-Starterpack erwähnen. ;)

BG
der Volltanker

Gibt's für das Haus von Michael bereits irgendwelche Bilder oder Hintergrundgrafiken, oder müssen die mühsam aus dem Spiel (den Spielen) herausgenommen werden. Werd mich mal bei Gelegenheit mit dem Autor in Verbindung setzen.
(Wer war das doch gleich  ???)
Ach ja "Edison Interactive" in Folge 67
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 29. Januar 2009, 16:53:41
Es gibt bereits ein komplettes Starterpack. Frag einfach mal SMH, oder mich, ich hab hier nämlich noch ne Version für 2.7* und mit ein paar korrigierten Rechtschreibfehlern.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 28. Februar 2009, 20:09:55
Ab Morgen (01.03.2009) gibt es die ersten neuen Starterpacks zum Downloaden.

DavesSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.agt
HoagiesSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.agt
leeresSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.agt
SandysSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.agt
Syd-AchmedsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.agt
WendysSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.agt

Mir ist bei fast allen SPs aufgefallen, dass zum Beispiel die Türengrafiken nicht stimmen.


Wie sieht es aus, wenn man die Starterpacks auf der Downloadseite auftrennt?
In z.B. AGS2.7 und AGS3?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: New-Old-Gamer am 28. Februar 2009, 23:07:47
Zitat
Mir ist bei fast allen SPs aufgefallen, dass zum Beispiel die Türengrafiken nicht stimmen.

Ich habe das vor Jahren im AT Forum angesprochen und es hat bis auf "ein" niemandem interessiert.
Es wurde so hingenommen das es ausser mir keinem auffallen würde.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 01. März 2009, 13:06:06
@New-Old-Gamer: Dann sind wir ja schon zu zweit


Es ist soweit,
die Starterpacks sind raus.

DavesSP: noch Fehler gefunden (kommt später)
HoagiesSP:
leeresSP:
SandysSP:
Syd-AchmedsSP:
WendysSP:

Die Starterpacks werden als Templates zur Verfügung gestellt.
FAQ AGS3 SPs (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=1107.msg22240#msg22240)



Links vorläufig aufgrund eines schweren Fehlers entfernt
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: New-Old-Gamer am 01. März 2009, 17:42:53
Ja rulaman,
aber aus meiner Sicht sind es schon grobe Grafikfehler wie sie auch im originalem MM vorkommen.
z.b. die Stahltür oberhalb der Treppe (denn wenn man durchgeht müsste sie auf der anderen seite sein) oder die Schublade wo das Manuskript drin liegt.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Mister L am 02. März 2009, 08:25:41
Im Grunde ist das gesamte 'Maniac Mansion' ein riesiger Grafikfehler, weil die Räume so wie sie angelegt sind niemals gebaut werden könnten.  :-\

So "perfekt" müssen MMM-Episoden meiner Meinung nach gar nicht sein.  8)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 02. März 2009, 14:01:14
Das finde ich auch...
Wo kämen wir denn hin, wenn wir mit unserer Architekturausbildung/-studium jeden Maniac Dungeon Raum und jedes Starterpack im Querschnitt zeichnen würden? Außerdem, das mit den Türen finde ich gar nicht so schlimm. Hauptsache, man kann sie jeweils wenn sie offen ist mit der rechten Maustaste schließen und umgekehrt! ;D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 02. März 2009, 19:08:16
ACHTUNG!

Wenn man mit der neusten Version (AGS 3.1.2) die Starterpacks öffnet, gibt es erst mal Fehler.

Löscht einfach die Dateien KeyCodes.asc und KeyCodes.ash (nur im Editor) unter Scripts.
Dann funktioniert es wieder.

Grüße Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 04. März 2009, 17:21:52
Hab mir das Syd-Starterpack mal kurz angeschaut, sieht gut aus.
Gute Idee mit dem SayIfPlayer Befehl.  :)
Sollte man die Starterpacks jetzt zum Download raufstellen?
Auftrennung der Starterpacks würde ich nicht machen, das wird sonst zu kompliziert glaube ich.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 05. März 2009, 20:33:34
Die können zum Download upgeloadet werden.  ;D
Es gibt noch ein schwerwiegendes Problem. Bitte vorerst weder uploden, noch verwenden.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 07. März 2009, 12:43:54
So, die Fehler sind behoben. Die Starterpacks können jetzt hochgeladen werden.
Bitte noch die alten Sayd und leeresSP löschen. Diese sind, trotz AGS3-Version veraltet.

HoagiesSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.zip (siehe weiter unten)
leeresSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.47MB (http://www.zshare.net/download/56662739f34c118e/)
SandysSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.zip (siehe weiter unten)
SydAchmedsSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.84MB (http://www.zshare.net/download/566628894b1d4f0d/)
WendysSP-v1_1-AGS3_0_2_SP1.zip (siehe weiter unten)

Rulaman präsentiert: Das neue Michael-Starterppck von SeltsamMitHut Exclusiv für AGS3
MichaelsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.69MB (http://www.zshare.net/download/566627931c4a1969/)

Sollten jetzt trotzdem noch Fehler auftreten, bitte postet diese im Forum.



Die Starterpacks werden als Templates zur Verfügung gestellt.
FAQ AGS3 SPs (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=1107.msg22240#msg22240)


Grüße Rulaman


EDIT: So eine verd.... sch.... (08.03.2009 10:40)

HoagiesSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.78MB (http://www.zshare.net/download/5671517870f149ed/)
SandysSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.67MB (http://www.zshare.net/download/56715242af0769e5/)
WendysSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.31MB (http://www.zshare.net/download/56715282241c9042/)

Erst der Fehler mit der falschen Schriftart in den GUIs, und dem nicht abbrechen können einer Sind sie sicher-GUI und jetzt ein paar nicht funktionierende Türen nach einem kleinen Update im GlobalScript.
 :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 08. März 2009, 10:47:55
Nachdem es jetzt schon zwei Updates innerhalb weniger Tage gab, würde ich die Starterpacks noch mit etwas Vorsicht genießen.
Es kann durchaus sein, dass doch noch der eine oder andere Fehler zu finden ist.

Ich hoffe mal nicht.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 20. März 2009, 18:56:46
Das Dave-Starterpack ist jetzt zum Testen da.  :)

Dave-Test.zip - 2.83MB (http://www.zshare.net/download/5734102081b97045/)

Ich mach jetzt mal ein bisschen Pause.
Dann wird vermutlich das Schul-Starterpack drankommen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Fatal M am 22. März 2009, 22:45:37
Die Starterpacks (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=2&id=3&Itemid=76) sind jetzt auch über die Homepage verfügbar.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ManiacTwister am 23. März 2009, 15:26:52
[Spam]Ich hab mal ne frage wie lange dauert es bitte bis das Maniac Mansion Starterpack füt AGS3 fertig ist?[/Spam]

Wäre nähmlich wirklich wichtig. ;D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 23. März 2009, 17:48:19
Hi,

also meine "aktuellste" Version des Villa-Templates ist vom 14.02.2008 20:11. Zum Vergleich: Die Template von der Ress-HP ist vom 22.10.06.
Linus war damals so frei und hatte das PlugIn herausgelöscht und das Ganze als Template für AGS3.0 herausgebracht.

Hier ist ein DL-Link:
voriger Link war 'ungültig'
für neue guckt ihr hier:
http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=1034.msg24335#msg24335

Das Einzigste, was man noch fehlerhaft bezeichnen könnte, ist das "Anschauen des Warnschildes" (in der Bibliothek), da es ja nun taghell ist. Der Kommentar des Chars ist "Es ist zu dunkel".

Getestet bzw. kompiliert:
1. Fehlerfrei unter AGS 3.02 SP1
2. Nicht ganz so fehlerfrei unter AGS v3.1.2 SP1, February 2009
Meldung: Dialog 0(14): The command 'return' will be ignored since the script for this option has already finished.

---
EDIT


Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ManiacTwister am 25. März 2009, 15:35:09
Cool! Vielen, vielen Dank Helli78!

Genau das brauch ich.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 04. Juli 2009, 16:18:27
So, jetzt gibt's mal was zum Testen.

Das Schulstarterpack ist in einer pre-Alpha-Version verfügbar.
Es sind alle Räume des Original-SPs enthalten (bis auf Klaus's Zimmer).
Es sind bereits die neuen Türenfunktionen eingebaut (die alten sind als Kommentar hinterlegt).

Spielt einfach ein bischen damit herum.

Was fehlt noch?

Die neuen Räume aus einigen Episoden, z.B. Herrendusche, und Umkleide, Computerraum, Außen-Sportanlage.

Also, sagt mir eure Meinung.

Schule-pre.zip - 1.32MB (http://www.zshare.net/download/62221739cade5a8f/)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 04. Juli 2009, 20:04:05
schön schön
bin mal kurz durchgelaufen und hab noch ein paar bugs gefunden
klaus' spind hat keine default-action bzw. die offene spindtür hat gar keine actions
im 1. stock beim gang mit den 4 klassenzimmern sind zielkoordinaten der türen vertauscht
und der obere schwarze balken des GUI fehlt gänzlich, so sieht man klaus' birne über dem schwarzen bereich wenn man im klassenzimmer ist  ;)

und nicht vergessen, in der englischen version ist das erdgeschoss schon der 1. stock (somit muss beim schild auf der linken seite eine andere grafik angezeigt werden)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 04. Juli 2009, 20:33:14
weitere Bugs:

- Tür des Trophäenschrankes lässt sich nicht mehr schließen...

(wird fortgesetzt?)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Indy am 04. Juli 2009, 22:54:07
Ich habe noch mal versucht, mir das Syd Starterpack für AGS 3 runterzuladen, aber irgendwie ist in dem Archiv nur eine Datei enthalten, mit der AGS nichts anfangen kann. Der Dateityp ist AGT.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Cone Arex am 04. Juli 2009, 23:18:03
Es ist zum heulen... :'(

AGT ist das Vorlagenformat von AGS. Datei in's AGS-Verzeichnis entpacken -> AGS Starten -> Start New Game -> Starterpack auswählen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Indy am 05. Juli 2009, 13:48:09
Achsooo...
Danke.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: JPS am 07. August 2009, 15:09:05
Funktioniert das Dave-Starterpack für AGS3 gut? Ich will es vieleicht für eine Episode verwenden.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 07. August 2009, 23:33:28
Bisher hat sich noch keiner darüber beschwert.
Aber ich sehe gerade, dass es nirgends auf der Ressourcen-Seite auftaucht.  >:(
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Fatal M am 08. August 2009, 11:31:40
Dave-Test.zip ist also genug getestet worden und kann hoch geladen werden?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 09. August 2009, 15:36:41
Ich denke schon,

habe es allerdings seit einiger Zeit nicht mehr angeschaut.

DavesSP-v1_2-AGS3_0_2_SP1.zip - 2.49MB (http://www.zshare.net/download/63858572d6becaf7/)
Hier ist nochmal ein aktueller Links mit sämtlichen Sachen, die bereits angemerkert wurden.
Ich weiß nicht, ob in der Test-zip ALLE Sachen enthalten sind.

Aber prinzipiell kann das SP nun hochgeladen werden. Ich habe keinerlei Beschwerden darüfer erhalten und Fehler sind mir auch keine aufgefallen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Fatal M am 09. August 2009, 23:27:44
OK

http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=732&Itemid=76
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: MacGyver am 17. August 2009, 19:39:27
Hi,

also meine "aktuellste" Version des Villa-Templates ist vom 14.02.2008 20:11. Zum Vergleich: Die Template von der Ress-HP ist vom 22.10.06.
Linus war damals so frei und hatte das PlugIn herausgelöscht und das Ganze als Template für AGS3.0 herausgebracht.

Hier ist ein DL-Link:
http://sharebase.to/files/uF8MZyAfCF.html

Das Einzigste, was man noch fehlerhaft bezeichnen könnte, ist das "Anschauen des Warnschildes" (in der Bibliothek), da es ja nun taghell ist. Der Kommentar des Chars ist "Es ist zu dunkel".

Getestet bzw. kompiliert:
1. Fehlerfrei unter AGS 3.02 SP1
2. Nicht ganz so fehlerfrei unter AGS v3.1.2 SP1, February 2009
Meldung: Dialog 0(14): The command 'return' will be ignored since the script for this option has already finished.



Habe mir das mal runtergeladen, um es zu testen und eventuell sogar zu benutzen. Die Datei ist allerdings Passwortgeschützt, wie lautet dieses denn?
Oder gibt es mittlerweile eine aktuellere Version?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 17. August 2009, 22:38:11
Hi,

also manchmal verwundert es mich doch sehr, dass unter demselben Link (also der -EINDEUTIG- von mir war) eine völlig andere Datei zu finden ist
Weder Name, Größe oder Passwort stimmen bzw. sind vorhanden.  -- DDB-079.part19.rar (20 MB)

Aber gut,dass du Bescheid gesagt hast. Hier nun diesselbe Version, noch einmal & auf mehreren Servern:

http://rapidshare.com/files/268489889/TollhausAGS3.zip.html
(Zehn Mal runterladbar)
http://www.megaupload.com/?d=PUVGQG4N
 

PS. Eine aktuellere Version ist mir zur Zeit nicht bekannt.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: MacGyver am 17. August 2009, 22:54:57
Hatte mich auch schon etwas gewundert...
Besten Dank!  :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: KhrisMUC am 18. September 2009, 20:06:42
also manchmal verwundert es mich doch sehr, dass unter demselben Link (also der -EINDEUTIG- von mir war) eine völlig andere Datei zu finden ist
Weder Name, Größe oder Passwort stimmen bzw. sind vorhanden.  -- DDB-079.part19.rar (20 MB)
Wenn der freehoster längere Zeit keinen Download registriert, wird der Platz -und somit auch die ID- wieder freigegeben.
Titel: Schul-Starterpack BETA2
Beitrag von: rulaman am 03. Oktober 2009, 20:03:31
So, es ist wieder BETA-Zeit

Zeit zum Testen des Schul-Starterpacks.
Wenn alles in Ordnung ist, mache ich wieder ein Template daraus und stelle es hier rein.

Schule-BETA2.zip - 1.37MB (http://www.zshare.net/download/6645704423364bf3/)

Wie sieht es eigentlich mit den Stockwerknummern aus?
Im Deutschen beginnt man im Erdgeschoß mit E, im amerikanischen (laut Forumsdiskussion hier) mit 1.
Folglich stimmt das G im alten SP nicht. Wie sollten wir das Handhaben? (Momentan ist ein E drin)
Die Stockwerksbuchstaben können in der Übersetzung geändert werden siehe: RREADME.TXT.

Grüße Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ManiacTwister am 03. Oktober 2009, 20:09:38
kanns sein das der link net funzt?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 04. Oktober 2009, 08:43:04
lässt sich ohne Probleme runterladen - eventuell AdBlocker oder Wartezeit nicht beachtet ;) ?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ManiacTwister am 04. Oktober 2009, 09:41:21
bei mir kommt ein seitenladefehler: server wurde nicht gefunden  und blocken tu ich nix^^
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 04. Oktober 2009, 09:51:56
seltsam?! habe eben ohne Probleme runterladen (und anschließend entpacken) können.

EDIT:

hier ne Kopie der Datei:

http://rapidshare.com/files/288458796/Schule-BETA2.zip.html
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ManiacTwister am 04. Oktober 2009, 09:58:51
thx, keine ahnung warum , aber bei mir findet er einfach den server net8vllt eine intelegente "vorsichtsmassnahme " von vista (gibt ja genug^^))
naja egal rapidshare funzt jedenfalls

lg, twister
Titel: Re: Schul-Starterpack BETA2
Beitrag von: Bòógieman am 04. Oktober 2009, 13:13:36
Wie sieht es eigentlich mit den Stockwerknummern aus?
Im Deutschen beginnt man im Erdgeschoß mit E, im amerikanischen (laut Forumsdiskussion hier) mit 1.
Folglich stimmt das G im alten SP nicht. Wie sollten wir das Handhaben? (Momentan ist ein E drin)
Die Stockwerksbuchstaben können in der Übersetzung geändert werden siehe: RREADME.TXT.

Grüße Rulaman
das hatte ich schonmal erwähnt
http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=658.msg19798#msg19798 (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=658.msg19798#msg19798)

als hinweis bekam ich dann, dass bereits jemand an einer neuen version vom schulstarterpack arbeitet, damit auch die neuen räume von epi67 reinkommen...
naja, in epi53 hab ich das seit der englischen übersetzung abgeändert, so dass es wie hier beschrieben eine englische und eine deutsche variante der hintergründe gibt
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 12. Oktober 2009, 13:17:12
Warnung!

Es ist noch in sämtlichen Starterpacks ein Fehler vorhanden. Die Sprechanimation von Ed Edison hat einen Fehler.
Bitte korrigiert die Grafik, falls ihr Ed als Charakter verwendet.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 14. Oktober 2009, 15:27:41
Und worin besteht genau der Fehler, wenn man mal fragen darf?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78x am 14. Oktober 2009, 16:52:52
Hat einer mal getestet, ob sich die aktuellen Templates (v1.2?) mit der neueren AGS-Version 3.2 öffnen lassen?

Ich weiß nicht, obs an mir, dem Programm bzw. dessen Version  (V3.2 RC1) oder dem Beta-Status liegt, aber ich bekomme, wenn ich Entsprechendes öffnen will, folgende Meldung:


Zitat
---------------------------
Adventure Game Studio
---------------------------
There was an error creating your game. The error was: Unable to extract template files.



Error details: AGS.Types.AGSEditorException: Unable to extract template files.

   at AGS.Native.NativeMethods.ExtractTemplateFiles(String templateFileName)

   at AGS.Editor.Tasks.CreateNewGameFromTemplate(String templateFileName, String newGameDirectory)

   at AGS.Editor.GUIController.CreateNewGame(String newGameDirectory, String newGameName, GameTemplate createFromTemplate)
---------------------------
OK  
---------------------------

Ich hoffe doch nicht, dass dies wieder Unlängen an Anpassungen erfordert?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 18. Oktober 2009, 14:29:47
@Endres:

In der Down-Talkview hat Ed einen Fehler. Der ganze Körper geht bem Sprechen auf und ab. (Hab gerade noch eine kleine Änderung bei Ed vorgenommen die Hose ging am unteren Schlag leicht auf und ab. [25.10.2009 22:05])

@Helli78x:

Hab bisher noch 3.0.1. Muss mir das mal mit der neuen Version anschauen.

Edit:
Scheint auf den ersten Blick ein Problem von AGS zu sein. Mal schau'n was im englischen Forum zu finden ist.
Die mitgelieferten Templates scheinen zu gehen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 23. Oktober 2009, 22:22:55
Hi, hab gerade die Antwort von CJ gesehen.

Well spotted, thanks, that seems to happen if the template is from a previous version and has Sound or Music files. I'll get it fixed.

Übersetzung: Gut erkannt, danke. Es scheint, dass Musik und Sounds im Template das Problem sind. Ich werde es beheben.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 25. Oktober 2009, 22:12:21
Wenn nichts mehr schief läuft, dann ist das Schul-Starterpack freigegeben.
Alle gemeldeten Fehler aus der BETA-2 sind behoben. Wer noch testen will, kann das tun.


SchulSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.16MB (http://www.zshare.net/download/6749577646d9159a/)


Grüße Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 06. November 2009, 17:58:29
Hi, hab gerade die Antwort von CJ gesehen.

Well spotted, thanks, that seems to happen if the template is from a previous version and has Sound or Music files. I'll get it fixed.

Übersetzung: Gut erkannt, danke. Es scheint, dass Musik und Sounds im Template das Problem sind. Ich werde es beheben.

Zitat
if the template is from a previous version
es muss heißen ;) :
...wenn die Vorlage von einer vorigen Version ist(=gespeichert wurde) und Musik und Sounds beinhaltet, ...

Dieses Problem wurde mit der neuesten Version AGS 3.2 RC 2 behoben
Zitat
* Fixed editor crash creating new game if the template was from a previous version with Sound/Music folders

Habs selber noch nicht getestet, ich wollte es aber trotzdem schonmal erwähnen!
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 07. November 2009, 19:56:46
@Helli78: Gut, ich habe ein bischen bei der Übersetzung geschlampt. Mir ging es aber nur um das wesentliche, dass ich vermutlich total übersehen habe.  ;D



Morgen (so hoffe ich) gibt es die bisherigen Starterpacks mit:
- korrigierter Ed-Grafik
- korrigiertem Fehler mit den Switch-Buttons (Spiel stürzte ab, wenn man mit der Maus genau zielte und auf den Button kam)
- neue Türenskripte mit Demo (eine Tür pro SP)
- keine Verwendung mehr von GlobalInts (Türen, Timer)

Demnächst, wenn die 3.2 drausen ist, werden die Starterpacks upgedatet und für 3.2 veröffentlicht.


Edit: alle 8 bisher veröffentlichten SPs (http://www.file-upload.net/download-1996180/Starterpack-Pack_Dave_Hoagie_leer_Michael_Sandy_Schul_SydAchmed_Wendy.zip.html)


Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 11. November 2009, 22:25:38
Zum Switch-Button-Fehler:

Zum ersten sollte man die Position des oberen Buttons um eines nach unten korrigieren (Y-Position von 9 nach 10)
GUIs -> gMaingui -> cc1 -> Layout-Top

Zum zweiten sollte eine kleine Code-Korrektur in der Funktion

'function UpdateActionBar()' forgenommen werden, oder alternativ die neuen SPs

if ( null != guic )
{
if ( guic.ID == 12 )
{
objekt = character[UpperButton()].Name;
}
else
{
objekt = character[LowerButton()].Name;
}
}



wird zu
if ( null != guic )
{
if ( guic.ID == 12 )
{
if ( UpperButton() == -1 )
{
}
else
{
objekt = character[UpperButton()].Name;
}
}
else
{
if ( UpperButton() == -1 )
{
}
else
{
objekt = character[LowerButton()].Name;
}
}
}
Titel: Re: Kevins SP BETA-01
Beitrag von: rulaman am 22. November 2009, 14:36:11
Habe das Starterpack von Kevin zum Testen fertiggestellt.

Es ist mit dem neuen AGS 3.2 RC1 gemacht, da abstaubers CustomDialogGui als Demo enthalten ist. (englisches Forum)
Ich habe das CustomDialogGui in den Default-Optionen auf MMM-Style angepasst.
(Es muss nicht verwendet werden. Es kann auch Nall-chans eingebaut werden. Es ist nur als Demo gedacht.)
Als Gesprächspartner ist Dr. Fred da. (Nicht spielbar, kann zum Testen ignoriert werden.)

Kevins-SP BETA-01 (http://www.file-upload.net/download-2028316/Kevin.zip.html)

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 02. Dezember 2009, 12:31:58
Ich habe mir kürzlich das AGS 3.1.2 heruntergeladen. Bekomme aber die Starterpaks für AGS 3 nicht damit geöffnet, weil im Lade-Fenster keine agt.Dateien angezeigt werden.

Weiß jemand Rat?


BG
der Volltanker

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 02. Dezember 2009, 13:42:59
Man muss sie jetzt in den "Templates"-Ordner verschieben ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 02. Dezember 2009, 14:03:18
Jau. Das haut ja soweit schon mal hin.

Habe erstmal mit dem Dave-Starterpak probiert, aber obwohl es als AGS3-Version ausgewiesen ist, funzt es ohne zeitintensive Nachbearbeitungen nicht.
Welche Starterpaks wären denn direkt lauffähig?


BG
der Volltanker
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 02. Dezember 2009, 14:10:58
Was ist denn das Problem? Wenn du die ganzen Warnungen meinst, einfach alle "returns" aus den Dialogen löschen, die direkt nach einem "stop" kommen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 02. Dezember 2009, 14:17:32
Im Sandy-Starterpak sind bspw. keine Dialoge.

Habe auch die Key-Dateien, wie ausgewiesen, gelöscht.


Gibt es irgendwo noch das AGS 3.0.2 herunterzuladen?


BG
der Volltanker
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 02. Dezember 2009, 15:31:27
Bei mir funktioniert alles perfekt. Da kann wohl nur deine Datei beschädigt sein.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 02. Dezember 2009, 17:20:32
....
Gibt es irgendwo noch das AGS 3.0.2 herunterzuladen?
...

ich hoffe, du meinst AGS-3.0.2-SP1 ?
*im Archiv herumkram*

AGS-3.0.2-SP1.exe (http://www7.zippyshare.com/v/14520501/file.html)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 02. Dezember 2009, 18:20:39
Jau danke, Helli78.

Damit funzt jetzt immerhin schon mal das Dave-Starterpak (die anderen hab ich noch nicht ausprobiert).

Dann werd ich als nächstes mal probieren, mit AGS3 weiterzuarbeiten. ;)


BG
der Volltanker

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 12. Dezember 2009, 13:56:05
Das nächste Starterpack ist fertig.
Kevin wartet ab sofort auf seine Geschichten.

KevinsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip - 1.66MB (http://www.file-upload.net/download-2073385/KevinsSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip.html)

Gut Episod'
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Fatal M am 12. Dezember 2009, 23:03:15
Das Starterpack (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=772&Itemid=76) ist jetzt auch über die Homepage verfügbar.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 07. Februar 2010, 22:22:36
Ich habe einen weiteren Fehler im Starterpack gefunden.

Er tritt auf, wenn man in einem scrollbaren Raum die Gib-Funktion auf einen anderen Charakter benutzt und der Raum dann scrollt, so dass sich der Mauscursor vom Charakter wegbewegt, bzw. wenn bei einer Gib-Aktion der Spieler, solange die Figur läuft, den Mauscursor vom Charakter wegbewegt.
Es ist also folgende Ersetzung vorzunehmen.

In der Funktion
function unhandled_event (int xxx, int yyy)

folgendes ersetzen:

    if (type == 2 || type == 6)
      player.FaceCharacter(Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y));

durch

    if (type == 2 || type == 6)
   {
      Character *charAt;
      charAt = Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y);
      if ( charAt )
      {
         player.FaceCharacter(charAt);
      }
   }


Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 08. Februar 2010, 07:59:14
bitte gleich alle bereits vorhandenen downloads updaten!
sonst haben wir wieder das alte spiel, dass neue episoden alte bugs enthalten  ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 08. Februar 2010, 12:06:51
Ich habe einen weiteren Fehler im Starterpack gefunden.

Er tritt auf, wenn man in einem scrollbaren Raum die Gib-Funktion auf einen anderen Charakter benutzt und der Raum dann scrollt, so dass sich der Mauscursor vom Charakter wegbewegt, bzw. wenn bei einer Gib-Aktion der Spieler, solange die Figur läuft, den Mauscursor vom Charakter wegbewegt.
Es ist also folgende Ersetzung vorzunehmen.

In der Funktion
function unhandled_event (int xxx, int yyy)

folgendes ersetzen:

    if (type == 2 || type == 6)
      player.FaceCharacter(Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y));

durch

    if (type == 2 || type == 6)
   {
      Character *charAt;
      charAt = Character.GetAtScreenXY(mouse.x,  mouse.y);
      if ( charAt )
      {
         player.FaceCharacter(charAt);
      }
   }




Willkommen im Club -> http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?p=185068&sid=95a65eedda8d58f0a330b2c2647c6339#p185068
Obwohl dieser und andere Fehler schon seit ca. !4JAHREN! bekannt und public sind, haben sie sich tapfer in den Startepacks gehalten. *hut ab*
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Tribble am 08. Februar 2010, 12:14:13
Sie haben sich nicht gehalten, sie tauchen nur ständig wieder aufs neue auf, da für neue Starterpacks grundsätzlich veraltete Versionen als Vorlage benutzt werden.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 08. Februar 2010, 21:10:38
Muss ich wohl übersehen haben.  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[
Soll ich noch ne Version für 3.0.2 machen?
Ich hatte eigentlich vor, nach Erscheinen des AGS3.2 eh neue Versionen rauszubringen?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 09. Februar 2010, 08:12:42
naja, gibts denn für 3.2 schon einen releasetermin bzw. eine beta?
wenn nein sollten die bestehenden wohl besser gleich upgedated werden, weil 3.2 dann noch etwas auf sich warten lassen wird :-\
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 09. Februar 2010, 17:23:28
Mittlerweile gibts schon die Version "3.2 RC 3", also offenbar kurz vor'm Gold-Status?!

Nur sehe ich Bedenken, jetzt noch schnell eine 3.0.2er-SP-Version machen zu wollen.
Du, nein, wir alle, wissen nicht, ob und was noch vom RC zur 'echten' Version geändert wird, sodass man vielleicht da wieder einmal mehrere Sachen anzupassen hat. Zudem hat hier, bis auf wenige User, nicht nach neuen Versionen gefragt, deshalb gehe ich persönlich davon aus, dass es so dringlich nicht sein wird ;) !
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 02. März 2010, 11:27:36
Beim durchgucken ist mir auch aufgefallen, dass wir noch kein Starterpak mit CharChange-Interface haben. Das wäre sicher noch ganz brauchbar.


BG
der Volltanker

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 04. März 2010, 21:26:38
Wie? CharChange-Interface?

Wenn du meinst, dass man mit mehreren Spielern spielen kannn, dass kann jedes SP.
Füge einfach einen Charakter hinzu.
In Sandys SP müsste in Raum 36 noch eine auskommentierte Zeile zu finden sein.

Somit ist jedes SP Multi-Player fähig. Der entsprechende Char wird automatisch hinzugefügt.


Oder meinst du was anderes?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 04. März 2010, 21:54:10
Ja genau. Das meinte ich. Das man ganz rechts im Interface eben die Bilder der umschaltbaren Charaktere hat, wie eben auch in MM-Deluxe.

Wir haben ja bei MMM 2 verschiedene Interfaces in Verwendung.
Eines, wo wir auf der rechten Seite 5x2 Inventarplätze haben und eines, wo wir 4x2 Inventarplätze plus 2 Charakterbildplätze (untereinander) haben.
Die meisten Starterpaks haben ja eh kein Charakter-Umschalt-Interface. Und soweit hab ich da noch nicht durchgeblickt, wie man das richtig programmiert. Habe damals ja auch schon experimentiert, das GUI zu verändern, allerdings nur mit dem Ergebnis, dass nur noch Fehlermeldungen aufgetreten sind.


BG
der Volltanker

Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 31. Mai 2010, 22:54:27
In Bälde wird es das Mansion SP geben.

Momentan ist es noch im Alpha-Stadium und sucht Beta-Tester.

Das SP ist prinzipiell fertig, aber noch nicht ausführlich getestet. Insbesondere die vielen möglichen Kombinationen sind noch zu überprüfen.


Es gibt zum Testen ein paar Debug-Tasten um dein paar Sachen schnell zu testen.
Schaut euch mal die Flashlight-größe an, da ich das Plugin entfernt habe und das Flashlight-Modul nun verwende.
Wenn jemand ein besseres Fashlight als Sprite hinbekommt, dann kann er das gerne tun, ich habe mehrere Versuche hinter mir,
das Flashlight zu entwerfen.


   if ( keycode == eKey1 ) Flashlight.Enabled = true;
   if ( keycode == eKey2 ) Flashlight.Enabled = false;
   if ( keycode == eKey3 ) v_Flashlight(true);
   if ( keycode == eKey4 ) v_Flashlight(false);
   if ( keycode == eKeyUpArrow ) Flashlight.Transparency++;
   if ( keycode == eKeyDownArrow ) Flashlight.Transparency--;
   if ( keycode == eKey5 ) Flashlight.Radius++;
   if ( keycode == eKey6 ) Flashlight.Radius--;


spielt einfach mal ein bischen damit und gebt fleißg Rückmeldung.

MMM-Mansion (ALPHA) (http://www.file-upload.net/download-2563453/Mansion.7z.html) Edit2: benutzt bitte AGS3.2RC3

Edit:
Die ersten beiden Tasten (1 und 2) schalten die Taschenlampe ein oder aus (muss nicht im Inventar sein). Also zwischen Tageslicht und Taschenlampe.
Die nächsten beiden schalten in der Dunkelheit die Taschenlampe ein, bzw aus. (leichte Transparenz, damit man überhaupt was sieht).
Die Pfeiltasten (Auf und ab) erhöhen, bzw. verringern die Transparenz und erhöhen somit die Helligkeit.
Und die letzten beiden (5 und 6) verändern die Flashlightgröße.

Das sind alle Debug-Tests, die in der finalen Verison, wenn alles richtig eingestellt ist wieder verschwinden.


Ich brauche noch jemanden, der mir ein schönes Flashlight macht, falls das da nicht in Ordnung ist. Beziehungsweise, da es nicht so schön aussieht, wenn man es skaliert, wären zwei oder drei zur Auswahl auch nicht schlecht.

Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Domi am 01. Juni 2010, 10:41:12
Ähm bei mir gehts nicht und ich hab AGS 3.1.2
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: NsMn am 01. Juni 2010, 10:42:36
Wie wärs mit einer etwas genaueren Beschreibung als "bei mir gehts nicht"  ::)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 01. Juni 2010, 10:54:04
Benutzt wohl eine zu alte Version?! Mit der Aktuellen (AGS3.2-Final4) gehts ohne Probleme.
Hatte das aber schonmal geschrieben:
Hat einer mal getestet, ob sich die aktuellen Templates (v1.2?) mit der neueren AGS-Version 3.2 öffnen lassen?

Ich weiß nicht, obs an mir, dem Programm bzw. dessen Version  (V3.2 RC1) oder dem Beta-Status liegt, aber ich bekomme, wenn ich Entsprechendes öffnen will, folgende Meldung:


Zitat
---------------------------
Adventure Game Studio
---------------------------
There was an error creating your game. The error was: Unable to extract template files.



Error details: AGS.Types.AGSEditorException: Unable to extract template files.

   at AGS.Native.NativeMethods.ExtractTemplateFiles(String templateFileName)

   at AGS.Editor.Tasks.CreateNewGameFromTemplate(String templateFileName, String newGameDirectory)

   at AGS.Editor.GUIController.CreateNewGame(String newGameDirectory, String newGameName, GameTemplate createFromTemplate)
---------------------------
OK  
---------------------------

Ich hoffe doch nicht, dass dies wieder Unlängen an Anpassungen erfordert?
Ich habe ein paar kleinere Fehler in dieser Alpha entdeckt. Tja, Rulaman, Arbeit von etlichen Minuten wartet da auf Dich  ;D .
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Cone Arex am 01. Juni 2010, 11:31:29
Das Pack ist mit 3.2 abgespeichert und funktioniert deshalb nicht mit 3.1.2 SP1 (wäre nett gewesen es vorher zu sagen, musste mir jetzt auch erst die Final 4 ziehen).

Erster Fehler: Bei mir (640x400 Auflösung im Fenster unter WinXP) wird die Schrift nicht richtig dargestellt (die schwarzen Outlines sind verschoben).

Edit: der Fehler tritt bei allen 3er SPs auf, die mit 3.2 kompliert werden.
-gelöst-
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Domi am 01. Juni 2010, 12:07:13
WOW! ich wusst' gar nicht das es ags 3.2 schon gibt :P
Muss ich mir mal downloaden ;)
LG domi
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 01. Juni 2010, 12:09:56
Erster Fehler: Bei mir (640x400 Auflösung im Fenster unter WinXP) wird die Schrift nicht richtig dargestellt (die schwarzen Outlines sind verschoben).

Edit: der Fehler tritt bei allen 3er SPs auf, die mit 3.2 kompliert werden.
ist ein ags bug der mit antialiasing bei TTF schriftarten zusammenhängt
wenn man das in den game-settings deaktiviert, funkt das wieder

WOW! ich wusst' gar nicht das es ags 3.2 schon gibt :P
Muss ich mir mal downloaden ;)
LG domi
gibt es auch noch nicht, ist nur ein release candidate
diesen kannst du dir nur über das forum downloaden, auf der hauptseite ist nach wie vor 3.1.2 SP1 die aktuelle  ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Cone Arex am 01. Juni 2010, 13:42:56
THX Boogieman.

@domi: AGS 3.2 ist noch in der Testphase. Daher würde ich dir abraten, die Version bereits produktiv einzusetzen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Domi am 01. Juni 2010, 18:23:25
Okay mach ich .
wollte sowiso nur testen (Corvins rache ist eh mitAGS 3.1.2 gemacht )
zusätzlich importieren in ags3.2? NÖ ! da hast du recht ;)
LG domi
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 01. Juni 2010, 20:44:54
Ich WUSSTE ich hatte irgendwas vergessen.  ::)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 08. Juni 2010, 20:42:28
So, alle gemeldeten Fehler sind bereits entfernt. Das SP steht zum BETA-Test bereit, da noch ein kleiner Fehler mit dem Absperrhahnen und dem Swimmingpool korrigiert wurde.
Wer noch Testen will... soll sich einfach Melden.

Und sobald die 3.2 offiziell gfreigegeben wurde, (was bald sein wird, wie ich heute erfahren habe), wird das SP auch rausgehen.

Das Police-Molest SP wird wieder auf 3.0.2SP1 aufsetzen. Hab immer noch ein paar Ideen für eine Episode.

Grüße Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Domi am 26. Juni 2010, 18:33:29
Ich sag nur corvin starterpack!
(natürlich nur mit überarbeitung von helli und mit eurer zustimmung)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 30. August 2010, 22:09:38
Ich wollte mal Fragen wie weit das Maniac Mansion (Villa) Starterpack für AGS 3 ist. Sonst würde ich das zwangsläufig als Nebenprodukt machen. (Wenn es schon angefangen wäre, könnte ich ja schon die Fertigen Räume importieren)

Ansonsten muss ich mal schauen wie weit ich das überhaupt mache für mein Projekt, (soll so ne Überraschung werden, damit hat nämlich noch keiner gerechnet, außer im Chat - Nichts verraten! ;D) vielleicht kopier ich dann einfach die Räume ins leere Starterpack, sollte ich das komplette Mansion vor jemand anderem fertig kriegen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 31. August 2010, 21:48:43
Das Mansion-SP ist bereits fertig.
Ich muss es nur noch mit AGS 3.2 abspeichern. Dann kann ich es dir zum Testen zusenden.
Die nächsten Tage werde ich damit dann fertig werden.

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 31. August 2010, 22:21:56
Danke, super, ich hab bisher auch erst die Einfahrt fertig. (ist ja nicht besonders viel, mag man eventuell sagen, aber Räume sind ja nicht das einzige in AGS ;D - Das müsste zu mindest rulaman ja wissen :P)
Titel: WARNUNG!!
Beitrag von: rulaman am 02. September 2010, 08:31:50
WARNUNG!!

Es scheint, dass in der finalen Version von AGS3.2 ein Bug ist.
Er überlagert die Schriften nicht sauber (Charakter-Schrift [bei Ed grün] und die schwarze Umrandung).
Mit der RC3 ist noch alles in Ordnung.

(http://img22.imageshack.us/img22/9049/bild1ng.png) (http://img22.imageshack.us/i/bild1ng.png/)

Ich werde noch mal einen Blick drüber werfen und dann im engl. Forum posten.
Eventuell geht auch noch RC4, Final1, ... .
Aber die dürften nicht mehr downloadbar sein.

Ich werde das Mansion als 'MansionSP-v1_0-AGS3_2_RC3.zip' veröffentlichen.
Mansion Starterpack (http://www.file-upload.net/download-2792695/MansionSP-v1_0-AGS3_2_RC3.zip.html)

Falls noch Fehler drin sind, bitte melden.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 02. September 2010, 12:09:16
ist das eventl. dieser bug?
Erster Fehler: Bei mir (640x400 Auflösung im Fenster unter WinXP) wird die Schrift nicht richtig dargestellt (die schwarzen Outlines sind verschoben).

Edit: der Fehler tritt bei allen 3er SPs auf, die mit 3.2 kompliert werden.
ist ein ags bug der mit antialiasing bei TTF schriftarten zusammenhängt
wenn man das in den game-settings deaktiviert, funkt das wieder
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 02. September 2010, 12:13:15
Da ich 1. AGS 3.1 benutze und 2. die Räume manuell Importieren werde, finde ich auch diese Version schon super!  :)
Ist das mit dem Outline-Bug nicht in jedem Starterpack?
Edit: Anscheinend kann man das Template nur mit AGS 3.2 entpacken. Evtl. lässt sich das noch vermeiden? Die neuere Version ist ja schließlich noch nicht offiziell die aktuelle Version.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Cone Arex am 02. September 2010, 15:51:14
Zitat von: CJ
If no major issues are reported in the next week or so, I'll create the RAR release and update the website.

Der Topic im AGS-Forum ist nur eine Seite lang und inzwischen auf Seite 2 gerutscht. Ich denke, man kann schon auf 3.2 umsteigen.  ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 03. September 2010, 08:05:24
@Endres:

Das mit dem Outline-Bug ist mir bislang nicht aufgefallen.

Spiele immer im Fenster mit nativer Auflösung und 3x-Filter.
Alle war bis auf den Umstieg auf AGS3.2 ganz normal.

Mal schauen ob ich sie, falls ich dem Fehler nicht auf die Schliche komme
auf AGS 3.1.2 portieren kann.

Sag mir, wenn du das Template als Quellcode brauchst.

@ConeRX:
Mag schon sein, aber wenn dieser Fehler erst in der Finalen Version von AGS3.2 und nicht in der RC3 auftaucht, dann ist die Version nicht brauchbar.
Ich habe das ganze auch mal im Vollbild getestet. Das ist nicht optimal.


@Bòógieman:
Ja, das scheint mir auch zu sein. Habe das mal mit dem Michael-SP ausprobiert. Die finale Version iust für mich unbrauchbar.
Aber da ich mit der BETA bislang keine Probleme habe, und die neuen SPs wieder auf 3.0.2-SP1 basieren, besteht für mich aktuell kein Handlungsbedarf.

Das Einzige was noch zu tun ist, den Bug im engl. Forum zu melden mit kleinem Reproduktionsbeispiel.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Bòógieman am 03. September 2010, 08:20:42
@Bòógieman:
Ja, das scheint mir auch zu sein. Habe das mal mit dem Michael-SP ausprobiert. Die finale Version iust für mich unbrauchbar.
Aber da ich mit der BETA bislang keine Probleme habe, und die neuen SPs wieder auf 3.0.2-SP1 basieren, besteht für mich aktuell kein Handlungsbedarf.

Das Einzige was noch zu tun ist, den Bug im engl. Forum zu melden mit kleinem Reproduktionsbeispiel.
hast du es schon probiert, wie vorgeschlagen das antialiasing bei TTF schriftarten in den game-settings zu deaktivieren?
bei einem der letzten RC hat CJ nämlich schon auf diesen fehler hingewiesen und eben genau diese problemlösung gepostet
antialiasing bei niedrigen auflösungen macht eigentlich eh wenig sinn  ;)

EDIT: mit game-settings meine ich wirklich die settings im AGS studio, nicht das winsetup ;)
hab es gerade mit AGS3.2 RC4 und dessen default-game probiert und da ist es genau so wie ich es beschrieben hab
mit AA TTF fonts erhält man den font-bug wie in deinem screen (ich hab es mit 3-fach filter getestet, da ich ohne filter im fenstermodus keine outlines erkennen konnte)

kann aber natürlich sein, dass bei RC5 dieser bekannte bug verschlimmbessert wurde  :-\
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 04. September 2010, 10:54:36
@rulaman:

Also ich werd jetzt einfach jeden Raum aus dem neuen Starterpack in mein Projekt importieren, da ich so oder so an den Räumen sehr viel ändern und erweitern muss... Nur dumm, dass das leere Template noch (bzw. ich weiß nicht den aktuellen Stand) das alte Türenskript enthält, vielleicht kann man das noch verbessern - bei mir ist da eigentlich kein Problem, ich hab alles was ich brauche, aber wenn dann sollte man meiner Meinung nach alle Starterpacks zumindest vom Skript her möglichst identlich halten.

Edit: Mit dem Outline Bug meine ich natürlich auch nur alle Spiele (oder Starterpacks) die mit AGS 3.2 kompiliert worden sind.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 04. September 2010, 14:28:11
@Endres:

@rulaman:[...]Nur dumm, dass das leere Template noch (bzw. ich weiß nicht den aktuellen Stand) das alte Türenskript enthält, [...]

Wie genau meinst du dass?
Ist im Mansion agt nicht die neue Technik drin?
Und wieso leer?

@Bòógieman:
Werd ich mir mal in den Game settings anschauen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 04. September 2010, 14:46:24
Wie genau meinst du dass?
Ist im Mansion agt nicht die neue Technik drin?
Und wieso leer?

Ich meinte das "Leere Starterpack (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=680&Itemid=76)". Darauf ist mein Projekt nämlich aufgebaut, weil ich ja erst nicht wusste, ob ich die MM-Villa selbst machen muss...
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 04. September 2010, 23:15:49
Soweit meine Erinnerung reicht, habe ich bei allen mindestens eine Tür drinnen, die auf der neuen Technik aufsetzt.
Vielleicht sind die noch nicht veröffentlicht worden.

Das leere Starterpack kannst leicht anpassen.
Füge einfach ein neues Skript "Doors" hinzu und ersetze den Inhalt der Header-Datei durch eine vom Starterpack.
Als Beispiel für die asc nimmst du einen Auszug aus dem SP.
Dann noch die Funktion "Variable Extension" ersetzen durch:

String VariableExtensions (String location)
{
int i = 0;
bool b_Ready = false;
Hotspot* hotAt = Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);
Object *objAt = Object.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y);

while ( i < MAX_DOORS )
{
if ( ((Door[i].h_Hotspot == hotAt) && (Door[i].l_Room    == player.Room)) ||
((Door[i].h_NewHotspot == hotAt) && (Door[i].l_NewRoom == player.Room)) )
{
if ( (Door[i].i_GlobalInt == eDoorClosed) || (Door[i].i_GlobalInt == eDoorLocked) )
{
location = location.AddExtension('o');
}
else
{
location = location.AddExtension('c');
}
i = MAX_DOORS; // simulates a break;
b_Ready = true;
}
i++;
}
// globig (Strg+F globig springt hierher)
if ( b_Ready )
{
}
else
{
// Muster
/*
if ((r == 31) && (h == 1)) location = OpenCloseExtension (10, location); // Haustür [main door]
else if ((r == 48) && (h == 1)) location = OpenCloseExtension (10, location); // Haustür [main door]
*/
}
return location;
}

Dann hast du den Vorteil auch noch die alte Technik zu verwenden, wenn kein passender Eintrag vorhanden ist.
Vergiss nur nicht in RoomLoad die Tür zu initialisieren
Door[eDoorNumHaustuer].Init(oTuer, hTuer);


Grüße
Rulaman


PS: Der TTF-Bug wars. Werde das korrigierte SP nachreichen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 05. September 2010, 00:20:46
Okay, danke. Dann brauch ich nicht wieder die Skripts aus den Räumen ins alte Format umwandeln. Bestimmt lässt sich damit auch das realisieren, was ich am alten Türskript erweitert hab. ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 05. September 2010, 18:37:55
So, jetzt gibt es das Mansion-Starterpack als offizielle Version für AGS3.2

Es sollte noch etwas getestet werden, bevor es endgültig freigegeben wird.

MansionSP-v1_1-AGS3_2_RC3 (http://www.file-upload.net/download-2799903/MansionSP-v1_1-AGS3_2_RC3.zip.html)

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 05. September 2010, 18:54:34
In manchen Raumskripten steht (hier z.B. Kerker):
cFred.SayIfIsEdison("Das ist die erste Tür zu meinem Geheimlabor.");
cEdna.SayIfIsEdison("Das geht es in das Geheimlabor von meinem Schatz.");
cEd.SayIfIsEdison("Da geht es in das Geheimlabor von Papa.");
player.SayIfNotEdison("Das ist die äußere Tür zum Labor.");
Da müsste denke ich folgendes stattdessen hin:
cFred.SayIfPlayer("Das ist die erste Tür zu meinem Geheimlabor.");
cEdna.SayIfPlayer("Da geht es in das Geheimlabor von meinem Schatz.");
cEd.SayIfPlayer("Da geht es in das Geheimlabor von Papa.");
player.SayIfNotEdison("Das ist die äußere Tür zum Labor.");

Vielleicht könnte man die Funktion SayIfEdisonElse (bzw. sogar nur SayIfEdison) zu dem Zweck auch nochmal (rückwärtskompatibel) überarbeiten, also die Syntax z.B.:
player.SayIfIsEdisonElse(String message, optional String messageNotEdison, optional String messageFred, optional String messageEdna, optional String messageEd);Als zugehörige Funktion würde ich mir sowas in der Art vorstellen:
bool SayIfIsEdisonElse(this Character*, String message, String messageNotEdison, String messageFred, String messageEdna, String messageEd) {
 // Weitere Edisons einfügen, wenn Chars importiert sind.
 if(this!=cFred||this!=cEdna||this!=cEd) this.Say(message);
 else {
  if(this==cFred) {
   if(messageFred) this.Say(messageFred);
   else if(messageNotEdison) this.Say(messageNotEdison);
  } else if(this==cEdna) {
   if(messageEdna) this.Say(messageEdna);
   else if(messageNotEdison) this.Say(messageNotEdison);
  } else {
   if(messageEd) this.Say(messageEd);
   else if(messageNotEdison) this.Say(messageNotEdison);
  }
 }
}
Hab ich jetzt nicht getestet, aber dann könnte man im Kerker das schonmal (zumindest von der Anzahl der Befehle) radikal verkürzen:
player.SayIfIsEdisonElse("...zum Labor.","","...meinem Geheimlabor.","...meinem Schatz.","...Papa.");

Bei den Tür-Lookats hattest du dich auch einmal vertan, leider weiß ich nicht mehr wo, weil ich das schon überschrieben habe.
Wenn ich noch mehr wichtiges sehe, werde ich dich benachrichtigen. ;)

Zitat
Dann noch die Funktion "Variable Extension" ersetzen durch:
Das reicht nicht, denn um das neue Tür-Skript in ältere (3.0.2) Starterpacks zu integrieren muss man zudem noch die DoorType-Funktionen aus einem neueren einfügen und DOORS_MAX definieren, das war mir noch aufgefallen, denn nur mit den Extensions ist einem ja noch nicht geholfen. ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 03. Oktober 2010, 12:27:24
Hi Endres,

hab den Thread erst jetzt entdeckt.

Zu den Raumskripten:
Werde ich korrigieren.

Zu den Funktionserweiterungen:
Ich habe mich bewusst dagegen entschieden so einen Bandwurm zu machen, da sonst die Zeilen zu lang werden.
Außerdem ist manchmal es nicht ersichtlich, welcher Kommentar wohin gehört.

Zu den Variable Extensions:
Verstehe ich nicht ganz. Hast du dir die alten 3.0.2er Packs mal angeschaut.
Soweit ich weiß sind die schon dafür vorgesehen. Sprich es ist mindestens eine Tür als Beispiel drin. Die DOORS_MAX ist doch definiert.

Übrigens gibt's zwei. DOORS_MAX und MAX_DOORS. Habe ich leider übersehen. DOORS_MAX ist für die alte Türenskript-Funktionen, MAX_DOORS ist für die neuen Türen-Funktionen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 03. Oktober 2010, 17:21:49
Also im leeren SP musste ich das komplette Door-Skript erweitern. Aber eigentlich benutzt man ja nicht das leere SP, hatte damit nur MMMNetwork angefangen, weil es da noch kein Villa SP gab und ich schlecht mit soviel umgebautem Code nochmal neuanfangen wollte.
Du hattest nur was von VariableExtensions gesagt, aber die Türfunktionen sind ja in den 3.1er Packs auch im Globalscript, und in den 3.0ern noch nicht. ;)

DOORS_MAX ist für die alte Türenskript-Funktionen, MAX_DOORS ist für die neuen Türen-Funktionen.
Kann auch sein, dass ich dann einfach alle MAX_DOORS durch DOORS_MAX ersetzt hab. ;D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 03. Oktober 2010, 23:03:47
Dann ist die Homepage nicht aktuell.
Habe gerade nocheinmal nachgeschaut. Ich habe die aktuellen Versionen bereits im Forum gepostet.
Dort wurde auch das leere SP nachgezogen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: 1mal_volltanken am 08. Oktober 2010, 15:01:49
Ich habe ja noch mal nachgeschaut. Es ist noch kein Starterpak für 3.1.x dabei, die anderen sind ja auf 3.0.2 .
Wäre evtl. noch ganz praktisch, dafür noch ein Starterpak rauszubringen.

Das muss ja kein großes Ding sein. Es reichen dafür ja 5 Räume incl. Startseite schon aus, um sämtliche Grundfunktionen unterzubringen.
Gerade, wenn man etwas ganz eigenes machen möchte und sich ein Starterpak dafür aussucht ist es ohnehin von Vorteil, wenn nicht ganz so viele Räume da sind und man nicht noch die vielen Ints rausfischen muss. ;)
Also optimal wäre schon, wenn es jetzt kein ganz leeres Starterpak ist, sondern eben ein kleines. :) Und eben für 3.1.x .


BG
der Volltanker
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 08. Oktober 2010, 15:08:16
Also die Starterpacks für 3.0.2 müssen auch so schon mit 3.1. gehen, so hab ichs gemacht.
Ansonsten finde ich nicht unbedingt, dass überhaupt richtige Räume fürs Gameplay (4 sind ja auch so schon drin) darin sein müssten. Ich würde das so machen, dass ich mir dann einfach ein fertiges Starterpack ansehe und mithilfe dessen Räume eigene mache. (Bei MMMN habe ich das zwar auch mit dem leeren Starterpack gemacht, da aber ganz anders ;))
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 09. Oktober 2010, 16:53:43
Ich habe ja noch mal nachgeschaut. Es ist noch kein Starterpak für 3.1.x dabei, die anderen sind ja auf 3.0.2 .
Wäre evtl. noch ganz praktisch, dafür noch ein Starterpak rauszubringen.[...]

Es steht ja in den Starterpacks, was für 3.1 zu tun ist.

[...] wenn nicht ganz so viele Räume da sind und man nicht noch die vielen Ints rausfischen muss. ;)[...]

Ints ??? ??? ??? ??? ??? ???
GlobalInts  ??? ??? ??? ??? ??? ???
ES GIBT KEINE GLOBALINTS MEHR!! (ZEFIX)



[...]Ansonsten finde ich nicht unbedingt, dass überhaupt richtige Räume fürs Gameplay (4 sind ja auch so schon drin) darin sein müssten.[...]

Da stimmte ich Endres zu.


Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 21. November 2010, 13:00:28
So, ......

da das Police Molest Starterpack schon einige Zeit auf meiner Festplatte herumlungert, wird es langsam Zeit die BETA-Phase einzuläuten.
Wer das Ganze BETA-Testen will soll sich bei mir Melden.
Per PM oder im Forum.


Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: KhrisMUC am 25. November 2010, 19:56:38
Ich hab mal ein paar Fragen zum neuen Türensystem:

Warum muss eine Tür wissen, welche Hotspots sie hat?
Und warum braucht eine Tür zwei Objekte (Door.o_Objekt, Door.o_NewObjekt)?

Soweit ich sehen konnte, wurde der Hotspot im Türcode nie verwendet; auch ein zweites Objekt ist doch eigentlich unnötig, da nur dasjenige im aktuellen Raum bekannt sein muss, oder vertue ich mich da?

Und sollten die Türfunktionen nicht eher mit ins Türmodul, anstatt im Globalskript zu bleiben? (Gut, dass ist Geschmackssache.)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 25. November 2010, 20:05:20
Warum muss eine Tür wissen, welche Hotspots sie hat?
Für die ">v" Erweiterung, denk ich mal.

Und warum braucht eine Tür zwei Objekte (Door.o_Objekt, Door.o_NewObjekt)?
Würde mich wundern, wenn die Tür nur auf einer Seite aufgeht. ;)
Das andere Objekt ist im neuen Raum.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 25. November 2010, 21:04:08
Treffend erklärt Endres.

Ich habe mir schon was dabei gedacht. ;D
Eine Tür gibt es immer einmal, aber es gibt zwei Räume von denen aus man durchgehen kann.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: KhrisMUC am 25. November 2010, 23:13:12
Für die ">v" Erweiterung, denk ich mal.

Ah, richtig, hab mir gerade die geänderte VariableExtensions angeschaut.
Zwei Hotspots sind nötig, damit ich den Hotspot eindeutig einer Tür zuordnen kann.

Aber:
Würde mich wundern, wenn die Tür nur auf einer Seite aufgeht. ;)
Das andere Objekt ist im neuen Raum.

Schon klar ::) ;D
Ich behaupte jedoch einfach mal, dass eine Tür nur das aktuelle Objekt kennen muss. Schließlich komme ich über den Hotspot zur Tür-ID und von dort eindeutig auf das richtige Objekt, da es ja vorher mit Door[X].Init() zugewiesen wurde. Es ist also beim Objekt unnötig, zwischen den beiden Räumen zu unterscheiden.

Das wird auch deutlich, wenn man sich den relevanten Code ansieht:

// init
if ( this.l_Room == player.Room )
{
this.o_Objekt = o_Objekt;
}
else if ( this.l_NewRoom == player.Room )
{
this.o_NewObjekt = o_Objekt;
}

 // ClickSpecial()
if ( player.Room == this.l_Room )
{
                ...
o_Objekt = this.o_Objekt;
                ...
}
else if ( player.Room == this.l_NewRoom )
{
                ...
o_Objekt = this.o_NewObjekt;
                ...
        }

Und nur der Vollständigkeit halber, ich poste das nicht, weil ich in fremden Code auf Fehlersuche gehe; ich will es nur 100%ig verstehen und frage nach. :D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 26. November 2010, 13:39:04
Ich habe nochmal nachgesehen und dabei festgestellt, das die Objekte bei mir auch gar nicht definiert wurden. Diese werden ja sowieso beim Init gesetzt, also ist eine Vordefinierung nicht nötig.

Im Header sind trotzdem beide Objekte drin, damit man auf diese zurückgreifen kann, wenn sie durch das Init gesetzt werden. Sonst könnte man selbst im Raum ja nicht Türen öffnen und schließen und dabei noch ausgehen, dass das Bild sich ändert. Hoffe, du verstehst was ich meine. ;)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: KhrisMUC am 26. November 2010, 22:23:36
Klar, ganz ohne den Objekt-Pointer geht es auch nicht. Hab ich ja auch nicht behauptet.
Aber ich sags gerne nochmal: man braucht nur ein (1) Objekt, nämlich das im aktuellen Raum. Ich muss nämlich anders als bei den Hotspots nicht zwischen den beiden Räumen unterscheiden.
In dem Moment, in dem ich das Tür-Objekt ansprechen muss (um die Türgrafik zu ändern), weiß ich ja bereits, um welche Tür es geht (this). Door.Init() setzt das Tür-Objekt der Tür im aktuellen Raum, und Click() schaltet es dann ein oder aus.
Anders bei den Hotspots, bei denen ich eine eindeutige Kombination Hotspot/Raumnummer haben muss, um vom Hotspot eindeutig auf die richtige Tür zu kommen.
(Kann gut sein, dass ich immer noch einen Denkfehler drin habe. Sehe ihn nur nicht.)

Die Hotspots werden übrigens genauso wenig vordefiniert; eine Tür hat erst beide Hotspots gesetzt, sobald man einmal durchgegangen ist. Reicht aber auch.

Übrigens fand ich es erst etwas unpraktisch, dass die Türverbindungen alle in einer langen Liste an einem Fleck gesetzt werden; andererseits habe ich festgestellt, dass ich nur dann mein nächstes kleines Projekt durchziehen kann, dass diesmal hoffentlich auch beendet wird :)

Ich hab nämlich nochmal Maniac Mansion Begins gespielt, und die Lauforgien sind wirklich extrem nervtötend. Deswegen wollte ich ein Kartenmodul schreiben, mit dem man direkt in einen erreichbaren(!) Raum springen kann. Auch Spezialfälle sind dabei vorgesehen (z.B. der Goblin als Türöffner), und es klappt soweit schon ganz gut, braucht aber noch ein bisschen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: JPS am 04. Mai 2011, 16:56:29
Was ist jetzt eigentlich aus dem Bernard-Starterpack geworden?  :cl
Es ist zwar vergeben, aber wir haben nie etwas davon gehört. Ist es überhaupt noch in Arbeit?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Nanokruemel am 04. Mai 2011, 18:03:14
Hallo,
Also Ich würde mich bereit erklären das Bernard DOTT SP umzustricken...
Ich brauche nur jemanden der mir Britney ganz im DOTT-Style gibt den rest mach Ich dann.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: JPS am 04. Mai 2011, 18:34:14
Britney gibt es nicht ganz im DOTT-Style. Sie kann nur stehen und sprechen und das nichteinmal in alle Richtungen.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Nanokruemel am 04. Mai 2011, 19:30:26
ök dann gibt es das SP dann halt ohne britney ;) ist dann eh weniger arbeit :D :D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 09. Mai 2011, 21:35:55
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es hier her passt, aber ich bin gerade dabei, die Starterpacks in ein neues Repository zu packen.
Bisher sind Hoagie v1.0 und das leere SP v1.0 online. Damit kann dann die Entwicklung besser voranschreiten.

Die Veröffentlichung der SPs (als agt) behalte ich mir weiterhin vor, aber die Entwicklung kann dann besser voranschreiten.

https://bitbucket.org/rulaman/starterpacks
Da, Cone Arex jetzt die Pflege und das Hosting der SPs übernommen hat, ist dieser Link nur noch als Bakup der alten Versionen gültig.
siehe hier: http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=2348.0

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 10. Mai 2011, 12:40:17
wusste gar nicht was das ist, hab mal kurz ins wiki geschaut:
Zitat
Repositorium, ist ein verwaltetes Verzeichnis zur Speicherung und Beschreibung von digitalen Objekten.
kannst du bitte kurz erklären, wie man das nutzt, was man damit machen kann und wie man aktiv was beisteuern kann.
wäre natürlich toll, wenn dann mehrere Entwickler darauf Zugriff hätten und Bugs, die man selber in den SPs gefunden hat, gleich ausbessern könnte.  :)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 10. Mai 2011, 22:16:27
Mit Hilfe eines Repositoy kannst du deine Änderungen nachverfolgen.
Das heißt, du machst eine Änderung und checkst diese ein. Dann kannst du später den Unterschied vergleichen, falls du zum Beispiel etwas gelöscht hast.

Ich nutze jetzt für die Starterpacks Mercurial (vorher RCS, das jetzt abgelöst wird) (TortoiseHg als grafische Oberfläche).

Damit kannst du dir das Repository clonen (momentan habe nur ich Schreibzugriff; zumindest, bis alle Versionen online sind), deine Änderungen lokal auf deiner Platte machen, prüfen und einchecken. Danach werden die Änderungen in das zentrale Repository hochgeladen (synchronisiert).
Siehe dazu viele Dokus zu Mercurial, DVCS (dezentrales Versions (C)Kontroll System).

Jeder selbst kann sich dann anmelden und ich schalte ihn dann frei.


Soweit klar?


Grüße
Rulaman


Nachtrag: 19.05.2011
So, alle veröffentlichten Versionen sind jetzt online. Demnächst kommen die neusten, bei mir auf der Platte befindlichen Dateien ins Repository und ebenso das Police Molest SP (die angemerkten Änderungen habe ich schon drinnen; bin nur nicht zum hochladen gekommen). Die Änderungswünsche werde ich dann noch einbauen. (Das Gib-Problem muss ich noch richtig lösen. Wo ist denn eine funktionieren Version? Ich habe so was gehört, dass das in älteren SPs bereits gelöst wurde.)

Ohne das Gib-Problem wird es nochmals eine Version der SPs geben. (v1.5)


Sollen wir auf eine neuere Version von AGS für die Starterpacks umsteigen? AGS 3.1 oder gleich AGS 3.2)

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 11. Mai 2011, 18:26:59
Ist das denn das beste für AGS-Starterpacks? Ich meine, da die Hauptskripts und Sounds dann ja in den einzelnen Ordnern (oder Branches, wie man es nimmt,...) alle doppelt und dreifach vorkommen. Oder gibt es bei diesen Systemen auch die Möglichkeit symbolische Links anzulegen?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 13. Mai 2011, 06:29:03
Das hat mich schon früher gestört. Bei mir liegen die Dinger auch zu hauf rum.
Aber bisher habe ich noch keine Möglichkeit gefunden die über Links einzubinden, oder per game.agf zu verzeigern.

Wenn jemand 'ne Idee hat, dann gerne.


Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Nanokruemel am 17. Mai 2011, 21:29:54
Hallo,
ich war heute Abend noch mal on und habe ein Blick auf die Todo Liste geworfen. Die Dott Villa (Beta) habe Ich für AGS 3 von Zak geschikt bekommen. Zwar ist das ganze ein bisschen unübsichtlich aber es geht Ich werde eine Mail an ihn senden wegen Veröffentlichung und so... ;D
Schönen Abend noch.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Endres am 17. Mai 2011, 21:54:58
Die Dott Villa kommt ja sowieso erst frühestens mit NotM heraus.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Helli78 am 18. Mai 2011, 04:30:46
Welche Villa wird gemeint? Die Beta von Mr.L, die im Original DOTT vorkommt; oder die neu aufgelegte NotM-Version?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ZAK am 18. Mai 2011, 08:51:06
Wie kann ich hier etwas veröffendlichen, was gar nicht von mir ist?
ich habe das SP "Dott Villa (Beta)" nur mit AGS 2.7 geöffnet, ein Template erstellt und diese dann ins AGS 3.2 kopiert und siehe da... ich konnte es mir AGS 3.2 problemlos öffnen.
soweit ich weiss ist das die version von Mister L
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 22. Juli 2011, 20:32:07
Jetzt endlich:  Police Molest v1.0 (http://www.file-upload.net/download-3605874/PoliceMolestSP-v1_0-AGS3_0_2_SP1.zip.html)

Hat lange gedauert. Wenn es so in Ordnung geht, dann werde ich bei den anderen SPs den Gib-Fehler auch noch beheben, wie ich schon mal erwähnte.


Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 27. Juli 2011, 10:50:38
sieht gut aus auf den ersten Blick, kann jetzt nicht wirklich viel dazusagen, hab nur schnell eine Runde gedreht.
Aufgefallen ist mir, dass du das Breitbildproblem behoben hast, was spitze ist.  :)
Ein Starterpack auf die Schnelle testen ist halt sehr schwer,
da müsste man schon damit eine Episode erstellen, um zu sehen ob wirklich alles gut funktioniert.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 04. Dezember 2011, 10:33:41
So, es ist soweit.

Die Version 1.1 des :police:-Molest-Starterpack ist da.

:police:-Molest-Starterpack v1.1 (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php/de/ressourcen/downloads/doc_download/385-police-molest-starterpack-ags-302.html)
Aber erst an Weihnachten auspacken...


Grüße
Rulaman

PS: Sollten noch Fehler vorhanden sein :cl, dann meldet euch.

Edit: Hatte die Datei falsch benannt: Es gibt noch keine AGS-Version 3.3.2 SP1  :-[ ist jetzt korrigiert
Edit: Link korrigiert (offizieller Link)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 08. Januar 2012, 12:43:22
jetzt auch auf die HP hochgeladen...
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ZAK am 11. März 2012, 11:09:48
Besteht denn noch Interesse an einem SP Bernard für AGS 3.2?
Ich hätte da was fertig, bislang getestet von Rulaman...
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 11. März 2012, 11:18:27
ja sicher, wie kommst du drauf das kein Interesse besteht?  :cl
und dann noch dazu das viel geliebte Bernard Starterpack, her damit. :-*
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Kami am 22. Mai 2012, 14:02:10
Hi,

ich bin neu hier, und versuche mich gerade an einer eigenen Episode. Ich bin bei den Starterpacks - das wird wahrscheinlich alle zu betreffen, auf jeden Fall Bernard 3.21 und das Mansion Starterpack 3.2 - auf einen BUG gestoßen. Ich hoffe ich bin hier an der richtigen Stelle.
Wenn man auf dem Speichern-Dialog runter scrollt, kommt man irgendwann an das Ende. Macht man dann weiter fliegt einen das um die Nase.
Bei Laden-Dialog ist dort eine Sicherung eingebaut, dadurch wird zwar der letzte Saveslot nicht angezeigt, aber verhindern den Fehler.
Korrekturvorschlag:

gSavetextbox.Visible = false;
lstSave.SelectedIndex = -1;
int i = 0;
while( i < 5 )
{
  lstSave.ScrollDown();
  i++;
}   
GStopsaveitem = lstSave.TopItem;

Grüße
Kami
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 25. Mai 2012, 18:10:06
Hi Kami,

ich habe noch ein paar Verbesserungen vorgenommen.
Ferner habe ich noch festgestellt, dass beim Umschalten zwischen Laden und Speichern (mit Abbrechen) die indizes falsch dargestellt werden.
Daher wird es bald eine Korrektur der SPs geben.

Hier mal die Version ohne Trennung der GStopsaveitem-Variable.

function gSaveUp_OnClick(GUIControl *control, MouseButton button)
{
gSavetextbox.Visible = false;

  if (GStopsaveitemSave < 5)
  {
GStopsaveitemSave = 0;
  }
else
  {
GStopsaveitemSave -= 5;
  }

  lstSave.TopItem = GStopsaveitemSave;

  if ( lstSave.SelectedIndex >= lstSave.TopItem && lstSave.SelectedIndex <= lstSave.TopItem + 8 )
  {
    lstSave_OnSelectionChanged(control);
  }
}

function gSaveDown_OnClick(GUIControl *control, MouseButton button)
{
gSavetextbox.Visible = false;

  if ( GStopsaveitemSave < 95 )
  {
    GStopsaveitemSave += 5;
    lstSave.TopItem = GStopsaveitemSave;
  }

  if ( lstSave.SelectedIndex >= lstSave.TopItem && lstSave.SelectedIndex <= lstSave.TopItem + 8 )
  {
    lstSave_OnSelectionChanged(control);
  }
}
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Kami am 31. Mai 2012, 22:01:44
Wenn du sowieso dabei bist diese Komponente ein bischen auszubessern, habe ich hier noch etwas für dich.

Wenn man in der Speichern-Liste ein neues Element auswählt (Mausknopf drückt), springt der orangene Balken sofort um, wärend der Text zunächst im alten Feld stehen bleibt (als Eingabetext), und das ausgewählte Feld leer ist (auch die bestehende Text und die Nummerierung verschwindet). Erst wenn man den Mausknopf los lässt, erscheint der Text auf dem neu ausgewählten Feld. Das ist sicher nur eine Kleinigkeit die nur bei langsamem Klicken auffällt, aber ich hätte da eine Lösung, falls Interesse besteht.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 01. Juni 2012, 21:36:39
Interesse an Fehlerkorrekturen hab ich immer. Aber warum hast du sie nicht gleich gepostet?
Sonst schick sie mir halt als PM, falls du dir nicht sicher bist.

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Kami am 02. Juni 2012, 15:35:09
Sorry, war kurz angebunden und außerdem musste ich erst einmal alle relevanten Änderungen zusammensuchen. Habe einiges ausprobiert und einiges umgeschrieben bevor ich zu diesem Ergebnis gekommen bin.
Folgendes:
lstSave / lstRestore: SelectedTextColourNumber auf 2423 (8;44;184)
gSavetextbox: BorderColourNumber / BackgroundColourBumber auf 64581 (248;136;40)
// Wieso steht da BorderColor ohne u?
gSavetextbox: Width auf 171
gSaveTextBoxlbl: Top auf 1

#define SAVE_GAME_OFFSET 100
#define BORDER_WIDTH 1
function lstSave_OnSelectionChanged(GUIControl *control)
{
  String sDescription;
  int i = lstSave.SelectedIndex;
  sDescription = String.Format("%d. ", i + 1);
  gSaveTextBoxlbl.Text = sDescription;
  sDescription = Game.GetSaveSlotDescription(i + SAVE_GAME_OFFSET);
  if( null == sDescription )
  {
    sDescription = "";
  }
  gSaveTextBox.Text = sDescription;
  gSaveTextBox.SetPosition(GetTextWidth(gSaveTextBoxlbl.Text, gSaveTextBoxlbl.Font) - 1, - BORDER_WIDTH);
  int x = gSave.X + lstSave.X + gSaveTextBoxlbl.X;
  int y = gSave.Y + lstSave.Y + ((i - lstSave.TopItem) * gSavetextbox.Height + BORDER_WIDTH);
  gSavetextbox.SetPosition(x, y);
  gSavetextbox.Visible = true;
}

Ich hoffe, ich habe nichts vergessen...
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 14. Oktober 2012, 11:47:47
Sorry, dass es so lange gedauert hat.

Hier nun die aktualisierte Version der Starterpacks.

Der Einfachheit halber habe ich alle gezippten agts noch einmal gezippt, damit der Upload nicht so lange dauert.
(Macht auch weniger Arbeit für den, der die SPs auf den Webspace stellt.

Link: http://www.file-upload.net/download-6692556/Starterpacks.zip.html

Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 18. Oktober 2012, 12:42:05
Danke, sind jetzt auch online auf der Homepage.  :D
Was genau hat sich eigentlich geändert, bzw. was für updates hast du gemacht?
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 20. Oktober 2012, 16:55:52
https://bitbucket.org/rulaman/starterpacks/raw/b147a489771eaab3c1bae9957dc32c96ed910fd9/History.html
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 10. Februar 2013, 13:14:22
Es gibt wieder neue Versionen der SPs.

Behobene Bugs im Mansion SP siehe: http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=2154.0

In allen anderen wurden die Türen-Bugs behoben.

Link: http://www.file-upload.net/download-7187135/Starterpacks.7z.html


Die History.html wird noch erneuert werden.


Grüße
Rulaman
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Fatal M am 30. März 2013, 20:10:44
Die SPs sind jetzt auch auf dem MMM-Speicher: Ressourcen/Starterpacks (http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php/de/ressourcen/starterpacks.html)
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: rulaman am 30. Juni 2013, 11:34:03
Neue Version 1.5
alle gemeldeten Bugs sind behoben

http://www.file-upload.net/download-7778803/MansionSP-v1_5-AGS3_2_1.7z.html


Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 30. Juni 2013, 19:53:59
ist online, vielen Dank Rulaman.  :D
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: ManiacTwister am 19. September 2014, 23:53:43
Auf der Haupseite wird als "Leeres Starterpack für AGS 3 (3.0.2 SP1)" das Starterpack "KevinsSP-v1_3-AGS3_0_2_SP1.7z" angeboten. Ist das so gewollt?

http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php/de/ressourcen/starterpacks/680-leeres-starterpack-fgs-3-302-sp1.html
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Rocco am 21. September 2014, 12:00:04
Nein das war natürlich ein Fehler, danke fürs melden ist gefixt!
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: alphawolf300 am 26. Januar 2024, 20:37:15
Hallöchen,

ich hoffe, dass ich hier mit meinem Anliegen richtig bin. Ich wollte mir gerade das Michael-Starterpack herunterladen aber da steht "Sorry, no download available".
Wie komme ich an das Starterpack? :cl
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: Cone Arex am 26. Januar 2024, 21:01:53
Auf Github gibt es ein Release: https://github.com/ManiacMansionMania/Michael-SP/releases/tag/v1.0
Da dürften aber viele Verbesserungen/Korrekturen an Dingen wie dem GUI oder Global Script wie in den anderen SPs nicht enthalten sein.
Titel: Re: Weitere Starterpacks für AGS3
Beitrag von: alphawolf300 am 26. Januar 2024, 21:29:34
Danke dir! Ich mach mir das dann passend.