:)
https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv
Also das ist definitiv ein Traum und ich habe dieses Posting soeben nicht wirklich verfasst. Das kann einfach nicht tatsächlich passieren. ;D
TELEFON-NUMMERN der MMM-Backer:
Rocco: 7783
1mal_volltanken: 3232
Mister L: 3893
Cone Arex: 6121
(http://genophoria.files.wordpress.com/2012/11/shut-up-and-take-my-money.jpg)
Ich muss meinen Paypal-Acc in gang bringen...
Ich glaube, viel besser kann es kaum werden. :D
Verflixt, der Trailer sieht wahnsinnig nach einer MMM-Folge aus - nur dass die hier eben von den Leuten ist, die Maniac Mansion selbst erschaffen haben. :P
Es ist echt cool, dass die Beiden wieder zusammen ein Spiel machen. Aber in dem Stil hätte ich jetzt nicht gedacht! :o
Sieht echt hübsch aus und ich freue mich schon, wenn es realisiert wird. :)
Dachte Kickstarter geht nur mit Kreditkarte?
Wie soll ich denn die 25$ sonst bezahlen? (warum 25?...ach tut doch nicht so. :P)
Holy shit! :o
Ich glaube, da muss ich für die Boxed-Version ans Konto gehen!
Eigentlich wollte ich kein Kickstarter-Projekt mehr fördern, aber das hier ist ja im Grunde genau das,
was wir hier seit Jahren schon machen - irgendwie schließt sich da der Kreis. 8)
Zitat von: Timer in 18. November 2014, 22:26:23
Ich glaube, viel besser kann es kaum werden. :D
Stimmt, die einzige Steigerung wäre noch gewesen, wenn die Beiden tatsächlich ein neues MM machen würden! :)
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/931/559/1d636a64627f0044e68ac2591aed9230_large.png?1416323229)
Hmm, diese Copyright-Angabe unter dem Bild zu lesen tut irgendwie weh, wenn da nicht LucasArts steht... :'(
Coole Sache!
Ron Gilbert und Gary Winnick werden hiermit dem inzwischen schon eher schnöden Spielemarkt einen neuen Stempel aufdrücken und wieder einmal einen Meilenstein setzen.
Und zwar, dass der Retro-Stil auch im Jahre 2015 noch salonfähig ist und immer noch eine eindeutige Existenzberechtigung hat. ;)
Sicher profitieren Ron und Gary natürlich auch von ihren großen Namen.
Nach 25 Jahren stetiger Weiterentwicklung dürstet es so vielen kreativen Geistern "back to the roots" zu kommen.
Einfach mal wieder ein Projekt zu starten, dass sich nicht in vielen Stunden, Tagen, Wochen in grafischer Detailarbeit verheddert, sondern dass dank einfacher Mittel zügig von der Hand geht und wo man sein Augenmerk mehr auf die Story legen kann.
Einfach toll! Klasse!
Hatte ich das jetzt richtig gelesen, dass man durch das Einlösen einer Spende das Projekt LIVE mitverfolgen kann?
Ich glaube, dass wäre ja wirklich die 25$ mehr als Wert! ;)
BG
der Volltanker
Was für Überweisungsmöglichkeiten gibt es alles, wenn man bei Kickstarter was spenden möchte?
Wird die Spende unter dem Namen des Amazon-Accounts oder des Kickstarter-Accounts angegeben?
Momentan tickern die Spenden ja im Minutentakt ein! :D
Wenn es so weitergeht, ist die Hälfte der Kohle heute schon drin. Freut mich tierisch, dass die Resonanz auf die Kampagne so gut ist.
@ Rayman: Soviel ich weiß braucht man auch wenn's über Amazon läuft ne Kreditkarte. :-\
Viele Projekte bieten aber nach der eigentlich Kickstarter-Kampagne auch noch Paypal mit an.
EDIT: Gab grade ein erstes Update:
...if the game funds, we will be adding a PayPal button for those who can't back through Amazon. We don't want to add it now, because we don't have an easy way to return PayPal contributions if the project doesn't fund.
Ich habe auch schon gespendet! EPISCH!
Unglaublich, damit war wirklich nicht zu rechnen, was kostet die Boxed Version?
.... 150$ wenn ich mich nicht verschaut habe, auch nicht gerade wenig. :o
naja, man hat ja sonst keine Hobbies. :P
Mann, 375.000 für eine MMM-Episode, das ist nicht schlecht.
Wird wohl kein Problem, dass die die Summe zusammenkriegen, wird eher um einiges mehr werden.
Wär doch ein Ding wenn wir einen Werbedeal für dieses Game bekommen würden. :cl
Wie Ron Gilbert gerade verlauten ließ, wird das Game auch DRM-Free sein.
Mir wär's egal, eine Steam-Version wäre mir völlig recht gewesen, aber für viele scheint das ja ein absolutes Muss zu sein. :cl
Bin wirklich gespannt, wie hoch der Geldsegen am Ende für das Game ausfällt und ob die Beiden besser mit der Kohle haushalten können als Tim Schafer. ;)
Ich hätte da übrigens einen schönen Titel für Tim Schafers Biografie: "Broke 'n' Aged" ;D
Positiver Nebeneffekt: Wir tauchen in Kommentaren aller Online-Magazine auf: http://www.heise.de/newsticker/foren/S-http-www-maniac-mansion-mania-com/forum-288590/msg-26115241/read/
Danke für den Link Cone! :)
Da steht doch tatsächlich, dass Boris "Doc Bobo" Schneider, ehemals Redakteur der ersten Spielezeitschrift in Deutschland "Power Play" und damaliger Übersetzer der Urversion von Maniac Mansion auch Thimbleweed Park ins Deutsche übersetzen will. Und das auch noch KOSTENLOS! :o
ZitatUpdate: Boris Schneider-Johne, Computerspielzeitschriften-Pionier und heutiger Microsoft-Marketing-Manager, will Thimbleweed Park ins Deutsche zu übertragen.
Das finde ich absolut phänomenal! :o
Und da will mir nochmal einer sagen,advnetures seien tot. :)
Das Projekt hat jetzt Stretch Goals. Ab 625.000 $ gibts Sprachausgabe!
Ach guck, da macht Doc Bobo die Übersetzung doch nicht kostenlos! :o
Immerhin kostet es 1 Dollar mehr, wenn er engagiert werden soll! ;D
Zitat von: Cone Arex in 22. November 2014, 20:52:26
Das Projekt hat jetzt Stretch Goals. Ab 625.000 $ gibts Sprachausgabe!
Pfui! 1987 gabs keine Sprachausgabe!
Zitat von: FireOrange in 22. November 2014, 21:22:08
Zitat von: Cone Arex in 22. November 2014, 20:52:26
Das Projekt hat jetzt Stretch Goals. Ab 625.000 $ gibts Sprachausgabe!
Pfui! 1987 gabs keine Sprachausgabe!
Stimmt! :o
Also wenn die Summe Richtung 625.000 wächst - schnell die Spenden wieder zurückziehen! ;D
Zitat von: FireOrange in 22. November 2014, 21:22:08
Zitat von: Cone Arex in 22. November 2014, 20:52:26
Das Projekt hat jetzt Stretch Goals. Ab 625.000 $ gibts Sprachausgabe!
Pfui! 1987 gabs keine Sprachausgabe!
Pff, das ist eh nicht EGA. Das ist irgendsoeine rekolorierte Früh-90er CD-Version. Das bedeutet sie müssen die Tonspur in Krümelsound hinterlegen und das ganze zum einen Teil mit Mitarbeitern, Freunden und Backern und zum anderen Teil mit irgendwelchen stuntgecasteten Stars besetzen, aber auf keinen Fall mit normalen, aber professionellen, No-Name-Synchronsprechern!
...oder die können die Sprachausgabe ja auch durch so einen Filter von diesen SAY-Anwendungen jagen. ;) Dann haste auch Retro-Sprachausgabe.
BG
der Volltanker
Text to Speech? Das hatten wir doch schon bei Mortville Manor (http://1stpersonblog.blogspot.de/2011/08/kommerziell-der-landsitz-von-mortville.html). :o ;D
Ja Mortville Manor hatte ich damals auch oft gespielt.
Spoiler
Allerdings wurde mir nie genau klar, wonach ich bei dem Spiel suchen sollte? - War es die Aufklärung um Julias Tod? Oder ein besonderes Geheimnis des Landsitzes?
Und ich wunderte mich immer, wenn ich plötzlich hinterrücks von einer unbekannten Person erdolcht wurde oder beim Gang in den Brunnen das Seil durchgeschnitten wurde, oder was auch immer.
Ich glaube aber, dass mir generell am besten die Atmosphäre daran gefallen hatte.
Leider gab es damals auch keine Lösungshilfen dazu.
Das Spiel konnte sich leider nicht an einer hohen Popularität erfreuen.
Das Text-to-Speech war Ende der 80er sicherlich eine bemerkenswerte Facette, aber ich denke, heute würde aber wohl jeder Spieler den Text-Dialog der roboterartigen Sprachausgabe vorziehen.
Was die Spendenaktion anbetrifft finde ich es eine wirklich gute Idee, auf diesem Wege ein teures Projekt zu finanzieren, wenn sonst die finanziellen Mittel nicht zur Verfügung stehen.
Allerdings kannst Du im Umkehrschluss von Spendern nicht verlangen, dass sie das Spiel bei Fertigstellung noch zusätzlich käuflich erwerben. Das müsste dann mit drin sein. Diese fallen somit als potentielle Käufer auch schon mal weg.
Wichtig wäre für Ron und Gary, dass sie noch mal ordentlich über Online- und Printmedien die Werbetrommel rühren.
BG
der Volltanker
Also seit heute ist zumindest das Hauptziel erreicht.
Das Game ist finanziert! :D
Ich war auch grad im Begriff, etwas zum Projekt zu spenden, aber eine Kreditkartenzahlung übers Internet kommt dabei für mich nicht in Frage.
PayPal wäre akzeptabel gewesen. So dann halt nicht.
Schade!
BG
der Volltanker
ja aber paypal wird doch jetzt unterstützt. :cl
Zitat von: 1mal_volltanken in 23. November 2014, 21:38:22
Ja Mortville Manor hatte ich damals auch oft gespielt.
Spoiler
Allerdings wurde mir nie genau klar, wonach ich bei dem Spiel suchen sollte? - War es die Aufklärung um Julias Tod? Oder ein besonderes Geheimnis des Landsitzes?
Und ich wunderte mich immer, wenn ich plötzlich hinterrücks von einer unbekannten Person erdolcht wurde oder beim Gang in den Brunnen das Seil durchgeschnitten wurde, oder was auch immer.
Ich glaube aber, dass mir generell am besten die Atmosphäre daran gefallen hatte.
Leider gab es damals auch keine Lösungshilfen dazu.
Das Spiel konnte sich leider nicht an einer hohen Popularität erfreuen.
Ja, es war kompliziert. Man kann allerdings cheaten, wenn man die Antworten weiß. Das verkürzt das Spiel enorm. ;D Von Lankhor besonders zu empfehlen ist aber "Black Sect". Ich empfehle das AGS-Remake zu spielen!
Hier gibts nun ein Interview mit Ron und Gary:
http://www.adventure-treff.de/artikel/interviews.php?id=105&lang=eng
Ich warte lieber auf die deutsche Übersetzung. ;D
Zitat von: Rocco in 25. November 2014, 16:36:44
ja aber paypal wird doch jetzt unterstützt. :cl
Über den geposteten Link stand die Option PayPal leider nicht zur Auswahl.
Oder gibt es da einen neuen Verweis?
ZitatJa, es war kompliziert. Man kann allerdings cheaten, wenn man die Antworten weiß. Das verkürzt das Spiel enorm. Grinsend Von Lankhor besonders zu empfehlen ist aber "Black Sect". Ich empfehle das AGS-Remake zu spielen!
Black Sect kenne ich gar nicht. Muss ich mir dann wohl mal anschauen. ;)
BG
der Volltanker
Zitat von: FireOrange in 25. November 2014, 20:06:31
Hier gibts nun ein Interview mit Ron und Gary:
http://www.adventure-treff.de/artikel/interviews.php?id=105&lang=eng
Ich warte lieber auf die deutsche Übersetzung. ;D
Nunja, selbst auf Englisch ist dieser Abschnitt aus dem Interview sehr interessant für uns:
ZitatAT: In Germany there is a large fan project with a lot of new episodes from the Maniac Mansion. 'Maniac Mansion Mania' extended the games universe with new characters and completely new locations. Even the houses of Bernard and so on have been included there. That's why a couple of our readers might have thought about a new Maniac Mansion Mania episode rather then an all new game once the saw the screenshots. Do you know this fan project and what do you think about it?
Ron: I think it's amazing! "Gezeigt wird das Innere des LaGrande Hotels in Ronville." I just wish they ran on the Mac so I could play them more easily. It's always amazing to see something to be created with a life of it's own and see where other people take it.
Gary: I agree with Ron, I just recently discovered the fan series and was amazed by the detail and number of episodes.
Wow, das ist wirklich cool das die beiden zum MMM Projekt was sagen. Es wäre das Größte würden sie auch noch Feedback zu unseren Epis geben. Das wäre der Hammer, obwohl ich dann erst noch einen Übersetzer bräuchte, denn so gut ist mein Englisch leider nicht. Frage: Wo ist Boris Schneider? ;)
He da kommt mir eine Idee. Laden wir doch Boris dazu ein auch ein MMM-Community Mitglied zu werden. Vllt Übersetzt er dann die eine oder andere Epi ins Englische? Das wird ja immer besser.... :D :D :D
An der Stelle noch einen rießen Dank an Ihn den ohne Ihn wäre wohl die Welt von Maniac Mansion damals mehr oder weniger an mir vorbeigezogen. Das wäre sehr schade.
Morgen am Abend gibts einen Lifechat mit Ron und Gary im Adventure Treff ab 20 Uhr -> http://www.adventure-treff.de/forum/viewforum.php?f=48 :o
Jetzt haben die tatsächlich David Fox auch noch mit ins Boot geholt! :o
Und sogar das Cover für die Spielepackung wird wieder von Ken Macklin gemacht, der auch schon das Cover von MM gezeichnet hat! :o :o
Irgendwie bekommt man da das Gefühl, die letzten 27 Jahre hätten gar nicht stattgefunden. ;D
Ja, eine höchst erfreuchliche Entwicklung.
Hab dich gestern vermisst beim Chat mit Ron und Garry, war ein Erlebnis. :D
Tja, war leider bis nach 20 Uhr auf der Arbeit... :P
Hätte schon einige Fragen gehabt - ist aber nicht die erste verpasste einmalige Gelegenheit in meinem Leben. :-\
Das Projekt ist auf jedenfall total der Hammer. Ich hoffe es wird meine Erwartungen erfüllen - vielleicht sogar übertreffen.
Zitat von: Mister L in 11. Dezember 2014, 17:29:34
Tja, war leider bis nach 20 Uhr auf der Arbeit... :P
Hätte schon einige Fragen gehabt - ist aber nicht die erste verpasste einmalige Gelegenheit in meinem Leben. :-\
Das Weihnachtsgeschäft wahrscheinlich,... >:D
Naja so gravierendes hast du nicht verpasst, zum einen kann man ja alles noch nachlesen, zum anderen haben sie gesagt,
dass sie auch später noch fallweise im AT-Forum reinschauen und neue Fragen dann auch noch beantworten.
Du kannst also deine Fragen jetzt auch noch stellen.
Vor ein paar Tagen wurden die letzten beiden Stretch Goals ausgetauscht... Mir wäre ein Android-Port wichtiger als eine Talkie Edition gewesen, wirklich schade :(
Ich hab ja die Hoffnung, dass bei Erfolg doch noch eine Android-Version kommt. Aber hey, vielleicht bekommen wir so doch noch Talkies!
Ich persönlich finde den Austausch der Goals sehr gut.
Irgendwie halte ich 100.000 $ nur für eine Portierung des Games für recht üppig. :cl
Wenn sich das Game nach dem Release noch gut verkauft, ist eine spätere Portierung auf jeden Fall wahrscheinlicher als eine nachträgliche Talkie-Version.
Aktuell fehlen auch "nur" noch 33.000$ und dann gibt es doch beides. Kann man irgendwo nachvollziehen, wie hoch die Paypal Spenden sind? Und werden diese berücksichtigt?
Zitat[...]wie hoch die Paypal Spenden sind? Und werden diese berücksichtigt?
Das will ich doch mal hoffen. Ich will nicht umsonst 50 Ocken gespendet haben.
EDIT: Es sind genug Spenden für Android zusammengekommen.
So.
Habe nun auch ne Möglichkeit gefunden, 50$ ins Projekt beizusteuern. ;)
BG
der Volltanker
Hat sich gelohnt der Thread - fast jeder hier im Forum scheint gespendet zu haben. Seid ihr alle reich oder so? ;D Aber nachdem die Sprachausgabe angedroht wurde, war mir fast klar, dass ich nicht mehr spenden werde. :P Wie auch immer: Ich hoffe, man kann sie dann hinterher wirklich ausschalten.
Zitat von: FireOrange in 19. Dezember 2014, 21:22:47
Wie auch immer: Ich hoffe, man kann sie dann hinterher wirklich ausschalten.
Wenn du was gespendet hättest wüsstest du es bereits:
"Yes, you will be able to turn the talkies off and just read the text. Yes, you will be able to display the text on screen while listening to the talkies. Yes, you can hide the text and just listen to the talkies. And, yes, you will be able to skip each line if you like hearing the voice, but read really fast."
Nein, das hab ich auch vorher schon gelesen - dazu muss ich nicht spenden. Zumindest gab es vorher eine "vielleicht-Version" dieses Textes. Und ich meinte nur, dass ich hoffe, dass es dabei bleibt. ;) Dennoch danke für die Info!
Der Blog ist oben: http://blog.thimbleweedpark.com/
Cool!
Hat das jemand genau verstanden oder gelesen, wie das mit dem Ingame-Phone-Book ablaufen soll?
Muss man dort irgendwo seinen Eintrag dafür vornehmen?
Wie soll es exakt ins Spiel integriert werden?
BG
der Volltanker
So wie ich es verstanden habe werden die Backer zu gegebener Zeit aufgefordert ihren Eintrag zu übermitteln. :cl
Ich habe gerade auf deren blog ein über 1 minütiges Gameplay Video gesehen. Es ist als würde man ein MM Let´s Play angucken. 8)
Hat einer der Abonennten zuletzt mal wieder Post bezüglich des Projekts erhalten?
Insbesondere jemand von den 50+Spendern?
Mittlerweile ist das Projekt ja auch schon seit einiger Zeit in Arbeit.
BG
der Volltanker
Am 17.07. gab es das jüngste Update:
ZitatWe just got one of the final screens from Mark Ferrari in the game and we're very pleased. One commenter on our forums was disappointed and complained that it was "too good". Kind of made my day.
You can read all about it by going to the Thimbleweed Park dev blog and see a mind-tingling video of it in action.
We update the dev blog twice a week and have a Friday podcast. It's where all the cool kids are hanging out. Come join us.
If you can't be bothered with checking the site everyday, you can subscribe to the RSS feed or sign up for ThimbleMail™ and get an email every time we update the blog.
I've gotten some messages from backers asking when we will need information about rewards.
Good question!
If you backed at the phonebook level, we'll send out a request for your "phonebook name" and a VM message in January, so you have some time to think about it. Info for other physical rewards won't come until a little later. We don't want to get your address until we need it.
- Ron
Ja, coole Sache.
Ich habe kürzlich auf dem Blog mal wieder vorbeigeschaut, muss es aber wohl überlesen haben.
Also wird der Stichtag dann wohl Januar sein. :)
BG
der Volltanker
Ich freue mich schon auf Ron Gilbert in Köln. :)
Je mehr ich von dem Spiel sehe umso mehr freue ich mich drauf. :)
Falls Ihr den noch nicht gesehen haben solltet, gibt es einen neuen Trailer:
Der Blog lebt.
BG
der Volltanker
Die Edisons scheinen immer noch präsent zu sein:
(http://images.thimbleweedpark.com/playtest5c.jpg)
Ach, ich wünschte Ron Gilbert könnte nach 'Thimbleweed Park' endlich 'Maniac Mansion 3' machen. :'(
Zitat von: Mister L in 02. Dezember 2015, 15:15:52
Ach, ich wünschte Ron Gilbert könnte nach 'Thimbleweed Park' endlich 'Maniac Mansion 3' machen. :'(
Im Prinzip ist es das doch , Anspielungen gibt es anscheinend genug ;-).
Außerdem musst du bedenken, dass auch DOTT nicht mehr von ihm ist.
Zitat von: cmdr in 02. Dezember 2015, 15:37:57
Außerdem musst du bedenken, dass auch DOTT nicht mehr von ihm ist.
Und? Monkey Island 3-5 sind auch nicht mehr von ihm, dennoch wünschen sich viele einen neues MI von Ron, weil er die Charaktere und die Story erfunden hat.
Soviel ich weiß, war Ron Gilbert immerhin noch beratend an Dott beteiligt und es war seine Idee, dass es in "Maniac Mansion 2" um Zeitreisen gehen sollte. 8)
Ich meine auch mal gelesen zu haben, dass die Szene mit dem riesigen Roboter-Affe aus MI4 auf einer Idee von Ron Gilbert basiert.
Zitat von: Mister L in 02. Dezember 2015, 15:51:08
Ich meine auch mal gelesen zu haben, dass die Szene mit dem riesigen Roboter-Affe aus MI4 auf einer Idee von Ron Gilbert basiert.
Echt? Genau dieses Szene empfand ich damals als eine der Schlimmsten, da dadurch das Mysterium des Affenkopfes verschandelt wurde :D
Naja, ein neues MI oder MM darf er ja aufgrund der fehlenden Lizenzen leider nicht entwickeln, aber ich bin mir sicher, dass TP die alten Serien würdig vertreten wird.
Manchmal ist es auch besser, etwas neues zu schaffen, anstatt gutes altes durch ständige Fortsetzungen "kaputt zu machen ". Ich denke zwar nicht, dass das bei ihm der Fall sein wird, aber bei anderen Spieleserien sieht man das schon sehr deutlich.
Ich finde, dass Thimbleweed Park verdammt gute Fortschritte macht.
Die Grafik mag ich so oder so, auch wenn Mister L der Auffassung ist, dass sie jetzt ein tickchen ZU modern aussieht. :D ;)
Bin auf jeden Fall gespannt, ob Ron und Gary eine schöne Geschichte hin zaubern können. Das ist für mich jedenfalls sehr wichtig bei einem Adventurespiel und trägt viel zur Atmosphäre bei.
Freue mich schon auf das Spiel. :)
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 02. Dezember 2015, 18:51:13
Bin auf jeden Fall gespannt, ob Ron und Gary eine schöne Geschichte hin zaubern können.
Das hoffe ich auch. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die Beiden das schaffen werden. Ron Gilbert hat mit den "Death Spank"-Games auf jeden Fall bewiesen wie man humorvolle Spiele inszeniert. :)
Alles was ich bisher sehe und höre gefällt mir um längen besser als Tim Schafers "Broken Age" und der hatte ein deutlich dickeres Budget zur Verfügung.
Ich bin sehr gespannt, wie sie das mit den Anrufbeantworter-Sprüchen machen wollen. :cl
Ab Anfang 2016 werden alle Backer (mit relevantem Pledge) aufgefordert eine Ansage aufzuzeichnen, die dann im Game zu hören sein wird. :o
Zitat von: cmdr in 02. Dezember 2015, 15:37:57Außerdem musst du bedenken, dass auch DOTT nicht mehr von ihm ist.
MM war ja auch besser als DOTT. :P
Aber Maniac Mansion 3? Echt jetzt? Ich habe noch nie gehoert, dass sich das jemand gewünscht hat. Auf diese Idee wär ich nie gekommen. ;D Ich hoffe vielmehr auf Rons MI 3a.
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 02. Dezember 2015, 18:51:13Bin auf jeden Fall gespannt, ob Ron und Gary eine schöne Geschichte hin zaubern können. Das ist für mich jedenfalls sehr wichtig bei einem Adventurespiel und trägt viel zur Atmosphäre bei.
Die Geschichte ist wichtig für die Atmosphäre? Ich dachte, das funktioniert eher umgekehrt. ;D
Ja klar ist die Story auch wichtig für die Atmosphäre!
Oder wäre es passend eine Sci-Fi-Story zu erzählen, die in einer gewöhnlichen Badewanne auf der gewöhnlichen Erde mit einem gewöhnlichen Erdenmenschen spielt?! ;D
Ich weiß nicht, was du unter Atmosphäre verstehst, aber Atmosphäre bedeutet Stimmung oder Flair, in einem PC-Spiel das Zusammenspiel von Musik, Sounds, Effekten, Grafik, Animationen.
Was du hier beschreibst, klingt nach Setting / Schauplatz. ;) (Oder aber ich verstehe einfach nicht, was du damit sagen wolltest.)
Und die Atmosphäre sollte meiner Ansicht nach auf Story und Schauplatz zugeschnitten sein, wohingegen man Story und Schauplatz nicht auf die Atmosphäre zuschneiden sollte - zumindest glaube ich nicht, dass das zu einem guten Ergebnis führt. ;D Und deshalb habe ich mich an deiner Aussage irgendwie gestoßen. (Autsch! ;) ) Ich vermute mal, du meintest, dass die Story für das Gesamtpaket entscheidend ist.
Also wegen dem Storyboard mache ich mir bei dem eingespielten Dou keine größeren Sorgen.
Dadurch, dass der Retro-Grafik-Stil in kürzerer Zeit umzusetzen ist, wird das sicherlich auch der Spiellänge und vor allem auch der Spieltiefe zu gute kommen, da man dort auch mehr Zeit investieren kann.
Sicher wird die Atmosphäre mehr aus dem Humor-Faktor als dem Spannungs-Faktor bestehen. Aber schon damals hatten Ron und Gary es schon verstanden, für Spielmotivation zu sorgen.
Klar, muss man auch bedenken, dass hier das Programmierteam von TP auch nur aus zwei Leuten besteht und nicht aus einem Dutzend wie bei den meisten anderen Spieleprojekten. Das beeinflusst den Faktor Zeit auch noch mal erheblich.
Als 50$-Spender müsste ich dann wohl auch in der Liste der sog. Backer sein.
Hat jemand da ne Info, ob man dort die Telefonansage auf Englisch aufnehmen muss oder man dies in seiner Landessprache machen kann? Prinzipiell macht es ja doch mehr Sinn, die Ansagen-Liste jeweils der Sprach-Version anzupassen.
Und von der Umsetzung her hatte ich das so verstanden, dass man im Spiel so ein Telefonbuch findet, worin dann einige Red-Hering-Nummern stehen, die bei Wählen eben die besagte Ansage abspielen.
Habe die Infos ja selbst noch nicht gefunden.
BG
der Volltanker
Zitat von: FireOrange in 02. Dezember 2015, 22:24:15
Ich weiß nicht, was du unter Atmosphäre verstehst, aber Atmosphäre bedeutet Stimmung oder Flair, in einem PC-Spiel das Zusammenspiel von Musik, Sounds, Effekten, Grafik, Animationen.
Was du hier beschreibst, klingt nach Setting / Schauplatz. ;) (Oder aber ich verstehe einfach nicht, was du damit sagen wolltest.)
Und die Atmosphäre sollte meiner Ansicht nach auf Story und Schauplatz zugeschnitten sein, wohingegen man Story und Schauplatz nicht auf die Atmosphäre zuschneiden sollte - zumindest glaube ich nicht, dass das zu einem guten Ergebnis führt. ;D Und deshalb habe ich mich an deiner Aussage irgendwie gestoßen. (Autsch! ;) ) Ich vermute mal, du meintest, dass die Story für das Gesamtpaket entscheidend ist.
Genau das meine ich eigentlich. (Auch wenn ich es mal wieder ziemlich stumpf rübergebracht habe! ;D)
Du hast Recht. Die genannten Punkte von dir tragen sehr stark zur Atmosphäre bei. Die Story soll in dem Fall die Würze verleihen, damit man das volle Atmosphäre-Aroma abbekommt. Aber wenn die Würze nicht stimmt, dann ist das Ganze entweder versalzen oder es schmeckt nach gar nichts! ;) ;D
Zitat von: 1mal_volltanken in 03. Dezember 2015, 00:17:54
Hat jemand da ne Info, ob man dort die Telefonansage auf Englisch aufnehmen muss oder man dies in seiner Landessprache machen kann? Prinzipiell macht es ja doch mehr Sinn, die Ansagen-Liste jeweils der Sprach-Version anzupassen.
Ich hab auch noch nix konkretes gehört, aber im Grunde macht es nur Sinn wenn alles in Englisch eingesprochen wird. Oder man sagt seinen Spruch in seiner Landessprache und macht eine englische Übersetzung in Textform dazu.
Mich würde noch brennender interessieren, was der Inhalt der Ansagen sein darf! :police:
Vielleicht ein kleiner Werbetext für MMM? ;D ;D ;D
wäre natürlich toll, hier ist der originaleintrag dazu -> https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv/posts/1068010
wir werden also noch konkrete infos bekommen. :D
Zitat von: Mister L in 02. Dezember 2015, 19:01:35
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 02. Dezember 2015, 18:51:13
Bin auf jeden Fall gespannt, ob Ron und Gary eine schöne Geschichte hin zaubern können.
Ab Anfang 2016 werden alle Backer (mit relevantem Pledge) aufgefordert eine Ansage aufzuzeichnen, die dann im Game zu hören sein wird. :o
Mist, damals hatte ich bloß $ 25 gespendet. >:(
Zitat von: Mister L in 02. Dezember 2015, 15:51:08
Soviel ich weiß, war Ron Gilbert immerhin noch beratend an Dott beteiligt und es war seine Idee, dass es in "Maniac Mansion 2" um Zeitreisen gehen sollte. 8)
Ich meine auch mal gelesen zu haben, dass die Szene mit dem riesigen Roboter-Affe aus MI4 auf einer Idee von Ron Gilbert basiert.
Das war er. Steht ja auch glaube ich so in den Credits.
Das mit dem Roboter-Affe aus MI4 habe ich auch schon so gehört, ja.
Der Roboter-Affe hat mir in MI4 auch nicht gefallen. Ich fand den 4. Monkey Island-Teil allgemein als den schlimmsten der Serie.
Teil 3 fand ich trotz einige Handlungsschwächen noch besser. Im 4. Teil wurde der Jahrmarkt der Verdammten aus Teil 3 komplett ignoriert und im Affenkopf war nicht mal mehr Lava.
Ron Gilbert hat mal geschrieben, wenn er "seinen dritten Teil" von Monkey Island entwickeln könnte, würde die Welt nach Teil 2 nicht existieren, also gebe es keinen Murray, keinen Captain Blondbart, keinen Pegnose Pete und wie sie alle heißen.
MI ist ist als alleinstehendes Spiel wiederrum nicht so schlecht. :) Zu Monkey Island? Naja nicht wirklich.
MI4 ist das einzige Spiel der Serie welches ich nicht bis zuende gespielt habe.
Dieses Monkey Kombat war sooo ein nerviger Aufguss vom genialen Beleidigungsfechten, da habe ich dann einfach aufgehört und mir den Abspann Jahre später auf Youtube angesehen... :-\
Die verkorkste Steuerung hat aber auch ihren Beitrag geleistet, dass MI4 so bescheiden ausgefallen ist... :P
Ging mir genauso.
Das Gameplay mit der Tastatur war schon ein erster Wermutstropfen, aber daran konnte man sich ja mit der Zeit noch abfinden.
Die Sequenzen wo man mit dieser besch***enen Steuerung noch flink agieren musste, waren schon extrem nervig.
Das Herman-Toothroot-Erinnerungsrätsel schien schon buggy.
Aber mit dem Monkey Combat war bei mir die Suppe auch entgültig versalzen. Zumal weil sich die Tastenkombinationen ständig änderten und das sogar nach dem Reload eines alten Spielstandes.
Da hatte ich dann auch keinen Bock mehr.
Das war nicht das, was ich unter einem klassischen Adventure-Genuss verstehe.
MI4 war für mich damit ein Paradebeispiel, wie man einen populären Titel mit solch gelungener Hintergrundstory und Vorgeschichte noch so vermurksen kann.
BG
der Volltanker
Es gibt Neuigkeiten zu der von euch angesprochenen Voice-Mailbox:
http://blog.thimbleweedpark.com/voicemail_testing
Danke für die Info.
Bleibt die Frage, in welcher Sprache und welcher Inhalt die Ansagen haben dürfen... :cl
Zitat von: Mister L in 29. Dezember 2015, 22:29:10
Bleibt die Frage, in welcher Sprache und welcher Inhalt die Ansagen haben dürfen... :cl
In den Kommentaren schreibt Ron folgendes: "You can only record one voicemail message. That message will be tied to your name in the phone book. You could record 5 different languages on that one voicemail."
Und hier (https://docs.google.com/forms/d/10qUSpdqE70_K9VSZCUlLPbeU1dStvrVZsYp6-4g0n3A/viewform) steht, dass "English, French, Italian, German, Spanish" möglich sind.
Da gibt es schon seit Tagen einen Einblick in die ersten 18 Spielminuten und ihr sorgt euch nur um die Voicemails. ;D
DAS finde ich jedenfalls überaus sehenswert: http://www.ign.com/videos/2015/12/22/18-minutes-of-thimbleweed-park-ign-first
Sehenswert vielleicht - ich lasse mich da aber lieber nicht spoilern. :P
Zitat von: Elvis in 30. Dezember 2015, 08:05:01
You could record 5 different languages on that one voicemail."
Und hier (https://docs.google.com/forms/d/10qUSpdqE70_K9VSZCUlLPbeU1dStvrVZsYp6-4g0n3A/viewform) steht, dass "English, French, Italian, German, Spanish" möglich sind.
Hmm, also wenn man z.B. eine Deutsche und eine Englische Ansage macht, werden diese in der vom Spieler gewählten Sprachversion wiedergegeben? ???
Zitat von: FireOrange in 30. Dezember 2015, 09:46:52
Da gibt es schon seit Tagen einen Einblick in die ersten 18 Spielminuten und ihr sorgt euch nur um die Voicemails. ;D
Ich habe schon jetzt das Gefühl viel zu viel vom Spiel gesehen zu haben, ich werde da auch einen großen Bogen drum machen. ;)
Zumal wäre gut zu wissen, was bei der Voice-Mail inhaltlich alles erlaubt ist.
Gibt es da einen Hinweis, dass keine Werbung erlaubt ist oder etwas in der Richtung?
@MisterL: Hattest Du von dem Projekt jetzt wirklich einen solch schlechten Eindruck erhalten, dass Du jetzt einen Bogen um das Projekt machen möchtest?
BG
der Volltanker
Zitat von: 1mal_volltanken in 30. Dezember 2015, 22:04:48
@MisterL: Hattest Du von dem Projekt jetzt wirklich einen solch schlechten Eindruck erhalten, dass Du jetzt einen Bogen um das Projekt machen möchtest?
Hä? Das bezog sich doch auf den "Einblick in die ersten 18 Spielminuten", die FireOrange erwähnt hatte.
Ich will von dem Spiel JETZT nicht noch mehr sehen als ich schon habe, um mir das Spielerlebnis nicht zu verderben...
Zitat von: Mister L in 31. Dezember 2015, 11:25:45
Zitat von: 1mal_volltanken in 30. Dezember 2015, 22:04:48
@MisterL: Hattest Du von dem Projekt jetzt wirklich einen solch schlechten Eindruck erhalten, dass Du jetzt einen Bogen um das Projekt machen möchtest?
Hä? Das bezog sich doch auf den "Einblick in die ersten 18 Spielminuten", die FireOrange erwähnt hatte.
Ich will von dem Spiel JETZT nicht noch mehr sehen als ich schon habe, um mir das Spielerlebnis nicht zu verderben...
Achsoo. Wollt schon sagen! ;)
Frohes Neues Jahr Euch allen übrigens! ;)
BG
der Volltanker
Ab sofort können die Backer die Telefonansagen hochladen! :o
Das sind die Regeln:
ZitatIf you would like to upload an optional answering machine message...
The recording must be a .wav, .mp3, .m4a or .ogg file.
The recording must be less than 4MB.
The recording must be less than 15 seconds long.
If the recording is longer than 15 seconds, it will be truncated at 15 seconds.
The recording must be in English, French, German, Spanish or Italian.
The recording can not contain any profanity, offensive or hateful language.
We reserve the right to exclude any recording for any reason.
The recording should be like a real answering machine message.
The recording must be of you, your friends or family.
The recording can not include music of any kind.
The recording can not include copyrighted material of any kind.
Do not filter or process your recording (that will be done by us to sound consistant and appropriate).
Do not add a beep to the end of your recording (that will also be done by us).
You agree to allow us to modify the recording in anyway we feel appropriate.
You agree to allow us the use of the recording in Thimbleweed Park and related websites and promotions.
You agree the recording may be publicly listenable.
Failure to follow any of these guidelines could mean your answering machine message is left out of the game without warning.
Hmm, mit "
The recording can not include copyrighted material of any kind." entfallen wohl alle Querverweise auf Maniac Mansion und auf MMM. Schade. ::)
Außerdem muss man sich entscheiden, in welcher Sprache man aufnimmt. Da ich das Game sicher in Englisch spielen werde, würde ich auch in English aufnehmen. :cl
Ich glaube, Ron hätte gerne eine neues Maniac Mansion gemacht: :'(
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/307/578/bd692b563615179845ab5a21fb68b8bf_original.png?v=1454627895&w=700&fit=max&auto=format&lossless=true&s=5d0c0191674153dae037f346822dbf5e)
Ab und zu mal was neues. Es gibt doch genug Querverweise auf MM 8)
(https://storage.googleapis.com/images.thimbleweedpark.com/arcade_reyes.png)
Vielleicht könnte man doch noch auf "Maniac Mansion" Bezug nehmen:
ZitatTisa - Feb 04 at 21:42
So there's a rule that says not to use copyrighted stuff but it's technically yours... Am I allowed to say something like "I'm playing Monkey Island please leave a message after the beep" or make any form of reference to Monkey Island? :P
Reply
Ron Gilbert ✓ - Feb 04 at 22:00
That is fine. Music or actual recordings of the copyrighted stuff is the issue. Don't go on a Disney rant about the Monkey Island rights, I'll probably nix that.
Mister L, wo hast du die Informationen her? Auf dem Blog finde ich dazu nichts.
Das zuerst genannte hab ich aus der Mail bzw. den Links, die alle 50$+ Backer bekommen haben sollten. :police:
Das mit Monkey Island steht so im Blog drin. 8)
EDIT:
https://blog.thimbleweedpark.com/phonefaq
Ich hab keine Mail bekommen, obwohl ich über 50 $ gespendet habe. :'(
Hast du über Kreditkarte gezahlt, oder Humble Bundle benutzt?
Kreditkarte. :-[
ZitatIf you backed at $50 or more, over the next 24 hours you should be getting an email with instructions to enter your information for the Thimbleweed Park Phonebook and optionally upload a voicemail message.
The email will contain detailed instructions! So no one panic! Until it has arrived! After it has arrived! Still don't panic! It's quite a simple process.
If 48 hours go by and you have not gotten the welcome email (and you backed at $50 or more), contact me at...
https://blog.thimbleweedpark.com/contact
Also ich hatte eine Mail bekommen.
Weiß jemand, wann die Deadline ist?
Habe dazu irgendwie nix gefunden oder es überlesen.
BG
der Volltanker
Steht doch in dem Link in der Mail: 1. Mai.
Thimbleweed Park geht in die Endrunde!
Die Spieltest-Phase wir eingeläutet.
Von jetzt an dürfte es nicht mehr lange dauern, bis wir das fertige Spiel in den Händen halten.
Ich freu mich schon drauf.
BG
der Volltanker
Es gibt einen neuen Trailer!
(Achtung - Spoileralarm)
https://blog.thimbleweedpark.com/
Ich freu mich wien Schnitzel auf das Spiel ;D.
Den Trailer werde ich wieder umgehen, ich möchte das Spiel weitgehend ungespoilert genießen können. 8)
Erwähnenswert finde ich aber auch, dass Ron & Gary jetzt nochmal kräftig nachkobern! :o
So können bisherige Backer ihre Spenden noch erhöhen und aufstocken, falls man doch lieber mehr vom Merchandise haben möchte.
Alternativ kann man nun auch Telefonbucheinträge für "Freunde & Familie" zukaufen und (was recht originell ist) Geld in das "Flüche-Glas" von dem Clown Ransome stecken, damit der im Spiel noch mehr zu schimpfen hat.
Den Poster hätte ich noch gerne dazugehabt, gibts aber leider nicht als Zusatzmöglichkeit für meine Box. :'(
Wird Zeit dass ich mich dann mal um meine Telefonansage kümmere. ;D
Na, toll jetzt hänge ich bei der Terribletoybox fest. Da steht ich solle auf Paypal warten, aber da passiert nix. :cl
@Rocco
Ja, schade dass man nicht was einzeln dazu nehmen kann. Hätte noch gerne das Gamedesign book dazu gehabt.
An die jenigen, die ebenfalls das Voicemail-Reward haben: Habt ihr eure Nachricht in englisch oder deutsch gesprochen?
Gut hab die Email mit dem link zum raufladen noch gefunden, was haltet ihr von dem Ansagetext hier:
Hello, here is the basement for Maniac Meteor Manipulations. Sorry we are not here currently, because we are busy with investigating some cases about maniac depressive and radioactive polluted Hamsters in the Area of Ronville. Thanks for your Comprehension, we are back in the Mansion very soon. Please call back later...ist wohl zu lang, das schaff ich nicht in 15 sec.
gekürzt:
Hello, here is the basement for Maniac Meteor Manipulations. We are currently unavailable, because we are investigating some maniac depressive and radioactive polluted Hamsters in the Area of Ronville. We are back in the Mansion very soon. Please call back later...könnt sich ausgehen. :cl
Hier nochmal die Regeln:
Zitat von: Mister L in 05. Februar 2016, 09:39:40
Ab sofort können die Backer die Telefonansagen hochladen! :o
Das sind die Regeln:
ZitatIf you would like to upload an optional answering machine message...
The recording must be a .wav, .mp3, .m4a or .ogg file.
The recording must be less than 4MB.
The recording must be less than 15 seconds long.
If the recording is longer than 15 seconds, it will be truncated at 15 seconds.
The recording must be in English, French, German, Spanish or Italian.
The recording can not contain any profanity, offensive or hateful language.
We reserve the right to exclude any recording for any reason.
The recording should be like a real answering machine message.
The recording must be of you, your friends or family.
The recording can not include music of any kind.
The recording can not include copyrighted material of any kind.
Do not filter or process your recording (that will be done by us to sound consistant and appropriate).
Do not add a beep to the end of your recording (that will also be done by us).
You agree to allow us to modify the recording in anyway we feel appropriate.
You agree to allow us the use of the recording in Thimbleweed Park and related websites and promotions.
You agree the recording may be publicly listenable.
Failure to follow any of these guidelines could mean your answering machine message is left out of the game without warning.
Hmm, mit "The recording can not include copyrighted material of any kind." entfallen wohl alle Querverweise auf Maniac Mansion und auf MMM. Schade. ::)
Außerdem muss man sich entscheiden, in welcher Sprache man aufnimmt. Da ich das Game sicher in Englisch spielen werde, würde ich auch in English aufnehmen. :cl
Ich glaube, Ron hätte gerne eine neues Maniac Mansion gemacht: :'(
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/307/578/bd692b563615179845ab5a21fb68b8bf_original.png?v=1454627895&w=700&fit=max&auto=format&lossless=true&s=5d0c0191674153dae037f346822dbf5e)
So Beitrag hochgeladen, unter der Nummer 7783 ist er im Game anwählbar. ;D :D
Ich habe meinen Text in deutsch gesprochen und hochgeladen.
Das offizielle Release-Datum ist wohl August 2016.
Weiß ja nicht, ob man als Backer schon früher in den Spielgenuß kommen darf oder ob man ebenfalls bis August warten muss.
Der Text von Dir Rocco, ist soweit schon cool. Bleibt nur die Frage, ob der so angenommen wird, da evtl. der Real-Name in der Nachricht vorkommen muss.
BG
der Volltanker
Der Release wurde eigentlich auf Ende 2016 bzw. Anfang 2017 verlegt.
Zitat von: FireOrange in 28. April 2016, 07:00:21
Der Release wurde eigentlich auf Ende 2016 bzw. Anfang 2017 verlegt.
Huch!
Das wusste ich ja noch gar nicht.
Wieso das?
Das Spiel ist an sich doch fertig und müsste nach dem Dead-End der Phone-Book-Backer nur noch durch die Presse geschickt werden.
BG
der Volltanker
Das wurde zumindest bei "Rock, Paper, Shotgun" behauptet. Der AT hat es auch schon in einem Wochenrückblick erwähnt: https://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=7586
Laut einer Kickstarter Mail von gestern hat man nun bis zum 01. July noch Zeit seine Voicemail zu senden.
Ron schreibt, dass über 1/3 der Phonebook-Baker ihren Text noch nicht hochgeladen haben! :o
Das muss hier alles flüssiger werden, ihr Pansen!!! >:D ;)
Steht auch im Phonefag drin.
Was haltet ihr eigentlich von dem neuen GUI?
Naja. Ich fürchte aber, dass man hier jetzt nicht bis zum St.Nimmerleinstag warten kann, bis endlich jeder einzelne Bäcker da seinen Teig hochgeladen hat.
Da muss man irgendwann auch mal sagen: Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.
Sonst wird das ja gar nichts mehr mit dem Release.
Den Style des GUIs kann man ingame wohl beliebig hin- und herschalten.
Fand ich persönlich jetzt aber nicht so spektakulär. ;)
BG
der Volltanker
Ich finde auch zwei Monate zu lang. Ein Monat hätte gereicht.
ZitatDen Style des GUIs kann man ingame wohl beliebig hin- und herschalten.
Ja, den Style kann man ändern (modern und klassisch). Aber an den Fullscreen-Hintergründen ändert der Style nichts.
Zitat von: Cone Arex in 04. Mai 2016, 17:51:08
Ja, den Style kann man ändern (modern und klassisch). Aber an den Fullscreen-Hintergründen ändert der Style nichts.
Die Transparenz des GUI-Backgrounds wird sich stufenlos einstellen lassen, von klassischem schwarz bis zu kompletter Transparenz, so dass man nur den Hintergrund sieht.
(siehe aktueller Blogpost)
Mal was anderes:
Was haltet Ihr von der Idee, im Startpost dieses Threads eine interne Telefonnummernliste für das Spiel zu integrieren?
Wenn mich nicht alles täuscht, war meine Nummer 3232. -> Solange ich sie nicht nachträglich korrigiere war das die richtige. ;)
Zumindest wäre es so übersichtlicher, als diese dann aus verschiedenen Threads zusammenzusuchen. ;)
BG
der Volltanker
Ich bin dafür :-)
Hab's auch gleich erledigt. 8)
Da wären also deine, die von Rocco und meine.
Sind noch andere bekannt? ???
6121 - Ruf mich an!
Ok, ist eingetragen. 8)
Ich frage mich wer die 1138 hat! ;D
Zitat von: Mister L in 10. Mai 2016, 20:49:33
Ok, ist eingetragen. 8)
Ich frage mich wer die 1138 hat! ;D
George Lucas?
Oder das Entwickler-Team selbst?
1138 denke ich wird ein Easteregg vom Entwickler sein
Nun sucht Ron nach spannenden Geschichten, die er in Ingame-Bücher packen kann:
https://blog.thimbleweedpark.com/library_books
Das wäre doch DIE Gelegenheit, die Story einer MMM-Episode in TP zu integrieren ;D
Genau und Schleichwerbung für MMM zu machen. ;D
Buchtitel Maniac Mansion Mania wer traut sich?
Ich bin ähhh leider *hust* ab nächste Woche bis Ende August verhindert
und werde wohl nicht dazu kommen was zu schreiben, wäre aber wirklich eine gute Gelegenheit.
Ich überlasse auch lieber den literarisch Begabteren von uns der Vortritt ;D .
Den Buchtitel 'Maniac Mansion Mania' würde ich jedoch nicht empfehlen, da dieser wahrscheinlich durch die geschützte MM-Marke aussortiert wird.
Ich dachte da in etwa sowas wie ein Buch mit dem Titel 'Moonshine Mansion' in dem Wendy Wells die Geschehnisse von Epi93 erzählt.
Aber eine Referenz auf die MMM-Seite zwecks Schleichwerbung muss natürlich auch noch irgendwie in den Text ;).
Zitat von: Cmdr in 11. August 2016, 22:41:59
Ich überlasse auch lieber den literarisch Begabteren von uns der Vortritt ;D .
Da es auf englischsprachige Begabung ankommt, bin ich leider raus.
Im neuen Trailer sind ein paar alte Bekannte zu sehen:
Spoiler
(https://picload.org/image/rrirlcap/twp_circus.png)
https://blog.thimbleweedpark.com/meet_delores
Die Aktionsleiste ist weg (im modernen Style):
https://blog.thimbleweedpark.com/ui_changes
Finde es ist eine nette Option, wobei ich, aus nostalgischen Gründen, wohl auf das Retro-Interface zurückgreifen werde. ;D
(http://images.thimbleweedpark.com/playtest5c.jpg)
Freu mich schon auf das Spiel :D
Der Screen ist schon etwas älter, aber ja -Anspielungen auf MM wird es wohl so einige geben ;D
Btw: Die Telefonbucheinträge sind nun fertig implementiert:
https://blog.thimbleweedpark.com/final_phonebook_import
;)
Schade, dass doch so viele es nicht hinbekommen haben sich einzutragen. :-\
Ich finde es auf jeden Fall gut, wenn die Leute deren Voicemails unbrauchbar waren nochmal direkt angeschrieben werden.
Ich möchte meine dann schon gerne im fertigen Spiel hören können! ;D
Der neue Podcast mit einem speziellen Gast:
https://blog.thimbleweedpark.com/podcast64 (https://blog.thimbleweedpark.com/podcast64)
:D cool und interessant, danke für den hinweis!
Wusste gar nicht, dass DocBobo damals freiwillig die Übersetzung für Muder on the Missisippi gemacht hat! :o
soll ich erlicht sein ich freu mich schon darauf es zu spielen
Neues Interview mit Ron Gilbert von GamersGlobal: http://www.gamersglobal.de/interview/thimbleweed-park (http://www.gamersglobal.de/interview/thimbleweed-park)
Schade, dass es keine deutsche Sprachausgabe geben wird, obwohl Deutschland ein wichtiger Markt in Sachen Adventurespiele ist. :( (lt. Aussage von Ron Gilbert)
Aber die Aussage, dass intern ein Release-Termin vorhanden ist, aber wegen dem Zertifizierungsprozess von Microsoft noch nicht bekannt gegeben werden kann, stimmt mich optimistisch. :)
LetsPlayer Gronkh hat zusammen mit Ron Gilbert Thimbleweed Park angespielt:
Oh mein Gott! Bin jetzt noch mehr gehyped
Und was mir jetzt aufgefallen ist. So mancher Charakter hat ähnilchkeit zu den MMlern
Danke für das Teilen des Videos!
Ich werde es mir allerdings nicht angucken, da ich vermute, dass dieses mir nur den Anfang des Spiels spoilern würde. Würde gerne ganz unbefangen selbst mit dem Spiel anfangen, wenn es raus kommt (das ist zwar nicht mehr möglich, da ich bereits jetzt zu viel weiß, aber ein solches Let's Play wäre dann doch noch spoilerbehafteter. ;D)
(http://www2.pic-upload.de/img/32599603/dave.jpg)
Beide Charaktere gemacht auf 1:1 der gleichen Basis.
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 31. Januar 2017, 14:14:47Schade, dass es keine deutsche Sprachausgabe geben wird, obwohl Deutschland ein wichtiger Markt in Sachen Adventurespiele ist. :( (lt. Aussage von Ron Gilbert)
Die Sprachausgabe ist genial - wer braucht davon schon eine deutsche Version? Der Nostalgiker, der hiermit erreicht wird, bevorzugt sowieso die Lektüre der Bildschirmtexte - und nebenbei kann man sich an der tollen Sprachausgabe im Originalton erfreuen. :)
Naja, aber englische Sprachausgabe + deutsche Untertitel gleichzeitig geht mMn gar nicht - da kommt mein Gehirn ganz durcheinander ^^
Für mich bleiben so zwei Optionen :
- Auf englisch spielen mit Ton (und evtl engl. Texte)
- Auf deutsch spielen OHNE Ton
Die Deutschen Untertitel sollen doch von Boris schneider gemacht werden wenn ich mich nicht täusche :cl
Mein Gehirn möchte genau das - vielleicht trainiert es dabei ja sogar seine Englischkenntnisse.
Auf die deutschen Untertitel freue ich mich hingegen.
Zitat von: FireOrange in 04. Februar 2017, 15:54:12
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 31. Januar 2017, 14:14:47Schade, dass es keine deutsche Sprachausgabe geben wird, obwohl Deutschland ein wichtiger Markt in Sachen Adventurespiele ist. :( (lt. Aussage von Ron Gilbert)
Die Sprachausgabe ist genial - wer braucht davon schon eine deutsche Version? Der Nostalgiker, der hiermit erreicht wird, bevorzugt sowieso die Lektüre der Bildschirmtexte - und nebenbei kann man sich an der tollen Sprachausgabe im Originalton erfreuen. :)
Ich habe auch nichts gegen die englische Sprachausgabe gesagt. Die ist, nach den Videos von Gronkh zu urteilen, definitiv sehr gut und ich werde sie auch an lassen, sobald ich das Spiel spielen werde.
Bin halt nur etwas ernüchtert, dass es noch keine deutsche Sprachversion dazu geben wird.
Aber wie war das bei Broken Age von Double Fine Productions? Gab es da von vornerein eine deutsche Sprachausgabe oder wurde sie erst später hinzugefügt? Und wurde es bei der Kickstarter-Kampagne als Stretch-Goal angegeben? :cl
Zitat von: Kinkilla in 04. Februar 2017, 16:21:39
Die Deutschen Untertitel sollen doch von Boris schneider gemacht werden wenn ich mich nicht täusche :cl
Korrekt. Es gibt zu dem Thema auch eine Folge beim Podcast von Thimbleweed Park, wo er als Gastsprecher zu hören ist. Den Link habe ich bereits vor einiger Zeit hier im Thema reingestellt.
Afair wurden Sprachausgaben in anderen Sprachen per se ausgeschlossen.
Zitat von: Cmdr in 04. Februar 2017, 16:16:24
Naja, aber englische Sprachausgabe + deutsche Untertitel gleichzeitig geht mMn gar nicht - da kommt mein Gehirn ganz durcheinander ^^
Ist doch bei untertitelten Filmen und Serien genauso, das geht eigentlich problemlos.
Zitat von: Bissiger Witzbold in 07. Februar 2017, 01:47:22
Zitat von: Cmdr in 04. Februar 2017, 16:16:24
Naja, aber englische Sprachausgabe + deutsche Untertitel gleichzeitig geht mMn gar nicht - da kommt mein Gehirn ganz durcheinander ^^
Ist doch bei untertitelten Filmen und Serien genauso, das geht eigentlich problemlos.
Eben genau dort bevorzuge ich englische Untertitel, wenn ich im OT schaue.
Meinem Gehirn ist es absolut nicht möglich, 2 Sprachen gleichzeitig aufzunehmen. Also muss ich mich dann laufend entscheiden, ob ich zuhöre oder den Text lese. Naja, wahrscheinlich bin ich auch einfach schon zu alt :D
Ich habe in meinem Leben so oft ARTE geguckt, ich kenne kaum etwas Anderes. (Und dort sind es eher andere Sprachen, die untertitelt werden. Die versteht man dann ohnehin nicht.) ;D
Wenn man die untertitelte Sprache nicht versteht, ist das was anderes. Dann weiß man, dass man lesen muss. ;)
Das Problem ist also, dass du zu gut englisch kannst. Würdest du es schlechter verstehen hättest du keine Probleme mit den deutschen Untertiteln ;D
Zitat von: Bissiger Witzbold in 08. Februar 2017, 01:08:56Würdest du es schlechter verstehen hättest du keine Probleme mit den deutschen Untertiteln ;D
Eben. Das ist dann eher mein Problem.
Mal abgesehen davon, dass die übersetzten Untertiteln nicht immer 100% das wieder geben, was im Original gesagt oder geschrieben worden ist.
Erinnert mich übrigens daran, als sich TomSFox damals im Adventure-Treff-Forum über die Übersetzung von Boris Schneider-Johne von The Secret of Monkey Island aufgeregt hat, weil er sich bei der Übersetzung nicht an alles gehalten hat, was im Original stand.
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 08. Februar 2017, 13:28:49
Mal abgesehen davon, dass die übersetzten Untertiteln nicht immer 100% das wieder geben, was im Original gesagt oder geschrieben worden ist.
Erinnert mich übrigens daran, als sich TomSFox damals im Adventure-Treff-Forum über die Übersetzung von Boris Schneider-Johne von The Secret of Monkey Island aufgeregt hat, weil er sich bei der Übersetzung nicht an alles gehalten hat, was im Original stand.
Das kann ich absolut nachvollziehen!
Für jemanden wie mich, der von Kind auf die deutsche Übersetzung des Originals nach zigmal spielen quasi auswendig kennt, ist es der absolute Atmosphäre-Killer, wenn in der SE plötzlich andere Formulierungen verwendet werden. :o
(Und ja, das fällt mir sofort auf ;) )
Zitat von: Cmdr in 08. Februar 2017, 13:42:20Das kann ich absolut nachvollziehen!
Für jemanden wie mich, der von Kind auf die deutsche Übersetzung des Originals nach zigmal spielen quasi auswendig kennt, ist es der absolute Atmosphäre-Killer, wenn in der SE plötzlich andere Formulierungen verwendet werden. :o
(Und ja, das fällt mir sofort auf ;) )
Ich bin mir nicht sicher, aber in der CD-Enhanced-Edition soll auch nicht alles von der Originalübersetzung übernommen worden sein. Kann sein, dass es so auf die SE übertragen worden ist.
Auffälliger was Abweichung von Übersetzung zum eigentlich gesagten angeht ist für mich der Woodchuck-Dialog zwischen dem Zimmermann und Guybrush in Teil 2.
Das kann auch gut sein, da ich die CD-Version selbst nie gespielt habe (nur die VGA Diskettenversion und später einmal die SE)
Der Woodchuck - Dialog in MI2 ist allerdings unmöglich zu übersetzen, da er auf Wortspielen basiert. Das das nicht wirklich gelungen ist, kann man Boris demnach nicht ankreiden.
Zitat von: Cmdr in 08. Februar 2017, 15:38:55Der Woodchuck - Dialog in MI2 ist allerdings unmöglich zu übersetzen, da er auf Wortspielen basiert. Das das nicht wirklich gelungen ist, kann man Boris demnach nicht ankreiden.
Eben. Das ist nämlich ein Kernproblem von Übersetzungen, weil man bestimmte Dinge nicht direkt übersetzen kann. In solchen Fällen ist Kreativität gefragt und man muss dabei Gedanken machen, wie man die entsprechenden Sätze ins Deutsche transportieren kann. Beispiele sind bestimmte Witze von der amerikanischen Kultur, die in Deutschland nicht bekannt sind. Diese müssen dann durch Anspielungen der deutschen Kultur ersetzt werden. Wurde zum Beispiel auch bei der Serie "Eine schrecklich, nette Familie" gemacht.
Dies war eines der Gründe, warum Boris' Übersetzung damals so auseinander genommen worden ist, was ich nicht wirklich nachvollziehen kann, weil seine Übersetzung zwar nicht 100% sich nach dem orientiert hat, was wirklich geschrieben wurde. Aber Boris hat mit seiner Übersetzung dem Ganzen einen besonderen, eigenen Charme verpasst, wie ich finde.
Das sehe ich genauso. Ich fande seine Übersetzung auch immer klasse (eigentlich war es ja seine Version, die für mich Monkey Island ausmacht - und er ist auch Schuld daran, dass ich mein halbes Leben lang geglaubt hatte, eine 'Brigg' wäre die Gefängniszelle eines Schiffes^^).
Deshalb freue ich mich auch darauf, dass er die Übersetzung von TWP übernimmt, auch wenn das mich zunächst vor die Qual der Wahl der Sprachversion stellen wird. ;)
Apropos "Brigg", wo du es gerade ansprichst: Ich muss dabei an Day of the Tentacle denken, wo Thomas Jefferson seinen Lebenslauf bei einem Dialog runter rattert. In der englischen Version sagt er, dass er ein Mitglied der "Bar" wäre, was auf deutsch in dem Fall "Gericht" heißen würde. Jedoch hat man dafür die direkte deutsche Übersetzung genommen und das Wort so gelassen. Hab mich damals schon gewundert, warum er ein Mitglied einer Kneipe wäre. :D Aber daran ist Boris nicht Schuld, weil er auch nicht mehr an der Übersetzung beteiligt war. Das letzte LA-Adventure, was er zusammen mit Heinrich Lenhardt übersetzt hatte, war Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Und ja, ich bin auch froh, dass er Thimbleweed Park übersetzt. :)
Gute Übersetzungen versuchen halt nicht den Wortlaut 1:1 wiederzugeben, sondern den Inhalt und den Humor an die andere Sprache anzupassen.
Beim anpassen an die deutsche Kultur sollte man allerdings auch aufpassen. Wenn aber z.B. in einer amerikanischen Serie ein hierzulande unbekannter amerikanischer Prominenter erwähnt wird, sollte der nicht durch einen deutschen Prominenten ersetzt werden, sondern lieber durch einen bekannteren amerikanischen Prominenten. Ich fand es z.B. immer störend, wenn ALF von "Professor Brinkmann" redet, denn niemand in Amerika kennt die Schwarzwaldklinik.
Es gibt durchaus Serien und Filme, die ich in der deutschen Fassung deutlich besser finde als im Originalton, z.B. "Die Dinos" oder die alten Bugs-Bunny-Cartoons (in der ZDF-Synchro). Bei aktuellen Serien bevorzuge ich doch meist den Originalton mit Untertiteln.
Es gibt eine Vorschau zu TWP im Adventure-Treff: http://www.adventure-treff.de/artikel/vorschau.php?id=234
Auch mir waren Einblicke in das Spiel vergönnt. :) (Schöne Anrufbeantworter-Texte habt ihr da. ;) )
Das Release-Datum für TP wurde nun im Blog bekanntgegeben.
Release ist der 30.März 2017
BG
der Volltanker
Juhu :D
Sehr blöd, dass es so spät erst kommt. Muss ab dem 1.4. fest arbeiten, dafür habe ich aber fast den ganzen März frei. :(
Sehr schön. Auf diese Ankündigung freue ich mich sehr! :o
@Cmdr: Kein Problem! Wir werden wahrscheinlich im Durchschnitt sechs Monate benötigen, um das Spiel zu bewältigen. Ein Monat wird schon nicht reichen. :) (In der Testversion hänge ich nach wie vor im zweiten Kapitel.)
Zitat von: FireOrange in 28. Februar 2017, 10:09:06(In der Testversion hänge ich nach wie vor im zweiten Kapitel.)
Kann man in der Testversion schon auswählen, welchen Schwierigkeitsgrad man spielen möchte?
Und wenn ja, dann gehe ich stark davon aus, so gut wie ich dich kenne, dass du die normale Variation, also nicht casual, spielst. ;D
Ja, kann man, habe beide ausprobiert und hänge in jedem Modus. ;D Simon kam da besser voran und vertritt die Meinung, dass es bislang relativ einfach ist.
Und du kennst mich offenbar schlecht. ;) Natürlich werde ich auch im vollständigen Spiel zunächst CASUAL spielen - auch das scheint schon schwierig genug zu sein und ich bin nie ein Rätsel-Experte gewesen. Und aller Voraussicht nach werden die Schwierigkeitsgrade denen von MI 2 entsprechen. (Das gesamte Spielprinzip von TWP soll ja stark an MI 2 angelehnt sein.) Somit fehlt im Casual-Mode vermutlich einiges und der Normal-Modus wird die eigentliche "Vollversion" darstellen. Es versteht sich doch von selbst, dass ich beide Schwierigkeitsgrade ausprobieren muss. :)
Okay. Ich bin davon ausgegangen, dass du momentan die normale Version spielen würdest. So leicht kann man sich irren. ;D
Zitat von: Bissiger Witzbold in 08. Februar 2017, 16:18:33
Es gibt durchaus Serien und Filme, die ich in der deutschen Fassung deutlich besser finde als im Originalton, z.B. "Die Dinos" oder die alten Bugs-Bunny-Cartoons (in der ZDF-Synchro). Bei aktuellen Serien bevorzuge ich doch meist den Originalton mit Untertiteln.
Die deutsche Synchro von den Dinos mag ich auch lieber, als das Original.
Von den alten Bugs Bunny / Looney Tunes Cartoons mag ich die alte Synchro auch lieber mit den Stimmen von Gerd Vespermann und Wolfgang Draeger. Die neue deutsche Synchro ist absoluter Schrott, obwohl Tilo Schmitz und Santiago Ziesmer ihre Stimmen leihen.
Wenn ich schon nicht die alte deutsche Synchro von den Looney Tunes sehe, dann greife ich lieber auf das Original zurück.
Wo kann man sich die Testversion von Thimbleweed Park holen?
Äh, gar nicht, sorry. Die Rede war von einer Testversion für Spieleredaktionen - anhand dieser hat Simon vom Adventure-Treff eine Vorschau verfasst, andere Redaktionsmitglieder erhielten ebenfalls Einblick. In der letzten AT-Live-Show gab es auch exklusive Einblicke ins Spiel.
Die Dinos hab ich bisher hauptsächlich in deutscher Sprache gesehen, nur mal irgendwo auf Youtube in englischer Sprache. Und da ich meine Muttersprache ohnehin wesentlich besser verstehe, kann ich das somit nicht großartig beurteilen. ;)
Der Preis wird übrigens 19,99 $ betragen.
Jap, das ist auch der Preis, den ich erwartet hatte und absolut fair :)
Man sollte vor allem beachten, welche Spiele bei Steam schon für etwa 15 Euro angeboten werden, obgleich der Umfang dem Preis-Leistungs-Verhältnis schlichtweg nicht gerecht wird. Bei TWP hätte man auch mit 30 rechnen können.
Kann ich FireOrange nur zustimmen.
Selbst Early-Access-Spiele werden als Vollpreis-Spiele angeboten, obwohl diese noch in der Entwicklung sind und nicht viele Features bieten bzw. diese stets umgeändert werden könnten.
Und selbst für einen höheren Preis hätte ich mir TWP so oder so geholt.
Never pay more than 20 bucks for a computer game!
Zitat von: Cone Arex in 28. März 2017, 12:56:37
Never pay more than 20 bucks for a computer game!
Die Assoziation hat Ron auch bereits in seinem Blogpost eingebaut. ;)
https://blog.thimbleweedpark.com/soon_is_soon
Installiert isses.
Habe mal kurz "Casual Mode" angewählt und mir das Tutorial angesehen:
Spoiler
Sind nur einzelne Bilder mit Texterklärung. Ohne irgendwas schlecht machen zu wollen (habe das Spiel selbst ja noch nicht angespielt) ... da fand ich mein Tutorial aber toller. ;-)
Gespielt wird erst ab morgen. Muss heute abend leider in eine Bar ("Benutze alkoholische Getränke mit fuegerstef").
Ich bin noch (seit ca. einer Stunde!) am herunterladen.
Anhand der Serverlast gemessen scheint das Spiel sehr begehrt zu sein. ;D
Die Figuren die aussehen wie ältere Versionen von Sandy und Dave heißen auch Sandy und Dave. :)
Das dürfte daran liegen, dass es Sandy und Dave SIND. ;D
@fuegerstef: Das stimmst nicht. Danach folgt ein spielbares Tutorial, besser bekannt als Akt 1. :)
Bin mittlerweile beim dritten Part des Spieles (und das ohne Hilfe bzw. Komplettlösung!) und muss sagen, dass mir das Spiel bislang sehr gut gefällt.
Spoiler
Nur geht mir mittlerweile der Sheriff, Pathologe, Hotelier oder was auch immer der Typ sein soll mit seinen "-chen" "-le" usw. echt langsam auf den Wecker... Komischerweise im positiven Sinne. :D Jedesmal, wenn ich den Typen sehe, muss ich schon anfangen breit zu grinsen. ;D
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 31. März 2017, 11:44:27
Bin mittlerweile beim dritten Part des Spieles (und das ohne Hilfe bzw. Komplettlösung!) und muss sagen, dass mir das Spiel bislang sehr gut gefällt.
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Nur geht mir mittlerweile der Sheriff, Pathologe, Hotelier oder was auch immer der Typ sein soll mit seinen "-chen" "-le" usw. echt langsam auf den Wecker... Komischerweise im positiven Sinne. :D Jedesmal, wenn ich den Typen sehe, muss ich schon anfangen breit zu grinsen. ;D
Mir geht es exakt genauso. Großartiges Spiel! :D
Ich bin gerade...
Spoiler
...Bei der dritten Rückblende mit Franklin. Das ... A-who oder a-rheno was der Sheriff und seine Doppelgänger immer dranhängen ist so ein schöner Running Gag ^^
Ich spiele übrigens vollständig auf englisch, da ich die Sprachausgabe genießen möchte und ich nicht gleichzeitig deutschen Text dazu lesen kann. Das schafft mein alter Kopf einfach nicht ;)
Das macht einige Rätsel jedoch etwas kniffliger.
Spoiler
Ich habe z.b keine Ahnung, wie die us-jugendsprache in den 80ern war. Dieses Rätsel konnte ich nur durch raten lösen.
Hab Thimbleweed Park auch angespielt - Hut ab an Ron Gilbert und Gary Winnick! Allein schon das neue GUI gefällt mir sogar besser als das GUI der alten Adventure Klassiker! Aber auch die Locations und die Figuren im Retro-Look, die immer noch modern wirken! Klasse!
Es macht einfach Spaß zu spielen! Mehr will ich jetzt nicht verraten. Ich wünsche euch allen viel Spaß beim Spielen! :)
Habt ihr schon das Buch "The True Secret of Monkey Island" von Ron Gilbert in der Bibliothek gelesen? Unglaublich, dass die Lösung so einfach ist.
Steam frisst mein Geld nicht >:D >:(
Jetzt muss ich 1-2 Wochen warten. Das lesen hier Schmerzt :'(
Was hast du für Probleme? PSC- oder Steam-Code falsch?
Steam Code geht nicht.
Hab mir gerade eure Sprachnachrichten angehört. Einfach köstlich. :D ;)
ZitatSteam Code geht nicht.
Support und sowas kontaktiert? Ich mein, du hast dafür gezahlt. Kann doch nicht sein, dass dann der Code nicht geht.
ZitatHab mir gerade eure Sprachnachrichten angehört. Einfach köstlich. :D ;)
8)
6121, nur zur Erinnerung.
Hat man mein Buch auch schon gefunden?
Von wem stammt eigentlich "The picture of Edna" (oder so ähnlich) aka. inspired by Das Bildnis des Dorian Grey von Wendy Wells? Ich würde ja auf FO tippen. ;D
Ihr habt ja alle zu viel Zeit. ;) Ich gerade gar nicht. Aber das ist auch kein Problem, denn dieses Meisterwerk werde ich gerne auch in kleinen Etappen genießen. :) Dass ihr den zweiten Akt so problemlos bewältigt, ist mir schleierhaft, da ich hier im leichten Modus schon gescheitert bin. Es könnte aber sein, dass ich irgendwelche konkreten Hinweise einfach sprachlich nicht verstanden habe, da die Test-Version noch nicht eingedeutscht war.
Die deutsche Übersetzung ist schon ganz witzig, hat aber auch ihre Schwächen. Außerdem ist es merkwürdig, wenn die Sprecher etwas komplett Anderes sagen, als sie es laut deutschen Untertiteln tun müssten. Manchmal wird es mit Anpielungen auf deutsches Kulturgut auch übertrieben...
@Cone: Interessant, muss ich mal gucken. Allerdings liegst du falsch... ich hätte mich ja gerne in einem Buch verewigt, aber in englischer Sprache? Das ist ja bekanntlich nicht mein Ding.
Spiel und ENgine gefallen mir super. :)
Werde ein paar features in meine Engine übernehmen. :)
Hab jetzt grad so 1h gespielt und was soll ich sagen, der gute Mann hat sich einiges von MMM abgeschaut. ;)
Mal schauen ob wir das als MMM Episode aufnehmen können.
Sollte eigentlich gehen Sandy und Dave kommen vor. ;D
Zitat von: Rocco in 01. April 2017, 11:30:22
Hab jetzt grad so 1h gespielt und was soll ich sagen, der gute Mann hat sich einiges von MMM abgeschaut. ;)
Mal schauen ob wir das als MMM Episode aufnehmen können.
Sollte eigentlich gehen Sandy und Dave kommen vor. ;D
Jo, vielleict eine Lösung für die 100ste :P
Die Pfeifen bei Steam werden sich um das Problem kümmern: Ich bin gespannt wie lange das dauern wird ::)
In der Bibliothek gibt es ein Buch, dass sich "The Hamsterman" nennt und es wurde von Conan Hawkins geschrieben. ;D
Zitat von: Rayman in 01. April 2017, 18:34:00
In der Bibliothek gibt es ein Buch, dass sich "The Hamsterman" nennt und es wurde von Conan Hawkins geschrieben. ;D
Das ist doch wohl ein Aprilscherz!!! :D :D :D
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 01. April 2017, 19:21:36
Zitat von: Rayman in 01. April 2017, 18:34:00
In der Bibliothek gibt es ein Buch, dass sich "The Hamsterman" nennt und es wurde von Conan Hawkins geschrieben. ;D
Das ist doch wohl ein Aprilscherz!!! :D :D :D
Schön wär's, aber ich habe tatsächlich eins gefunden. Ich frage mich, ob Ron Gilbert heimlich MMM-Episoden spielt.
Die Bücher stammen nicht von Ron Gilbert, sondern wurden im Rahmen eines Wettbewerbs von Fans eingereicht.
Die Bücher aus der Bibliothek, sowie die Titel im Ocult Book Store sind über Einsendungen aus der Community entstanden.
Zitat von: Kinkilla in 01. April 2017, 16:51:48
Zitat von: Rocco in 01. April 2017, 11:30:22
Hab jetzt grad so 1h gespielt und was soll ich sagen, der gute Mann hat sich einiges von MMM abgeschaut. ;)
Mal schauen ob wir das als MMM Episode aufnehmen können.
Sollte eigentlich gehen Sandy und Dave kommen vor. ;D
Jo, vielleict eine Lösung für die 100ste :P
Die Pfeifen bei Steam werden sich um das Problem kümmern: Ich bin gespannt wie lange das dauern wird ::)
Das ist blöd, falls du Baker bist kannst du aber auch einen GoG Key anfordern.
Ich hab das gemacht und spiel es auf GOG.
ZitatSchön wär's, aber ich habe tatsächlich eins gefunden. Ich frage mich, ob Ron Gilbert heimlich MMM-Episoden spielt.
Das Buch ist von mir eingereicht worden. Deshalb hatte ich oben auch geschrieben:
ZitatHat man mein Buch auch schon gefunden?
Zitat@Cone: Interessant, muss ich mal gucken. Allerdings liegst du falsch... ich hätte mich ja gerne in einem Buch verewigt, aber in englischer Sprache? Das ist ja bekanntlich nicht mein Ding.
Ich war mir fast sicher, dass du es warst. Dann geht die Suche weiter. Von wem stammt "The Picture of Edna"?
Wo finde ich in der Bibliothek das Buch über "The secret of Monkey Island"?
@FireOrange: Habe leider nichts von einem Buch Wettbewerb gehört, sonst hätte ich auch ein Buch eingereicht.
Wenigstens steht mein Name in der Liste von Ransomes Fluchglas.
Also ich habe es schon durch.
An manchen Stellen musste ich zwar doch einmal in die Komplettlösung schauen, aber insgesamt waren die meisten Rätsel logisch und lösbar.
Und natürlich fand ich es amüsant, spannend und fesselnd, wie von Ron Gilbert, Gary Winnick und David Fox nicht anders zu erwarten! ;)
Spoiler
Doch blieben am Ende des Spiels noch immer einige Fragen offen.
Und zwar, so fand ich, wurde am Ende des Spiels immer noch nicht aufgeklärt, was es mit dem Mord und der Leiche in der Startsequenz auf sich hatte, bzw. inwieweit er mit der eigentlichen Geschichte zu tun hatte.
BG
der Volltanker
ZitatWo finde ich in der Bibliothek das Buch über "The secret of Monkey Island"?
Ganz links irgendwo.
ZitatHabe leider nichts von einem Buch Wettbewerb gehört, sonst hätte ich auch ein Buch eingereicht.
Kommt davon, wenn man den Blog nicht liest. :P
Natürlich habe ich auch gefiebert und es mir gleich am ersten Tag gekauft.
Leider fehlt mir mittlerweile die Zeit, wie in meiner Jugend tagelang in ein Spiel abzutauchen.
Im gemütlichen Modus bin ich vor der Fabrik und hab auch schon eine Idee, wie ich weitermachen will.
So viele Dinge zum Entdecken und Wiedererkennen, es ist ein wenig wie nach Hause kommen und fühlt sich einfach gut an!
Habe gestern Abend auch Timbleweed Park (ohne Komplettlösung und höchsten Schwerigkeitsgrad) durchgespielt.
Das Warten hat sich auf jeden Fall gelohnt. Hatte viel Spaß mit dem Spiel gehabt. Ron Gilbert, Gary Winnick, David Fox & Co. habens immer noch drauf. :)
Zitat von: 1mal_volltanken in 02. April 2017, 16:14:23
Spoiler
Doch blieben am Ende des Spiels noch immer einige Fragen offen.
Und zwar, so fand ich, wurde am Ende des Spiels immer noch nicht aufgeklärt, was es mit dem Mord und der Leiche in der Startsequenz auf sich hatte, bzw. inwieweit er mit der eigentlichen Geschichte zu tun hatte.
BG
der Volltanker
ACHTUNG! Bitte den folgenden Text nur dann lesen, wenn man das Spiel durchgespielt hat!Spoiler
Ich denke man kann das Spiel mit den Filmen "Die Ritter der Kokosnuß" von Monty Python und "Der wilde wilde Westen" von Mel Brooks vergleichen, wobei man sogar eine Kassette vom letzten genannten Film bekommen kann und schon einen gewissen Indiz dafür gibt, was das wahre Geheimnis von Thimbleweed Park schlußendlich ist.
Der Mordfall dient lediglich als Vorwand und spielt eigentlich keine relevante Rolle hier im Spiel. Es soll lediglich die Spieler die Neugierde wecken und sie dazu leiten das Spiel weiterzuspielen, bis man schließlich zu der großen Pointe des gesamten Spieles kommt.
Und ich finde das Ende persönlich sehr gut gelöst, weil bei jedem Charakter noch die Gelegenheit gegeben wird mit sich selbst abzuschließen.
Was verändern eigentlich die schwierigkeiten ???
Beim leichten Schwerigkeitsgrad sind z.B. bestimmte Gegenstände bereits vorgegeben, die man für die Lösung des entsprechenden Rätsels benötigt, während man sie im höchsten Schwerigkeitsgrad entweder mit größerem Aufwand bekommen oder selbst herstellen muss.
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 03. April 2017, 14:42:43
Beim leichten Schwerigkeitsgrad sind z.B. bestimmte Gegenstände bereits vorgegeben, die man für die Lösung des entsprechenden Rätsels benötigt, während man sie im höchsten Schwerigkeitsgrad entweder mit größerem Aufwand bekommen oder selbst herstellen muss.
Nicht nur. Ich habe beispielsweise den leichten Modus beendet ohne bestimmte Locations, wie den Funkturm betreten zu haben. Es kommt mir so vor, als ob im leichten Modus ca. die Hälfte des Spiels herausgestrichen wurde. So entfaltete sich die Story nach "Aufklärung" des Mordes mMn nicht mehr so wirklich und kam ziemlich schnell zum Schluss.
Btw:
Ist es möglich, dass man unterschiedliche Enden erreichen kann, je nachdem welchen Charakter man mit seiner spezifischen Schlussaufgabe nimmt? Ich habe Delores Aufgabe gelöst und ein entsprechendes Ende gesehen, die TODO-Listen der anderen Charaktere hatten aber teilweise noch mehrere Punkte offen.
Zitat von: Cmdr in 03. April 2017, 14:55:01
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 03. April 2017, 14:42:43
Beim leichten Schwerigkeitsgrad sind z.B. bestimmte Gegenstände bereits vorgegeben, die man für die Lösung des entsprechenden Rätsels benötigt, während man sie im höchsten Schwerigkeitsgrad entweder mit größerem Aufwand bekommen oder selbst herstellen muss.
Nicht nur. Ich habe beispielsweise den leichten Modus beendet ohne bestimmte Locations, wie den Funkturm betreten zu haben. Es kommt mir so vor, als ob im leichten Modus ca. die Hälfte des Spiels herausgestrichen wurde. So entfaltete sich die Story nach "Aufklärung" des Mordes mMn nicht mehr so wirklich und kam ziemlich schnell zum Schluss.
Wie gesagt handelte es sich hierbei um ein Beispiel um klarzustellen, worin sich die beiden Schwerigkeitsgrade unter anderem unterscheiden.
Spoiler
Das Gefühl, dass der Mordfall relativ schnell abgefrühstückt wird, kommt übrigens auch im höchsten Schwerigkeitsgrad auf.
Zitat von: Cmdr in 03. April 2017, 14:55:01
Btw:
Ist es möglich, dass man unterschiedliche Enden erreichen kann, je nachdem welchen Charakter man mit seiner spezifischen Schlussaufgabe nimmt? Ich habe Delores Aufgabe gelöst und ein entsprechendes Ende gesehen, die TODO-Listen der anderen Charaktere hatten aber teilweise noch mehrere Punkte offen.
Spoiler
Nein. Man bekommt bei den anderen Charakteren ihre persönlichen Enden zu sehen. Hat aber keinen Einfluss auf das eigentliche Ende des Spieles.
Nach Abschluss der Light-Version kann ich behaupten, dass diese tatsächlich sehr einfach war und sich recht zügig durchspielen ließ. Und das ist ja auch perfekt so, das war bei Monkey Island 2 nicht anders. Damals war ich allerdings sehr jung und benötigte vielleicht ein halbes Jahr, um das Ende zu erreichen. :)
Was TWP betrifft, haben wir bekommen, was zu erwarten war: Ein in allen Belangen perfektes Adventure, das sich nach Ron Gilbert anfühlt und sich definitiv auf dem inhaltlichen Niveau von MI 2 bewegt... eine neue Adventure-Sensation. :)
Spoiler
Darüber hinaus fühle ich mich doch irgendwie an "Das Monster aus der Racoon Lagoon" erinnert. ;D
Nach einer voraussichtlich etwas längeren Spielpause werde ich mich der nächsten Schwierigkeitsstufe widmen.
@Volltanker: Wenn man zwischen den Zeilen liest, ist von Anfang an klar, dass der Kriminalfall bei TWP nicht im Vordergrund steht. Der Trailer verhält sich da schon sehr deutlich: "In a town like TWP a dead body is the least of your problems."
Es ist ein Fantastisches Spiel :D. Es macht einfach sehr viel Spass. Und ich hab mich dabei erwischt darüber das ich nach meinen unbeenedeten Spielen gesucht hatte...
Habe das Spiel nun auch durch und ich bin froh es finanziell unterstützt zu haben, denn es hat sich absolut gelohnt! :)
Das Ende war ein ganz besonderes Ende, aber ich möchte nicht spoilern. Allgemein sei zu diesem Spiel gesagt, dass Informatiker auch auf Ihre Kosten kommen. :)
Falls jemand in der Bibliothek das Buch "The true Secret of Monkey Island" gefunden hat, so lasst es mich wissen. Ich finde dieses Buch einfach nicht. :(
Jeder schon durch? Damit. Bin erst in dritten Teil auf gemütlich. Hab aber auch seit Freitag nicht mehr gespielt.
ZitatFalls jemand in der Bibliothek das Buch "The true Secret of Monkey Island" gefunden hat, so lasst es mich wissen. Ich finde dieses Buch einfach nicht. :(
Im Bereich 1.2 (Zweiter "Bereich" im Erdgeschoss). Recht weit links. Müsste meist von der Wand verdeckt sein.
Bin sogar noch beim 2ten Teil.
So ein gutes Adventure strecke ich über einen längeren Zeitraum.
@Kinkilla: Da tust du gut daran. Ich habe auch bisher erst teil Zwei erreicht. Und hoffe es sind noch 90.000 weitere :D Echt ein Hammer Spiel!
Ah, jetzt wurde mir einiges klarer. Stimmt. ;)
Ich bin ja mal gespannt, ob Ron Gilbert, Gary Winnick und David Fox den nächsten Titel auch über Kickstarter aufziehen werden.
Prinzipiell ist dieses Konzept für das Programmierteam auch voll aufgegangen.
Die Frage wird sein, ob es dann einen TWP-Nachfolger geben wird oder ob sich das Team einer völlig neuen Idee widmen wird.
BG
der Volltanker
Vielleicht sollten wir erstmal gespannt sein, ob überhaupt ein weiterer Titel kommt. Auf diesen mussten wir immerhin fast dreißig Jahre warten. Auf jeden Fall sollten wir realistisch bleiben und lieber erstmal TWP genießen.
Ich äußere einfach mal meine Meinung zur Technik ... es gibt also keine inhaltlichen Spoiler.
Einige Dinge an der Engine sind großartig. Das dauerhafte Drücken der Maus in scrollenden Bildschirmen ist super hilfreich bei breiten Locations (abgesehen davon, dass die Figuren am Rand eines Bildes dauerhaft um den Mauszeiger herumrennen). Und ein klassischer Cursor, der sich im KOntext des darunter befindlichen Objekts ändert ist ebenfalls eine super Idee. :)
Aber es gab Dinge, die mich etwas störten: Zum Beispiel, dass Figuren durch die anderen hindurch gehen, anstatt drumherum (wobei das bei Polygon-basierter Wegfindung auch etwas komplizierter umzusetzen ist).
Und hier noch eine Erbse, die ich gezählt habe:
Ich persönlich finde es Schade, dass die Pixel-Art-Auflösung auch innerhalb der Grafiken nur Fake ist. Gleich im Titelmenü fliegen z.B. Vögel durchs Bild, die eine viel höhere Auflösung als der Hintergrund haben. Und die Glühwürmchen werden z.B. leider auch in hoher Auflösung rotiert.
Aber das sind wie gesagt Erbsen für Erbsenzähler wie mich. :)
So, nach 4 Tagen (bzw. 15 Spielstunden) bin ich durch.
Ich hab natürlich die vollständige Version gespielt und empfand das Spiel als recht einfach. Was bleibt denn da in der leichten Version noch übrig?
Habe das Spiel zusammen mit einem Freund gespielt, das vereinfacht die Sache natürlich weil zwei Köpfe auf mehr Ideen kommen als einer. Dennoch haben wir nie wirklich irgendwo länger als 5-10 Minuten gehangen und sind ohne Hilfe recht zügig durchs Spiel gekommen. Zu den schwierigsten Sachen gehörte zu bemerken, dass irgendwann eine zuvor geschlossene Location begehbar war und eine neue Person irgendwo rumstand. Von beidem gabs es aber schon vor Ewigkeiten Bilder, daher kam man dann doch drauf nachzusehen.
An die Kombination englischer Ton / deutscher Text habe ich mich recht schnell gewöhnt, ist im Grunde nicht viel anders als bei einem untertitelten Film. Irritierend ist es jedoch an den Stellen, wo die Übersetzung nicht mit dem Originaltext übereinstimmt, weil z.B. Wortspiele verändert wurden.
Etwas unbefriedigend fand ich jedoch das Ende, insbesondere störte mich das Rätsel.
Spoiler
Dolores bekommt den Hinweis, den erhaltenen Gegenstand wie im ersten Trailer einzusetzen. Das ist für unsereiner nicht schwer, aber es soll ja auch Spieler geben, die das Projekt nicht von Anfang an verfolgt haben. Da ist es quasi unmöglich drauf zu kommen (ich weiß allerdings nicht ob es noch weitere Hinweise gab für die Spieler die den Trailer nicht kennen).
Unschön fand ich auch, dass die verschiedenen Figuren oft identische Kommentare angeben, wenn sie z.B. einen Hotspot anschauen. Hier wäre mehr Abwechslung schön gewesen.
Insgesamt aber ein hervorragendes Spiel. Ich hoffe das weitere folgen werden.
@Biwi, zu deinem gespoilerten Rätsel :
Spoiler
Ich fand das richtig witzig!
Und in Zeiten von Google und Internet ist es ein leichtes, noch einmal schnell den Kickstarter -Trailer nachzusehen. Das wäre natürlich vor 30 Jahren unmöglich gewesen.
Konntest du dich noch an die Lösung erinnern? Ich z.b. habe zwar den Trailer damals gesehen, aber nie daran gedacht, dass diese unscheinbare Szene für das Spiel so wichtig sein könnte. Entsprechend musste ich auch selbst er nochmal nachschauen.
Ich musste nicht nachgucken, hab mich sofort erinnert. ;D
Zitat von: Bissiger Witzbold in 09. April 2017, 11:17:23
Etwas unbefriedigend fand ich jedoch das Ende, insbesondere störte mich das Rätsel. Spoiler
Dolores bekommt den Hinweis, den erhaltenen Gegenstand wie im ersten Trailer einzusetzen. Das ist für unsereiner nicht schwer, aber es soll ja auch Spieler geben, die das Projekt nicht von Anfang an verfolgt haben. Da ist es quasi unmöglich drauf zu kommen (ich weiß allerdings nicht ob es noch weitere Hinweise gab für die Spieler die den Trailer nicht kennen).
Es ist vielleicht für den Spieler, der nichts von der Kickstarter-Kampagne mitbekommen hat doof, dieses Rätsel zu lösen,
aber auf YouTube kann man sich das Kickstartervideo zum Glück jederzeit ansehen. Konnte mich zwar nicht mehr richtig an das Video erinnern, aber nachdem ich das Video gesehen habe, lief es wunderbar. Ich persönlich fand dieses Rätsel cool,
es ist jedenfalls 1000 mal besser als das letzte Rätsel in "Simon 3D" (Wer hätte gedacht, dass man da das CD-Laufwerk am eigenen physischen Computer öffnen sollte).
In Zeiten des Internets finde ich solche Video-Anschau-Rätsel in Ordnung.
Zitat von: Kinkilla in 05. April 2017, 17:09:10
Bin sogar noch beim 2ten Teil.
So ein gutes Adventure strecke ich über einen längeren Zeitraum.
In der guten alten Zeit war das für mich undenkbar. Heute finde ich es irgendwie schön, sich für was besonderes hier und da mal ein, zwei Stunden zu stibitzen. Bei mir zieht es sich leider im Augenblick etwas unfreiwillig im leichten Modus. Ursache ist ein peinlicher Anfängerfehler: ich hatte zu selten gespeichert und der Rechner warf mich unvermittelt auf die harte Tour raus. Trotzdem lutsche ich das Bonbon langsam weiter und zerbeiß es nicht. ;)
Ich persönlich finde das besagte Simon 3D-Rätsel eigentlich genial, aber dazu muss dann auch das Laufwerk funktionieren. Momentan habe ich zwei defekte CD-Laufwerke, was in dieser Hinsicht hinderlich wäre. :P Ich kenne Simon 3D allerdings nach wie vor nur als Let's Play, weil mich das Gameplay schon immer abgeschreckt hat.
Das TWP-Schlussrätsel ist
Spoiler
gewiss grenzwertig und wäre in den meisten Adventurespielen schlichtweg fehlplatziert. In diesem Fall passt es aber perfekt zur Geschichte bzw. zur Wendung. Nachdem ausgesprochen wurde, dass die 300(?) Leute im Telefonbuch wirklich nur sich selbst verkörpern, kann man auch noch einen zusätzlichen Schritt wagen und auf das Kickstarter-Video verweisen.
Zitat von: Wilbur in 09. April 2017, 14:25:12
Zitat von: Kinkilla in 05. April 2017, 17:09:10
Bin sogar noch beim 2ten Teil.
So ein gutes Adventure strecke ich über einen längeren Zeitraum.
In der guten alten Zeit war das für mich undenkbar. Heute finde ich es irgendwie schön, sich für was besonderes hier und da mal ein, zwei Stunden zu stibitzen. Bei mir zieht es sich leider im Augenblick etwas unfreiwillig im leichten Modus. Ursache ist ein peinlicher Anfängerfehler: ich hatte zu selten gespeichert und der Rechner warf mich unvermittelt auf die harte Tour raus. Trotzdem lutsche ich das Bonbon langsam weiter und zerbeiß es nicht. ;)
Dafür gibt es bei Thimbleweed park doch die Autosave -Funktion ???
Zitat von: Rayman in 09. April 2017, 13:07:54
In Zeiten des Internets finde ich solche Video-Anschau-Rätsel in Ordnung.
Ich finde es stört den Spielfluss, wenn man das Spiel verlassen muss, um im Internet eine Lösung zu finden. Und es soll auch Leute geben, die das Spiel auf einem Gerät ohne Internetzugang spielen. Zudem kann man nicht mit Sicherheit sagen, ob in 10 Jahren das Video noch auffindbar ist. Ein Spiel sollte sich meiner Meinung nach ohne externe Quellen lösen lassen. Zumal alle vorherigen Rätsel in sich logisch aufgebaut waren.
Sehr lästig finde ich auch, dass man nur 8 Speicherplätze (+Autosave) hat. Ich würde mir manche Stellen gerne noch mal genauer ansehen oder andere Dialogoptionen probiere.
Zitat von: Bissiger Witzbold in 09. April 2017, 14:39:42
Sehr lästig finde ich auch, dass man nur 8 Speicherplätze (+Autosave) hat. Ich würde mir manche Stellen gerne noch mal genauer ansehen oder andere Dialogoptionen probiere.
Das hat mich aus so unglaublich genervt. >:(
Hätte ebenfalls gerne viele Saves gehabt, zu denen ich wieder zurück kehren kann um neue Sachen auszuprobieren. Besonders, da ja verschiedene Lösungswege und Ende versprochen wurden.
Zitat von: Cmdr in 09. April 2017, 16:04:02da ja verschiedene Lösungswege und Ende versprochen wurden.
??? Das ist mir neu.
Es sind zu wenig Spielstände, ja. Aber ich seh das positiv. Wenn wir das Spiel dreißig weitere Male durchspielen, haben wir am Ende alle Details entdeckt. Und wenn nicht... umso besser. :)
Zitat von: Bissiger Witzbold in 09. April 2017, 14:39:42
Ich finde es stört den Spielfluss, wenn man das Spiel verlassen muss, um im Internet eine Lösung zu finden. Und es soll auch Leute geben, die das Spiel auf einem Gerät ohne Internetzugang spielen. Zudem kann man nicht mit Sicherheit sagen, ob in 10 Jahren das Video noch auffindbar ist
Da hatte ich mir keine Gedanken gemacht, ob das Video in 10 Jahren noch auffindbar ist. Was das spielen ohne externe Quellen bzw. Internet angeht, selbst wenn das Spiel einwandfrei funktioniert aber das Internet fällt aus, dann ist das lästig.
Das wäre auf jeden Fall eine gute Frage an Ron Gilbert und Gary Winnick. Man hätte das Video vielleicht im Spiel einbinden sollen.
@cmdr: Die verschiedenen Lösungswege sind mir unbekannt.
@FireOrange: Simon 3D hab ich mir auch nur als Lets Play angeschaut. Außer dem Humor fand ich das Spiel Schrott, sowohl von der Grafik, als auch von der verbuggten Technik. Selbst der Lets Player NRWBoy18 war bei den Bugs am verzweifeln. An dieser Stelle nochmal danke dass du das Spiel für mich gespielt hast. ;)
Verschiedene Enden hab ich kaum entdeckt. Das Spiel endet wenn Dolores ihre letzte Aufgabe erfüllt hat, auch wenn die anderen noch unerledigte Punkte auf ihrer To-Do-Liste haben. Daher sollte man diese besser vorher noch erledigen, wenn man nix verpassen will. Zumindest Ransome kann seine Aufgabe dabei auch vermasseln, obs bei den anderen auch möglich ist habe ich noch nicht gefunden.
@Rayman: Die Story war schon auch super, hätte im Grafikstil von Simon 2 wirklich was werden können.
Zitat von: Cmdr in 09. April 2017, 14:32:28Zitat von: Wilbur in 09. April 2017, 14:25:12[...] peinlicher Anfängerfehler: ich hatte zu selten gespeichert
Dafür gibt es bei Thimbleweed park doch die Autosave -Funktion ???
Stimmt auffallend, menschliches Versagen kommt noch hinzu. Mittlerweile habe ich kurz vorm Ende nochmal abgebrochen, weil ich mit Delores zu eifrig losgestürmt war und lieber noch die Angelegenheiten der Anderen regeln würde. Kein Problem, Savegame sei Dank! ;D
Zitat von: Wilbur in 11. April 2017, 17:26:29
Zitat von: Cmdr in 09. April 2017, 14:32:28Zitat von: Wilbur in 09. April 2017, 14:25:12[...] peinlicher Anfängerfehler: ich hatte zu selten gespeichert
Dafür gibt es bei Thimbleweed park doch die Autosave -Funktion ???
Stimmt auffallend, menschliches Versagen kommt noch hinzu. Mittlerweile habe ich kurz vorm Ende nochmal abgebrochen, weil ich mit Delores zu eifrig losgestürmt war und lieber noch die Angelegenheiten der Anderen regeln würde. Kein Problem, Savegame sei Dank! ;D
Achso, hehe - das kann ich sogar vollständig nachvollziehen, da es bei mir exakt genauso war.
Musste den vollständigen Factory-Part nochmals spielen, um auch die anderen (Zwischen-)"Enden" zu sehen. Zum Glück hatte ich aber noch das Savegame direkt vorm Tor. ;D
Schwerer Modus: Ich hänge seit einer gefühlten Ewigkeit, möchte aber keine Hilfe konsultieren.
Spoiler
Sexy Riker rennt "krank" auf sein Zimmer, kein Protagonist möchte das offene Zimmer betreten, einen Türstopper habe ich nicht und Geisteraktivitäten bringen mich auch nicht voran.
Ist das wirklich so schwierig oder liegt es einfach nur an mir? ??? (Bitte nicht die Lösung posten!)
Hatte am Anfang auch leichte Probleme mit dem Rätsel gehabt. Aber die Lösung ist leichter als man zunächst denkt. ;)
In meinem Fall sind es eher SCHWERE Probleme. Ich hatte die absurdesten Einfälle, die mir letztlich nichts gebracht haben. Bestimmt fehlt mir ein Gegenstand, den ich einfach nicht finden kann. ???
Das war in der Tat die einzigste Stelle im Spiel bei der gehangen habe! :o
Du benötigst keinen Gegenstand für die Lösung. :police:
Würd mich mal interessieren: Wer spielt mit Klopapier vorne ;D
Zitat von: Kinkilla in 16. April 2017, 13:28:19
Würd mich mal interessieren: Wer spielt mit Klopapier vorne ;D
Natürlich! Ein Skandal, wer es falschrum hängen lässt :D
Ich hänge bestimmt schon seit über 10 Stunden an diesem Rätsel. Unglaublich! ;D
Zitat von: FireOrange in 17. April 2017, 15:05:46
Ich hänge bestimmt schon seit über 10 Stunden an diesem Rätsel. Unglaublich! ;D
Ich hänge auch schon seit einer Ewigkeit an einem Rätsel.
Spoiler
Da ich überall grad nicht weiterkomme, versuche ich den Rest von TWP-County zu untersuchen. Allerdings braucht man diese dämliche Karte. Klar, die Karte von den Nickel News. Ich finde nur die blöden 5 Cents nicht :P >:D......Ich habe zuerst gedacht: OK! Geld wechseln. Das habe ich bei allen versucht. Letztendlich kam der Penner und hat ihn jetzt :-\
Bitte auch keine Lösung! Ich will nur mein Leid mit der Community teilen. ;)
Edit:
Spoiler
Na,super! Gefunden...auch echt fies das Pfandflaschenschild ::)
Sry, für den Doppelpost :-*
Zitat von: FireOrange in 17. April 2017, 15:05:46
Ich hänge bestimmt schon seit über 10 Stunden an diesem Rätsel. Unglaublich! ;D
So, bin jetzt auch bei diesem Rätsel. Naja es ist überhaupt nicht schwer gewesen, das war ein Rätsel wie so einige, die man ganz entspannt spielen kann. Und ich spiele im Schweren Modus.
Da ist ein winziger Tipp OHNE Hinweis auf einer Lösung!
Spoiler
Denke logisch, es ist nicht viel was du brauchst. Wirklich :)
Ja, ich habe ständig diese logischen Ideen, die dann in der Ausführung nicht funktionieren. :o (Gerade erst wieder...)
Danke für den Versuch! ;D
Willst du nicht wenigstens noch einen indirekten Tipp bekommen? :D
Ich könnte ja mal, um mich vor ZU direkten Hinweisen zu schützen, ganz banale Fragen stellen, die nur mit JA oder NEIN beantwortet werden dürfen. ;D
(Das könnte mich zumindest davon abbringen, ständig wieder denselben Mist auszuprobieren und meine Gedanken in eine andere Richtung lenken. :P )
Hat die Lösung
Spoiler
a) irgendetwas mit ELEKTRONIK zu tun?
b) irgendetwas mit WASSER zu tun?
Danke im Voraus! ;D
Das ist auch eine gute Idee. :)
Zur Frage:
a) ;)
Heißt das jetzt, a) ist JA, aber nicht so richtig? ;D Ansonsten würde ich das mal als JA deuten. (nicht, dass ich nicht schon alles in dieser Hinsicht ausprobiert hätte, aber OK. ;) )
Zitat von: FireOrange in 19. April 2017, 13:21:51
Heißt das jetzt, a) ist JA, aber nicht so richtig? ;D Ansonsten würde ich das mal als JA deuten. (nicht, dass ich nicht schon alles in dieser Hinsicht ausprobiert hätte, aber OK. ;) )
Also es ist offensichtlich, dass es als deutliches Ja zu verstehen ist, wenn ich schon 'ne Antwort auf deine Frage gebe. Oder habe ich gerade russisch gesprochen? :D
ARGH.... jetzt hab ich es!
Woher sollte ich wissen, dass DAS elektronisch funktioniert... war mir absolut nicht klar. >:D
@Malle: Na ja, ein Ironie-Smiley als Antwort... das ist leicht verwirrend.
Jaja manchmal steht man am Schlauch... :D
Zitat von: FireOrange in 19. April 2017, 14:23:15@Malle: Na ja, ein Ironie-Smiley als Antwort... das ist leicht verwirrend.
Sorry, hab das anders aufgefasst. Ich ging vorher davon aus, dass das Smiley auch rüberbringt von wegen "Gern gesehen". Aber man lernt nie aus. Aber hinter dem Smiley muss nicht unbedingt Ironie dahinter stecken, sondern es kann auch bedeuten "Nimm es doch nicht zu ernst".
Tut mir leid, dass ich es falsch rüber gebracht habe.
Das ist schon klar, aber gerade in diesem Fall hat es eher irritiert... aber kein Thema! :)
Hmm ich suche schon seit Tagen nach einer bestimmten Sache:
Spoiler
Das mit dem Pizza Treff
Ich würde gerne ein Frage beantwortet haben: (Antwort mit Ja oder Nein)
Spoiler
Ist es möglich den Treffpunkt am elektrischen Zaun im Part 6 zu finden. ???
Ja
Hallo Leute,
Hab mir das Spiel auf der Xbox gekauft, werde heute mal anspielen..
Wer Lust hat kann mir zukucken und helfen..
Bei
https://www.twitch.tv/bluecrystal80
Lg Blue
Hey BlueCrystal,
du kannst schon zu den ganzen Orten gehen, wenn die die richtige Taste drückst - du schaust sie immer nur an ;)
Würde dir das ja gerade gerne in den Twitch-Chat schreiben, aber dafür bräuchte ich erst einen Account...
Welche taste meinst du? gibs da eine Karte ? wi bei MI ?
Ich kann dir nicht sagen, welche Taste es auf dem Xbox-Gamepad ist.
Aber du verhälst dich bei Hotspots, die zu Orten führen immer so, als würdest du auf dem PC die rechte Maustaste drücken - und damit schaust du sie nur an.
Ist mir beim Diner das erste Mal aufgefallen:
-Die Gasse links vom Diner
-Die Straße rechts vom Diner
-Die Straße rechts weiter
Zu all diesen Orten kannst du ganz normal hin, du hast sie aber nur angeschaut.
Beim Zirkus in Ransomes Rückblende schon wieder - und deswegen kamst du da auch nicht weiter.
(Bei der Tür vom Diner funktionierte die Taste, da das Standard-Verb "Öffnen" ist.)
Edit: Ich sehe, du hast es schon geschafft. ;D
Danke für deine Hilfe Cmdr, mit dem Controller spielen ist gar nicht so leicht mit den ganzen zusatztasten.
So mach mal schluss für heut.
Mal sehen wann ich zeit hab weiter zuspielen.
Aber auf jedenfall wahnsinns geiles Game!!!
Lg Blue
Hallo
Wenn alles gut geht, spiele ich heute ab 22:00 Uhr ein Stückchen weiter...
Ihr könnt mir zuschauen, diskutieren und mir helfen weiterzukommen wenn ich mal hängen bleibe
https://www.twitch.tv/bluecrystal80
Lg Blue
Heute wenn alle stricke Reißen ab 22 Uhr wird wieder weitergespielt.
https://www.twitch.tv/bluecrystal80
schau rein, hilf mit, man kann auch nochmal die streams von gestern und vorgestern ansehen.
Lg Blue
Kann dann leider nicht gucken.
Aber schaus mir am Tag drauf an. ;)
Ich schaue am Samstag! :D
Heute spätestens 22 Uhr wird wieder ein stück weitergespielt.
https://www.twitch.tv/bluecrystal80
schau rein, sag Hallo, hilf mit, man kann auch nochmal begrenzt die letzten streams von mir noch ansehen, bevor sie automatisch gelöscht werden.
Lg Blue
Tolles Update: http://www.adventure-treff.de/news/14924-umfangreiches-thimbleweed-park-update-veroeffentlicht#kommentare
Klingt gut, auch wenn ich die Hilfefunktion etwas über finde.
Wurde wenigstens das letzte Update, das viele witzige Anspielungen entfernt hat wieder rückgängig gemacht? (bzw die Entfernung dieser standardmäßig ausgeschaltet)? Das hat mich bisher davon abgehalten, ein Update zu machen.
Die Entfernung der 4th wall-Anspielungen waren doch nie standardmäßig ausgeschaltet. Die musste man schon von selbst ausschalten. Deshalb verstehe ich dein Problem nicht. Wofür man die Funktion integrieren musste, ist mir auch schleierhaft, aber wenn du das nicht magst, musst du dort auch keinen Haken setzen.
Ich hatte irgendwo gelesen, dass dieser Haken standardmäßig gesetzt sei. Natürlich kann ich das jeder Zeit ändern, stören tut es mich allerdings schon, dass es eine Option gibt, das Spiel weniger gut zu machen. >:(
Ich bin auf jeden Fall froh, dass man sich miteinander austauschen kann.
Und ob es das Spiel verschlechtert ist und bleibt natürlich Geschmackssache, sie wollen ja auch nicht nur die Ansprechen, die die Anspielungen überhaupt verstehen.
Ich habe für eine bekannte Webseite einen Test für das Spiel geschrieben und auch einen Link für MMM hinterlassen:
https://pressakey.com/game,1732,3000,Rueckkehr-in-das-goldene-Adventure-Zeitalter,.html
Perfekt, nur über solche Sachen kann MMM mehr Aufmerksamkeit bekommen :D
Zitat von: Rondo1 in 20. Juli 2017, 20:37:40
Ich habe für eine bekannte Webseite einen Test für das Spiel geschrieben und auch einen Link für MMM hinterlassen:
https://pressakey.com/game,1732,3000,Rueckkehr-in-das-goldene-Adventure-Zeitalter,.html
Danke!! schöner Artikel. :D
Das Arcardeshop-Update ist live: Arcardeshop zugänglich, neue(s) Rätsel (laut Aussage eines AT-Users im schweren Modus vorzufinden!), versteckte Spielmünzen und Minigames. :)
Sehr cool! 8)
Gilt aber scheinbar nur für die PC-Version.
Habe das Game auch für XboxOne und da ist noch kein Update verfügbar. Schade. :'(
Dazu kann ich dir leider gerade nichts sagen.
Das Meteor Menace-Spiel ist besonders großartig und lässt auch keine Anspielungen auf Maniac Mansion vermissen. ;D
Außerdem: Ron Gilbert ist das Adventure-Treff-Ehrenmitglied 2017. :) http://www.adventure-treff.de/news/15132-ron-gilbert-ist-das-ehrenmitglied-des-jahres-2018
Bleibt zu hoffen, dass ihn das interesiert! ;D ;D ;D
Da kennst du ihn schlecht.
https://twitter.com/grumpygamer/status/901541052263223296
Hmm, sein Post klingt ein bisschen wie "ich hab's zur Kenntnis genommen." :cl
Aber wer weiß, ob's ihm wirklich was bedeutet... ;)
Noch ne Info zum Update vom offiziellen TP-Blog:
"Due to approvals and reviews, it will be a few weeks before it makes it to the App Store and Xbox."
Ich denke doch schon. Ron Gilbert schien sich doch zuletzt gerne mit AT-Redakteuren und -usern zu umgeben - auch wenn er 2017 nicht in Köln zugegen sein konnte.
(https://pbs.twimg.com/media/DIu8uOQVoAA4QiR.jpg)
@FireOrange
Dein letzter Post ist ziemlich wortkarg. :-X Oder übst du dich im schweigen und willst es auf diese Weise ausdrücken :cl
Das Plakat ist doch großartig. :D Mittlerweile kann man das übrigens auch im Merchandise-Shop bestellen.
Wortkarg sind hier eher die anderen... keiner spricht über das neueste Update. :(
Neues Update? ;D
Hab lange nimmer in Steam reingeguckt, wäre mal Zeit :-[
Zitat von: FireOrange in 25. August 2017, 16:16:56
Das Arcardeshop-Update ist live: Arcardeshop zugänglich, neue(s) Rätsel (laut Aussage eines AT-Users im schweren Modus vorzufinden!), versteckte Spielmünzen und Minigames. :)
Ich muss mal anfangen die letzten ungelesenen Beiträge zu lesen, statt sich auf den grinsenden Meteor zu vertrauen :cl
Die Goodies sind da!
Hmmm, aufmachen oder zulassen? :cl ;D
30 Jahre liegen zwischen diesen Boxen.
Ich fühle mich grade sooo alt... :-[ ;)
(http://up.picr.de/30355101qq.jpg)
(http://up.picr.de/30355130tc.jpg)
(http://up.picr.de/30355164jy.jpg)
(http://up.picr.de/30355154iy.jpg)
Yeah meine ist auch gekommen vor ein paar Tagen, ich lass mal zu fürs erste. :cl
Zitat von: Mister L in 14. September 2017, 11:52:36
Hmmm, aufmachen oder zulassen? :cl ;D
Wenn du das Spiel schon digital besitzt, würde ich die Schachtel eingeschweißt lassen und so ins Regal stellen.
Die wird in ein paar Jahren wohl einiges an Wert besitzen. ;D
Glückwunsch euch beiden für dieses Kleinod - da ärgert man sich schon, kein Backer gewesen zu sein. ;)
Danke aber naja wie mans nimmt, die Box gibts jetzt auch zum kaufen bzw. vorbestellen hier um 40 Eier -> https://www.fangamer.com/products/thimbleweed-park-game-box
Als Backer haben wir 160 für die Box hingeblättert, dafür ist sie auch signiert und hat den Backerpatch, billig war das nicht aber ok dafür ist der Sammlerwert sicher hoch.
Aber wenn ich sie unbedingt öffnen will - was prinzipiell der Fall ist, werd ich mir lieber noch eine um 40 bestellen.
Hier übrigens meine Box solo und in guter Gesellschaft. ;D
(http://abload.de/thumb/dscn4067q9s76.jpg) (http://abload.de/image.php?img=dscn4067q9s76.jpg) (http://abload.de/thumb/dscn4068jtswo.jpg) (http://abload.de/image.php?img=dscn4068jtswo.jpg) (http://abload.de/thumb/dscn40693vuqy.jpg) (http://abload.de/image.php?img=dscn40693vuqy.jpg)
Das dort am Boden ist übrigens ein Brief von Dr. Fred und die purple Keycards sind klarerweise für die Tür im Mansion. ;)
Hmmm,
müsste unseren Versionen nicht auch das Telefonbuch in gedruckter Form beiliegen? :cl
Das wäre dann immerhin doch ein geldwerter Unterschied.
Ich hab' ja echt angenommen, die Box wäre 100% Backer exklusiv... ::)
P.S.: Die Keycards sind ja soooooo cool. ;D ;D ;D
(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0014/1962/products/product_TWP_CE_Game_Box_main2_1024x1024.png?v=1503708246)
Was ist das für eine Diskette? Ist das nur eine Scheibe Plastik oder besitzt die ein richtiges Schutzblech?
Gute Frage. :cl
Sobald ich die Box irgendwann mal öffne weiß ich es. ;D
@Rocco
Oh ich sehe hier noch eine Box vom Warcraft Adventure. ;D
Für mich war es etwas teurer, aber habe mich auch noch net getraut sie aufzumachen.
@Cmdr
Der Wert ist auch für mich. ;) Nicht für jemanden der es kaufen möchte.
Hey sven, ja die Warcraft Adventure Box ist ein reines Fanunikat und hochwertigst hergestellt, coole Sache.
wieso war es für dich etwas teurer? ???
@Rocco
Meinte TWP. Habe da einfach mehr gebackt als 160 Dollar. Das meinte ich. ;)
Warcraft Adventure: Ja und sogar mit Mauspad. :)
Ohh, das ist aber grosszügig von dir, leider war es wohl trotzdem zuwenig, :-\
hier ein Interview von Ron auf AT zum Thema Kosten und Gewinn von TW bislang. -> http://www.adventure-treff.de/forum/1/23781
Hehe, ja. Habe eh schon zu viel Geld in KS gesteckt. ;D
Btw eine Petition an Disney:
https://www.change.org/p/disney-please-sell-the-rights-to-monkey-island-back-to-its-creator-ron-gilbert
Zitat von: Rocco in 10. Oktober 2017, 12:05:19
...hier ein Interview von Ron auf AT zum Thema Kosten und Gewinn von TW bislang. -> http://www.adventure-treff.de/forum/1/23781
Das Interview ist ja wirklich ernüchternd. :-\
Irgendwie kapiere ich aber nicht, dass so viele Leute auf Kickstarter offensichtlich "nur" die reinen Produktionskosten eines Projektes backen lassen, ohne die Kosten/den Lohn für ihre eigene Arbeit mit einzurechnen. Und irgendwie glaube ich das auch nicht... :-X
Selbst ein Tim Schafer ist ja mit den 3,3 Millionen Dollar vom KS nicht hingekommen. ::)
Wenn Ron ein weiteres Spiel über KS machen möchte und dabei gerne das doppelte verdienen will, dann muss er das ins das Finanzierungsziel einrechnen.
Und wenn es dann nicht erfolgreich abschließt - dann ist das eben so und er kann sich dann einen gut bezahlten Job suchen.
Hinterher jammern, dass die KS Kohle nicht reicht, lässt auf schlechtes Management schließen. Genug Erfahrung sollte Mr. Gilbert da allerdings haben.
Das "Two Guys SpaceVenture" von den Space Quest Machern ist inzwischen 4 Jahre in Verzug und bei "Rocket Ranger Reloaded" von Cinemaware läuft bereits der Refund-Prozess.
Da bin ich froh, dass ich dort nicht gebackt habe, obwohl ich das in Erwägung gezogen hatte... ::)
Ich denke schon das er die Löhne für ihn und die anderen Mitarbeiter eingeplant hat, es gab ja am Anfang da auch so eine Finanzierungsaufstellung von ihm zu sehen, da war das alles drauf glaub ich. Wahrscheinlich waren die tatsächlichen Kosten dann aber höher und seine Ansprüche sind sicher auch nicht von schlechten Eltern was das Gehalt angeht.
Schade, das heisst es kommt da nix mehr nach in nächster Zukunft von ihm.
Rocket Ranger spricht mich jetzt nicht so an, aber eine Neuauflage von It came from the desert wäre der Hit. (natürlich nur, wenn sie gut gemacht ist) ;)
Klassische Point&Click-Adventures sind eben kein großer Markt mehr (siehe Die Zukunft von MMM (http://www.maniac-mansion-mania.de/forum/index.php?topic=2562.msg52842#new)). Auch für "moderne Spielkonzepte" wie Microtransaktionen etc. sind diese Spielgenre einfach nichts und werden wohl wie roguelike rpgs nur noch im Indipendent Games bereich bedeutung haben. Leider :-(
Ich hatte ja gehofft das er mit dem Spiel soviel kohle macht um die rechte von LucasArts/Disney zu kaufen für Monkey Island 3A :-D
Zitat von: blount in 28. November 2017, 11:59:30
Ich hatte ja gehofft das er mit dem Spiel soviel kohle macht um die rechte von LucasArts/Disney zu kaufen für Monkey Island 3A :-D
Das Problem ist wohl weniger das Geld, sondern dass Disney die Lizenz gar nicht verkaufen will.
Das sehe ich genauso. So einfach eine Lizenz von einer Riesen-Franchise-Komplex wie Disney abzukaufen wird wohl sehr schlecht funktionieren... wirklich sehr sehr schlecht.
Yay! Nun ist auch kurz vor Weihnachten der letzte Teil des TWP Merchandising angekommen. :)
Seit dem 01. März gibt es den 1 kostenpflichtigen DLC für Thimbleweed Park:
http://steamcommunity.com/games/569860/announcements/detail/1654382339354726819
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/638280/header.jpg?t=1520266866)
Für 1,99 € darf Ransome jetzt ohne *BEEP* fluchen. :o
Leider auch für die KS-Backer kostenpflichtig... :-[
Ich persönlich finde diesen DLC absolut schwachsinnig. Das "Beep"en gehört zu Ransome einfach dazu und macht meiner Meinung nach einen Großteil des Witzes aus. Es ist einfach ulkig, dass Ransome immer so viel flucht, dass seine Dialoge fast nur noch aus" Beep" besteht. :D
Dies geht durch den DLC dann wohl verloren.
Ich auch...
Aber die 2 Euro sind mir Ron wert.
Ab JETZT gibt es Thimbleweed Park für Switch und PS4 als physische Version:
https://limitedrungames.com/
Das Angebot ist limitiert, deshalb solltet ihr euch beeilen, wenn ihr interessiert seid.
Ich hab meine Switch-Version schon bestellt. 8)
Habe Thimbleweed Park nochmal gespielt, diesmal mit dem Unpeeped-Add-On. Ich fand es richtig interessant, welche Ausdrücke alles weggepiept wurden, besonders weil ich mit einigen Sprüchen nicht gerechnet hätte. Ransome ist und bleibt mein Lieblingscharakter in Thimbleweed Park.
Einziger Nachteil: Einige Sprüche wie "Peep yourself" machen in der unpeeped Fassung keinen Sinn mehr.
P.S.: Haben einige von euch auch alle Errungenschaften freigeschaltet? ;)
Ich habe und werde diese Unbeeped-Erweiterung vollkommen ignorieren.
Nicht, weil ich nicht das Geld dafür hätte, sondern weil es mMn das Spiel noch einen Tick schlechter macht:
Die Beeps gehören einfach zu Ransome dazu, als Running-Gag. Wenn man diese rausstreicht, werden Dialoge mit dem Clown doch nur halb so lustig...
Ransomes gepiepte Fluchsprache ist auch das Original, das streite ich auch nicht ab.
Die Unpeeped-Erweiterung sehe ich nur als eine Art Extra, wer gerne wissen möchte, wie sich Ransome unzensiert anhört.
Aber ganz ehrlich, mit diesem Feature könnte Thimbleweed Park nicht mehr jugendfrei werden. In Deutschland und Österreich mag es zwar nicht so extrem sein wie im prüden Amerika, aber dadurch könnte sich die Altersfreigabe verändern.
Dennoch hat sich dieses Feature für den Preis von 0,89€ gelohnt, weil es auf Steam jetzt zum reduzierten Preis angeboten wird.
Für 2,00€ hätte ich es nicht gekauft, selbst wenn ich damit Ron Gilbert und Gary Winnick einen noch viel größeren Gefallen tun würde.
wäre echt toll wenn es einen zweiten Teil gäbe... aber ich glaube das wird nicht passieren - leider :(
Zitat von: blount in 09. Oktober 2018, 07:54:23
wäre echt toll wenn es einen zweiten Teil gäbe... aber ich glaube das wird nicht passieren - leider :(
Na sowas, seit heute gibt es quasi einen 2. Teil! :o
(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1305720/header.jpg?t=1589047967)
https://store.steampowered.com/app/1305720/Delores_A_Thimbleweed_Park_MiniAdventure/
Naja eher ein Add-on, aber dafür ist es vollig
kostenlos! :-* :-* :-*
Hmmm, wie kommt dieser Ron Gilbert nur auf solche Ideen? Kurze Einzel-Episoden, die auf einem großen Hauptspiel aufbauen, in der selben Welt spielen und die Geschichte einzelner Charaktere weiter erzählen? :cl :cl ;D
ohyeah!
gleich mal saugen ;D
Ein Add-on ist es nicht, im Gegenteil. Es basiert auf einer ganz anderen Engine. Es ist vielmehr eine Miniepisode aus dem TWP-Universum, so ähnlich wie bei uns hier. Bei mir läuft es aber nicht, weil meine Grafikkarte kein DX12 unterstützt.
Ich frage mich allerdings, seit wann sich Delores für Fotografie interessiert.
Ich sehe auch gerade, dass "Thimbleweed Park" noch bis morgen für günstige 8,- € auf Steam zu haben ist. 8)
Nur falls hier jemand ist, der es noch nicht besitzt. ;D
Update aus Thimbleweed Park?