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Thimbleweed Park - yay!!!!

Begonnen von fireorange, 18. November 2014, 21:49:59

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1mal_volltanken

Ah, jetzt wurde mir einiges klarer. Stimmt. ;)

Ich bin ja mal gespannt, ob Ron Gilbert, Gary Winnick und David Fox den nächsten Titel auch über Kickstarter aufziehen werden.

Prinzipiell ist dieses Konzept für das Programmierteam auch voll aufgegangen.

Die Frage wird sein, ob es dann einen TWP-Nachfolger geben wird oder ob sich das Team einer völlig neuen Idee widmen wird.


BG
der Volltanker
"Tage sind eigentlich wie Nächte...nur nicht ganz so spät!"...hörte ich einmal einen sehr klugen, alten Mann beim Erdnüsse sortieren in der Kneipe sagen, kurz bevor er vom Hocker rutschte.


"Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher im Bilde!"

fireorange

Vielleicht sollten wir erstmal gespannt sein, ob überhaupt ein weiterer Titel kommt. Auf diesen mussten wir immerhin fast dreißig Jahre warten. Auf jeden Fall sollten wir realistisch bleiben und lieber erstmal TWP genießen.

fuegerstef_2

#212
Ich äußere einfach mal meine Meinung zur Technik ... es gibt also keine inhaltlichen Spoiler.

Einige Dinge an der Engine sind großartig. Das dauerhafte Drücken der Maus in scrollenden Bildschirmen ist super hilfreich bei breiten Locations (abgesehen davon, dass die Figuren am Rand eines Bildes dauerhaft um den Mauszeiger herumrennen). Und ein klassischer Cursor, der sich im KOntext des darunter befindlichen Objekts ändert ist ebenfalls eine super Idee. :)

Aber es gab Dinge, die mich etwas störten: Zum Beispiel, dass Figuren durch die anderen hindurch gehen, anstatt drumherum (wobei das bei Polygon-basierter Wegfindung auch etwas komplizierter umzusetzen ist).

Und hier noch eine Erbse, die ich gezählt habe:
Ich persönlich finde es Schade, dass die Pixel-Art-Auflösung auch innerhalb der Grafiken nur Fake ist. Gleich im Titelmenü fliegen z.B. Vögel durchs Bild, die eine viel höhere Auflösung als der Hintergrund haben. Und die Glühwürmchen werden z.B. leider auch in hoher Auflösung rotiert.
Aber das sind wie gesagt Erbsen für Erbsenzähler wie mich. :)

Bissiger Witzbold

#213
So, nach 4 Tagen (bzw. 15 Spielstunden) bin ich durch.

Ich hab natürlich die vollständige Version gespielt und empfand das Spiel als recht einfach. Was bleibt denn da in der leichten Version noch übrig?
Habe das Spiel zusammen mit einem Freund gespielt, das vereinfacht die Sache natürlich weil zwei Köpfe auf mehr Ideen kommen als einer. Dennoch haben wir nie wirklich irgendwo länger als 5-10 Minuten gehangen und sind ohne Hilfe recht zügig durchs Spiel gekommen. Zu den schwierigsten Sachen gehörte zu bemerken, dass irgendwann eine zuvor geschlossene Location begehbar war und eine neue Person irgendwo rumstand. Von beidem gabs es aber schon vor Ewigkeiten Bilder, daher kam man dann doch drauf nachzusehen.

An die Kombination englischer Ton / deutscher Text habe ich mich recht schnell gewöhnt, ist im Grunde nicht viel anders als bei einem untertitelten Film. Irritierend ist es jedoch an den Stellen, wo die Übersetzung nicht mit dem Originaltext übereinstimmt, weil z.B. Wortspiele verändert wurden.

Etwas unbefriedigend fand ich jedoch das Ende, insbesondere störte mich das Rätsel.
Spoiler
Dolores bekommt den Hinweis, den erhaltenen Gegenstand wie im ersten Trailer einzusetzen. Das ist für unsereiner nicht schwer, aber es soll ja auch Spieler geben, die das Projekt nicht von Anfang an verfolgt haben. Da ist es quasi unmöglich drauf zu kommen (ich weiß allerdings nicht ob es noch weitere Hinweise gab für die Spieler die den Trailer nicht kennen).


Unschön fand ich auch, dass die verschiedenen Figuren oft identische Kommentare angeben, wenn sie z.B. einen Hotspot anschauen. Hier wäre mehr Abwechslung schön gewesen.

Insgesamt aber ein hervorragendes Spiel. Ich hoffe das weitere folgen werden.

Cmdr

@Biwi, zu deinem gespoilerten Rätsel :

Spoiler
Ich fand das richtig witzig!
Und in Zeiten von Google und Internet ist es ein leichtes, noch einmal schnell den Kickstarter -Trailer nachzusehen. Das wäre natürlich vor 30 Jahren unmöglich gewesen.

Konntest du dich noch an die Lösung erinnern? Ich z.b. habe zwar den Trailer damals gesehen, aber nie daran gedacht, dass diese unscheinbare Szene für das Spiel so wichtig sein könnte. Entsprechend musste ich auch selbst er nochmal nachschauen.

fireorange

Ich musste nicht nachgucken, hab mich sofort erinnert. ;D

Rayman

Zitat von: Bissiger Witzbold in 09. April 2017, 11:17:23
Etwas unbefriedigend fand ich jedoch das Ende, insbesondere störte mich das Rätsel.
Spoiler
Dolores bekommt den Hinweis, den erhaltenen Gegenstand wie im ersten Trailer einzusetzen. Das ist für unsereiner nicht schwer, aber es soll ja auch Spieler geben, die das Projekt nicht von Anfang an verfolgt haben. Da ist es quasi unmöglich drauf zu kommen (ich weiß allerdings nicht ob es noch weitere Hinweise gab für die Spieler die den Trailer nicht kennen).

Es ist vielleicht für den Spieler, der nichts von der Kickstarter-Kampagne mitbekommen hat doof, dieses Rätsel zu lösen,
aber auf YouTube kann man sich das Kickstartervideo zum Glück jederzeit ansehen. Konnte mich zwar nicht mehr richtig an das Video erinnern, aber nachdem ich das Video gesehen habe, lief es wunderbar. Ich persönlich fand dieses Rätsel cool,
es ist jedenfalls 1000 mal besser als das letzte Rätsel in "Simon 3D" (Wer hätte gedacht, dass man da das CD-Laufwerk am eigenen physischen Computer öffnen sollte).

In Zeiten des Internets finde ich solche Video-Anschau-Rätsel in Ordnung.

Wilbur

Zitat von: Kinkilla in 05. April 2017, 17:09:10
Bin sogar noch beim 2ten Teil.
So ein gutes Adventure strecke ich über einen längeren Zeitraum.
In der guten alten Zeit war das für mich undenkbar. Heute finde ich es irgendwie schön, sich für was besonderes hier und da mal ein, zwei Stunden zu stibitzen. Bei mir zieht es sich leider im Augenblick etwas unfreiwillig im leichten Modus. Ursache ist ein peinlicher Anfängerfehler: ich hatte zu selten gespeichert und der Rechner warf mich unvermittelt auf die harte Tour raus. Trotzdem lutsche ich das Bonbon langsam weiter und zerbeiß es nicht. ;)

fireorange

Ich persönlich finde das besagte Simon 3D-Rätsel eigentlich genial, aber dazu muss dann auch das Laufwerk funktionieren. Momentan habe ich zwei defekte CD-Laufwerke, was in dieser Hinsicht hinderlich wäre. :P Ich kenne Simon 3D allerdings nach wie vor nur als Let's Play, weil mich das Gameplay schon immer abgeschreckt hat.

Das TWP-Schlussrätsel ist
Spoiler
gewiss grenzwertig und wäre in den meisten Adventurespielen schlichtweg fehlplatziert. In diesem Fall passt es aber perfekt zur Geschichte bzw. zur Wendung. Nachdem ausgesprochen wurde, dass die 300(?) Leute im Telefonbuch wirklich nur sich selbst verkörpern, kann man auch noch einen zusätzlichen Schritt wagen und auf das Kickstarter-Video verweisen.

Cmdr

Zitat von: Wilbur in 09. April 2017, 14:25:12
Zitat von: Kinkilla in 05. April 2017, 17:09:10
Bin sogar noch beim 2ten Teil.
So ein gutes Adventure strecke ich über einen längeren Zeitraum.
In der guten alten Zeit war das für mich undenkbar. Heute finde ich es irgendwie schön, sich für was besonderes hier und da mal ein, zwei Stunden zu stibitzen. Bei mir zieht es sich leider im Augenblick etwas unfreiwillig im leichten Modus. Ursache ist ein peinlicher Anfängerfehler: ich hatte zu selten gespeichert und der Rechner warf mich unvermittelt auf die harte Tour raus. Trotzdem lutsche ich das Bonbon langsam weiter und zerbeiß es nicht. ;)

Dafür gibt es bei Thimbleweed park doch die Autosave -Funktion  ???

Bissiger Witzbold

Zitat von: Rayman in 09. April 2017, 13:07:54
In Zeiten des Internets finde ich solche Video-Anschau-Rätsel in Ordnung.

Ich finde es stört den Spielfluss, wenn man das Spiel verlassen muss, um im Internet eine Lösung zu finden. Und es soll auch Leute geben, die das Spiel auf einem Gerät ohne Internetzugang spielen. Zudem kann man nicht mit Sicherheit sagen, ob in 10 Jahren das Video noch auffindbar ist. Ein Spiel sollte sich meiner Meinung nach ohne externe Quellen lösen lassen. Zumal alle vorherigen Rätsel in sich logisch aufgebaut waren.

Sehr lästig finde ich auch, dass man nur 8 Speicherplätze (+Autosave) hat. Ich würde mir manche Stellen gerne noch mal genauer ansehen oder andere Dialogoptionen probiere.

Cmdr

Zitat von: Bissiger Witzbold in 09. April 2017, 14:39:42

Sehr lästig finde ich auch, dass man nur 8 Speicherplätze (+Autosave) hat. Ich würde mir manche Stellen gerne noch mal genauer ansehen oder andere Dialogoptionen probiere.

Das hat mich aus so unglaublich genervt.  >:(
Hätte ebenfalls gerne viele Saves gehabt, zu denen ich wieder zurück kehren kann um neue Sachen auszuprobieren. Besonders, da ja verschiedene Lösungswege und Ende versprochen wurden.

fireorange

Zitat von: Cmdr in 09. April 2017, 16:04:02da ja verschiedene Lösungswege und Ende versprochen wurden.

??? Das ist mir neu.

Es sind zu wenig Spielstände, ja. Aber ich seh das positiv. Wenn wir das Spiel dreißig weitere Male durchspielen, haben wir am Ende alle Details entdeckt. Und wenn nicht... umso besser. :)

Rayman

Zitat von: Bissiger Witzbold in 09. April 2017, 14:39:42
Ich finde es stört den Spielfluss, wenn man das Spiel verlassen muss, um im Internet eine Lösung zu finden. Und es soll auch Leute geben, die das Spiel auf einem Gerät ohne Internetzugang spielen. Zudem kann man nicht mit Sicherheit sagen, ob in 10 Jahren das Video noch auffindbar ist

Da hatte ich mir keine Gedanken gemacht, ob das Video in 10 Jahren noch auffindbar ist. Was das spielen ohne externe Quellen bzw. Internet angeht, selbst wenn das Spiel einwandfrei funktioniert aber das Internet fällt aus, dann ist das lästig.

Das wäre auf jeden Fall eine gute Frage an Ron Gilbert und Gary Winnick. Man hätte das Video vielleicht im Spiel einbinden sollen.

@cmdr: Die verschiedenen Lösungswege sind mir unbekannt.

@FireOrange: Simon 3D hab ich mir auch nur als Lets Play angeschaut. Außer dem Humor fand ich das Spiel Schrott, sowohl von der Grafik, als auch von der verbuggten Technik. Selbst der Lets Player NRWBoy18 war bei den Bugs am verzweifeln. An dieser Stelle nochmal danke dass du das Spiel für mich gespielt hast.  ;)

Bissiger Witzbold

Verschiedene Enden hab ich kaum entdeckt. Das Spiel endet wenn Dolores ihre letzte Aufgabe erfüllt hat, auch wenn die anderen noch unerledigte Punkte auf ihrer To-Do-Liste haben. Daher sollte man diese besser vorher noch erledigen, wenn man nix verpassen will. Zumindest Ransome kann seine Aufgabe dabei auch vermasseln, obs bei den anderen auch möglich ist habe ich noch nicht gefunden.