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Idee: Zeitspuhle

Begonnen von JPS, 19. Dezember 2007, 15:02:53

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JPS

Dummerweise hat Dr. Fred Ed's Computer an die Zeitmaschine angeschlossen, um eine bessere Kontrolle
über seine Zeitreiseexperimente zu bekommen. Bei einem Versuch mit Reisen in die Vergangenheit stürzt
dieser durch mysteriöse Umstände ab. Die Zeitmaschine ist völlig ausser Kontrolle und dreht die Zeit
stossweise zurück. Alle paar Minuten fängt die Zeit an in die falsche Richtung. Wird Dr. Fred diese Zeitspuhle
stoppen können?

Das Besondere hierbei ist: Es werden nicht nur die Ereignisse zur Vergangenheit. Auch die Technik spuhlt zurück.
Das Spiel beginnt praktisch im Dott-Style und ist ganz am Ende plötzlich eine Textadventure-Imitation, da die
gebräuchlichen Engines ja keine Textadventures können. Auch Geographie, Welt und Steuerung gehen zurück.
Und an einigen Stellen darf man sogar rückwärts rätseln.

Das ganze würde wohl nur schwer umsetzbar sein, aber vieleicht hat ja jemand Interesse.

fireorange

ah ja... ich glaube, das funktioniert bestenfalls als Trash-Episode. Wenn man das überhaupt irgendwie verwirklichen kann...

Bòógieman

naja, trash muss das nicht unbedingt sein, wenn man das gut umsetzt
die idee finde ich ganz gut (auch wenn sie mich stark an die eine sam&max episode mit der virtuellen realität erinnert  ;) )
aber das ist halt verdammt aufwändig und schwer umsetzbar :-\
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

fireorange

Na ja, ich finds vor allem bzgl. des Gameplays bedenklich. Wenn man am Schluss in einem Textadventure steckt, dann vergeht manchen Leuten doch langsam der Spielspaß. ;)

Bòógieman

das kommt auf die umsetzung an!
bei sam&max hat das auch ganz gut funktioniert, nur war da halt keine direkte texteingabe sondern eine art dialog wo man die textmässigen befehle auswählen konnte  ;)
man müsste die textadventure rätsel halt etwas simpler gestalten  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

fireorange

Klingt eigentlich ganz cool, auf die Umsetzung bin ich auch gespannt, aber das Spiel hab ich noch net gespielt (nur Teil 4).

Link2005

#6
Die Idee ist auch mal wieder genial. Wäre aber gut wenn man am Ende ASCII-Grafiken hätte und erst dann Textadventure hätte. Und das mit dem "rückwärts rätseln", wie meinst du das? So in etwa: Man muss Rückwärts in eine Zelle gehen, Milchsockensäure aus dem Schloss holen um sie zu verschließen, die Socke aus der Säure fischen um dann Socke und Milch zu erhalten und die Milch aus dem Glas in die Milchtüte schütten und dann diese zudrücken und die Socke anziehen? ???

Edit: Man könnte auch zwischendurch Bernard spielen, der verzweifelt versucht Linux zu installieren, um die Zeitmaschine wieder in Ordnung zu bringen. Erinnert mich übrigends etwas an "Zurück in die Vergangenheit"(Nein, nicht das mit dem DeLorean, das wäre "Zurück in die Zukunft", sondern das mit dem Quantansprungexperiment. ;) )

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Cone Arex

#7
Eigentlich klingt die Idee recht gut. Ich erst vor ein paar Tagen eine ähnliche Idee mit einer Zeitschleife.*

Das mit dem "rückwärts Rätseln" habe ich auch nicht kapiert.

*hat sich jemand geschnappt


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KhrisMUC

Viehlleicht ist mit "rückwärts Rähtseln" sohwas wieh bei MI4 gemeihnt, woh man sicher stellen muss, dass zuhkünftige Ereignisse (dieh man aber schohn gesehen hat) auch tahtsächlich eintreffen, dah sohnst dahs Universuhm kollahbiert. Odehr soh.

JPS

"rückwärts Rätseln" soll bedeuten, dass man Rätsel chronologisch falschrum lösen muss.

fireorange

@KhrisMUC: jah ;P

(Insider)

KhrisMUC

Hehe, genau daran musste ich auch denken ;D

JPS: Wenn Du was anderes meinst, wie wä(h)r's dann, wenn Du es uns mal genau erklärst?
Chronologisch falschrum ist klar, aber was soll das heißen?

JPS

Du hast praktisch das gelöste Rätsel als Ausgangsposition und das ungelöste Rätsel als Zielposition.

KhrisMUC

Verstehe, also ich schließe eine Tür ab und verstecke dann den Schlüssel. Alles klar ::)

Du sollst nicht auf zehn verschiedene Arten "rückwärts Rätseln" sagen, sondern erklären, WAS ZUM GEIER Du damit meinst!!
Ein Beispiel, verstehst Du?

Link2005

@KhrisMUC:
Zitat von: Link2005 in 19. Dezember 2007, 17:58:53
Und das mit dem "rückwärts rätseln", wie meinst du das? So in etwa: Man muss Rückwärts in eine Zelle gehen, Milchsockensäure aus dem Schloss holen um sie zu verschließen, die Socke aus der Säure fischen um dann Socke und Milch zu erhalten und die Milch aus dem Glas in die Milchtüte schütten und dann diese zudrücken und die Socke anziehen? ???
;)

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