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Hollywood Special 2011 - Ronville Viper

Begonnen von Scorpe, 26. September 2011, 18:26:17

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Stimmen insgesamt: 8

Scorpe



Endlich ist sie da! Meine erste Episode! Die Erstellung hat zwar einiges an Zeit und teilweise Nerven gekostet, aber jetzt ist es endlich vollbracht!

Die Story:
Die Ronviller Polizei hat eine neue Spezialeinheit gegründet, die der wachsenden Jugend(klaus)kriminalität entgegen wirken soll. Kernstück dieser Einheit ist ein neues Spezial Einsatzfahrzeug, die Ronville Viper. Nur muss sie natürlich auch einer fahren. Die Wahl fällt auf Dave Miller, der sich nicht dagegen wehren kann, denn ansonsten drohnen ihm Stubenarrest und Taschengeldentzug. So ist es nun an Dave, den Kampf gegen Klaus und seine Bande aufzunehmen und für Gerechtigkeit in Ronville zu sorgen.

Hintergrund:
Die Episode basiert auf der Actionserie "Viper" aus den 90er Jahren, in der die ehemalige Unterwelt-Größe Jack Astor hinter dem Steuer der Viper sitzt. Die Serie war in Deutschland auf Pro7 zu sehen.

Download-Link:
Download Link 1
Download Link 2

Das Zip-File enthält auch eine Textdatei mit der Lösung und enthaltenen Easter Eggs (muss man ja nicht sofort öffnen ;)).

Der Kompaniechef

Erster!
Was soll ich sagen?

Mach ich es mal so
positiv:
Story war witzig
Anspielungen auf DotT
Nette kleine Rätsel
negativ:
bugs die das spiel abstürzen lassen.
zB.
Spoiler
Vor der villa der edisons nach links gehen gegen ende kackt ags ab
kleine bugs:
Bernard pixelfehler beim reden(sehe schuhe)
und ein paar weitere zB. das Cheat menü ist noch aktiv.
Wenn du willst schicke ich dir eine Liste

Ich gib dir 4 punkte weil es deine erste epi(auch wenn es eig. keine epi ist ;) ist
Außerdem weiß ich wie schwer es ist als anfänger zu scripten deswegen sehe ich das mit den bugs nicht so streng
mfg JPJF

Scorpe

#2
Hallo JPJF,

Erstmal Danke für's Feedback!

Den Bug mit Bernard gibt es lustigerweise wohl in so ziemlich jedem AGS3x Starterpack, allerdings in unterschiedlichen Ausprägungen. Die Schuh-Variante ist da eher noch harmlos ;), manchmal dreht sich Bernard beim Sprechen auch im Kreis, o.ä. Da haben sich vermutlich früher mal 2-3 verschiedene Bernards miteinander vermischt. Ich hab das jetzt bei mir so gelöst, dass ich die Frames beim Sprechen nochmal mit 'nem Grafikprogramm bearbeitet habe.
Die Debug Funktionen habe ich jetzt deaktiviert.

Spoiler
Ich habe außerdem den Pixel-Fehler vor der Schule (dieses blinkende graue Etwas da) behoben und vor der Edison Villa die nicht genutzten Regions/Hotspots rausgelöscht.
Es ist allerdings auch ärgerlich, dass AGS beim Kompilieren nicht von selbst erkennt wenn Eventhandler für Hotspots, o.ä. genutzt werden, die gar nicht da sind.
Ich denke beim nächsten Mal bin ich etwas schlauer und importiere besser keine fertigen Räume sondern nur die Hintergrundgrafiken und baue den Rest selbst. Dann schleichen sich solche Fehler gar nicht erst ein.

Kannst Du mir die anderen Fehler, die Du noch gefunden hast mal als Private Nachricht schicken? Dann würde ich die auch noch beseitigen und anschließend eine neue Version uploaden, in der dann alles behoben ist.

Anima

Von mir gibts 5 Punkte für diese Episode. Die Story fand ich sehr unterhaltsam und amüsant  :) Gefallen hat mir soweit alles, bis auf eine Sache: Den Bug bei der Edison-Villa. Aber hatte vorher zum Glück noch gespeichert  ;) Und da mich nur diese eine Sache gestört hat, drück ich mal ein Auge zu und vergebe die volle Punktzahl.

Domi

Soo bin auch durch.
Naja was soll ich sagen... was mich halt genervt hat war:
- Spielabsturz bei der Edison villa.
- Diverse charakter sind falsch animiert... (Bernard wackelt mit den füßen o.O , Beate helene Hat einen violetten pixel am bein Bei der Szene mit edna... USW)
EDIT:
   - Diverse Rechtschreibfehler (ronvolle xD und so)

von mir gibts 3 punkte...Geht so :)
"Das Internet vergisst nie."

Scorpe

Zitat von: Domi in 27. September 2011, 15:03:57
- Diverse charakter sind falsch animiert... (Bernard wackelt mit den füßen o.O , Beate helene Hat einen violetten pixel am bein Bei der Szene mit edna... USW)
Der Fehler bei Bernard ist wie gesagt in diversen Starterpack schon so drin. D.h. der Fehler besteht eigentlich darin, dass im SpeechView (das die Animation beim Sprechen steuert)  in einem Frame ein völlig verkehrtes Sprite drin ist. Ich hatte dann dieses Sprite ersetzt aber dummerweise durch eins wo zwar die Mundbewegung passte, nicht aber die Schuhe.
Bei Beate Helene ist es ähnlich, da ist nach Importieren des .cha Files auch im SpeechView ein falsches Sprite im vorletzten Frame drin und so kommt der blinkende Punkt zustande.
Sind sicher Fehler, die mir hätten auffallen müssen, aber offensichtlich hat AGS manchmal auch Probleme beim Importieren von Charactern.
Der graue blinkende Fleck rechts neben Bernard kam dadurch zustande, dass ich bei einer der Hintergrundgrafiken den Fleck falsch platziert hatte. Den Fehler muss ich mir selbst ankreiden, keine Frage.
Sonst sind mir eigentlich keine Animationsfehler aufgefallen. Dass Curtis, Hobbes und Mr. Miller im Intro etwas langsam aus dem Bild laufen wird in der nächsten Version anders sein.

Zitat- Diverse Rechtschreibfehler (ronvolle xD und so)
Bei Rechtschreibfehlern muss man denke ich immer unterscheiden. Tippfehler wie Bernhard statt Bernard, Ronvolle statt Ronville, etc. dürfen natürlich nicht sein. Anders sieht es aber bei Sachen wie Groß-/Kleinschreibung, ß oder ss, auseinander oder zusammen aus. Da gab es in den letzten Jahren so viele Änderungen, die man sicher nicht alle immer behalten kann, zumal vieles dann auch wieder rückgängig gemacht wurde. Da habe ich mir irgendwann angewöhnt, es so zu schreiben wie ich glaube, dass es richtig ist und es wenn wieder falsch ist, dann ist das halt so.

Bòógieman

bin durch  :)
war ganz witzig und für ein erstlingswerk gar nicht mal so schlecht, 4 punkte  :-*
teilweise war mir zwar nicht bewusst was ich machen soll, aber aufgrund der begrenzten locations in den verschiedenen spielabschnitten findet man sich durch etwas rumpobieren aber auch zurecht, ist also nicht so schlimm  ;)

hier noch ne kleine bugliste (teilweise wohl schon bekannt) für den fall, dass du ne bugfix version bastelst  ;)
Spoiler
einige rechtschreib- und tippfehler
teilweise komisch langsam laufende charaktere
grafikfehler vor schule
fehlende standardaktion bei schultür
BernHard ?!
vor der schule ist am linken und rechten rand ein hotspot ohne namen
dave findet im mülleimer vor der schule ständig neue sachen die er aber nicht mit nimmt
unhandled events bei reifen oder bus + inv item
walkbehinds bei treppe vor smart (daves kopf taucht über dem scharzen balken auf)
s-mart tür hat keine default-action
unhandled events bei s-mart telefon (am tisch) + inv
wenn man ein inv-item mit sich selbst benutzt, taucht es kurzfristig versetzt über sich selbst auf
gitter vor villa und haustür haben keine default-action
absturz bei klick auf schild oder einfahrt ganz rechts vor der villa
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

WeirdEd strikes back

Super gute Episode. Toller Humor, viele gute Einfälle, knifflige , aber jederzeit lösbare Rätsel...und sogar meine coole Spezial-Wasserpistole 8). Technisch war auch alles einwandfrei. Das Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Also, ganz klare 5 Punkte !:)

Scorpe

#8
Hallo,

eine neue Version v1.2 von Ronville Viper ist nun fertig gestellt. Ich möchte mich an dieser Stelle noch einmal ganz herzlich bei allen bedanken, die Fehlermeldungen und Feedback geschickt haben, ohne diese wäre es nicht möglich gewesen diese verbesserte Version zu erstellen!

Im einzelnen sind folgende Änderungen enthalten:
Spoiler

- obere GUI eingeschaltet, Cheat-Menü deaktiviert
- Absturz rechts vor der Edison Villa behoben
- Gegenstände in Dave's haus verschwinden nicht mehr wenn man Türen offen lässt und den Raum verlässt
- Baseline Fehler bei Luftpumpe behoben
- beim Anschauen/Nehmen der Cola blickt Dave nicht mehr fälschlicherweise nach links
- Polizisten und Klaus bewegen sich jetzt etwas schneller
- Eierkopfpreis in Dave's Zimmer nicht mehr so unscharf
- bei Hobbes (vor Dave's Haus) ist Rede mit als Standardaktion voreingestellt und nicht mehr Drücke
- bei der Viper ist nicht mehr Rede mit als Standardaktion voreingestellt sondern Schau
- Animationsfehler bei diversen Charakteren sowie im Schule-Hintergrund behoben
- unbehandelte Events bei Benutzen von Gegenständen mit Objekten (z.B. Auto, Reifen, Telefon im S-Mart) behoben
- fehlende Standardaktionen für Türen (Schule, S-Mart, Villa) eingefügt
- neue Schulparkplatz Grafik von Bissiger Witzbold (vielen Dank dafür!)
- namenlose Hotspots vor der Schule entfernt
- vor der Schule kann man nur einmal etwas aus dem Mülleimer nehmen
- man kann jetzt auch mittels "Rede mit Müllcontainer" mit Jay reden
- Bombe kann erst nach Lesen des MacGyver Heftes gebaut werden
- der Flyer wird jetzt gerade durchgeschnitten
- einige Unklarheiten in Dialogen geändert, Tippfehler entfernt
Und evtl. andere Kleinigkeiten, die in der Liste fehlen.

Mir ging es in erster Linie darum für das Hollywood Special eine stabile Version zu erstellen, die keine Abstürze oder grobe Scriptfehler mehr enthält (wie blinkende Pixel oder verschwundene Gegenstände), es kann also sein, dass der ein oder andere Schönheitsfehler nachwievor drinnen ist. Ich werde nächstes Jahr (sobald mein Umzug beendet ist) noch eine Version 2 erstellen.

Download Link 1
Download Link 2

Der Kompaniechef

Sehr schön, viele(oder alle?) Fehler sind behoben. Ein kleiner ist mir aber noch aufgefallen. Die Tür beim S Markt ist beim Öffen verschoben.
Danke das du mich als Tester eingetragen hast(wäre nicht nötig gewesen)

MfG JPJF

Scorpe

OK, den Bug mit der verrutschten S-Mart Tür habe ich noch behoben und die Dateien nochmal neu hochgeladen (Download-Links sind aktualisiert).
Mit dem Ergebnis bin ich selbst jetzt auch zufrieden, es war zwar ein hartes Stück Arbeit aber so langsam habe ich den Dreh raus glaube ich ;).

ajp-ffo

so bin auch durch...endlich mal wieder eine Epi die unter WINE läuft.

Das Spiel ist ganz witzig und für ein Erstlingswerk gar nicht mal so schlecht.
Teilweise war mir zwar nicht bewusst was ich machen soll, aber aufgrund der begrenzten Locations in den verschiedenen Spiel abschnitten findet man sich durch etwas rumprobieren aber auch zurecht, ist also nicht so schlimm.
Trotzdem eine sehr gute Episode. Toller Humor, viele gute Einfälle, knifflige , aber jederzeit lösbare Rätsel...und sogar eine coole Spezial-Wasserpistole. Die Bauanleitung für eine Bombe aller MC Gyver hat auch gut rein gepasst.
Technisch war auch alles einwandfrei. Das Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht.

Rocco

Sehr gute Einsendung zum Hollywood Special, das Thema sehr gut umgesetzt,
mit einem gewissen Trashfaktor in den Zwischensequenzen.   :D

Jetzt ist alles offiziell und damit auch auf der Homepage eingetragen.
Herzliche Gratulation an Scorpe den Sieger des Hollywood Specials.    ;D