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"Flucht aus dem Altersheim"

Begonnen von Rayman, 28. März 2014, 19:39:02

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Rayman

Hurrican hat ja schon den Adventure-Wettbewerb von "Virtuelle Welten" vor einigen Wochen eröffnet: http://youtu.be/4nz0DNjB0Ws?t=29m42s .
In einem der unteren Kommentar des Videos befindet sich auch ein Link von meinem Spiel.

Das Spiel heißt "Flucht aus dem Altersheim - Das etwas andere Comic-Adventure".
Ich habe es zusammen mit meiner Schwester als kleiner Beitrag zum Adventure-Wettbewerb entwickelt.

Es ist nicht nur mein erstes Spiel, was nicht im Maniac Mansion Mania-Universum spielt, sondern auch mein erstes was mit
dem Adventure Maker (leider Free-Editon) entwickelt wurde (und hoffentlich auch mein Letztes, was ich mit dem Adventure Maker entwickelt habe).
Da es Probleme mit dem Kompilieren auf einem anderen Rechner gab,
ist es leider zwingend erforderlich vorher die Adventure Maker Free Edition auf der Festplatte zu installieren, bevor das Abenteuer beginnt.

Da man das Spiel sowieso von dem Youtube-Link downloaden kann und ich es euch nicht vorenthalten möchte,
veröffentliche ich es auch hier.

Handlung:

Ein kleiner Junge namens Ritchie, der an einem Samstag Abend mit seinen Freunden zeltet, muss in den Wald nach
Holz für das Lagerfeuer suchen. Im düsteren und finsteren Wald ist es alles andere als leicht Feuerholz aufzutreiben.
Dummerweise stolpert Ritchie über einen Ast und verliert sein Bewusstsein. Stunden vergehen.
Als er endlich wieder seine Augen öffnen kann, stellt er fest, dass er sich nicht mehr im Wald befindet...


Mehr will ich jetzt nicht verraten. Das Spiel ist jetzt nicht sehr groß, aber einige werden wahrscheinlich trotzdem auf ihre Kosten kommen.
In diesem Spiel ist wirklich für Spaß und Lachgarantie gesorgt. Aber vorsicht, ein wenig schwarzer Humor ist vorhanden. :wink:

Download "Adventure Maker Free Edition"
Download "Flucht aus dem Altersheim"


An dieser Stelle nochmals herzlichen Dank an FireOrange, der in Fanadventures.de mein Spiel angekündigt hat.

http://readv.wordpress.com/2014/03/28/flucht-aus-dem-altersheim-erschienen/

fireorange

#1
Ein sehr unterhaltsames kleines Spiel. :) Mein Review werde ich in Kürze nachliefern. Übrigens: Hast du mal darüber nachgedacht dir eine Website (oder Blog!) zuzulegen? Gerade zur Vorstellung deiner Nicht-MMM-Projekte bietet sich das doch durchaus an. ;)

Kiwa

Cooles Spiel. :D  Feedback werde ich dazu auch noch abgeben - sobald ich durch bin. Ich hänge nämlich gerade:

Spoiler
Ich habe schon einiges geschaft: Die Ratte/Maus gefangen. Dem Opa die Banane gegeben, die Köchin ist auch schon weg. Mit Oma Pappenberg habe ich auch schon gesprochen (mit Buch). usw.

Ich denke mal jetzt muss man der Geburtstags-Oma den Kuchen aus der Küche geben, doch der ist zu heiß. Oder Eddy-Fred ein Bild geben. Doch wo bekomme ich die dafür notwendigen Sachen her (Handschuhe um den heißen Kuchen anzufassen, oder ein Bild)?

Die rechte Schublade im Arztzimmer kann ich auch noch nicht öffnen und Oma Papenberg auch nicht aus ihrem Zimmer verjagen. Kannst du mir einen kleinen Tip geben. Ich habe schon alles mögliche ausprobiert.

Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

fireorange

Dafür habe ich auch etwas länger gebraucht, auch wenn es letztlich nicht allzu schwierig war. ;)

Spoiler
Hast du schon die Zange?

Falls ja:

Spoiler
Irgendwo steckt ein Haken in der Wand, der dir von Nutzen sein koennte.

Ich habe meine Meinung jetzt auch oeffentlich abgegeben: http://1stpersonblog.blogspot.de/2014/03/freeware-flucht-aus-dem-altersheim.html

Kiwa

#4
@ FireOrange

Spoiler
Den Haken habe ich schon. Ich hab auch schon versucht damit den kleinen Schrank ganz rechts im Medizinraum zu öffnen, geht aber nicht. Kannst du mir verraten in welchem Zimmer ich den Haken brauche? Den Offen in der Küche konnte ich auch nicht damit öffnen. Bin mir sicher alles mögliche damit schon versucht zu haben.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

fireorange

Ach ja, das war genau die Stelle...

Spoiler
Guck dich mal im Raum mit dem Doktor genauer um. Du koenntest einen Hotspot übersehen haben.

Kiwa

Ok, ich steh voll auf dem Schlauch, ich find da einfach nix.

Spoiler
Der Raum wo der Dok ist, ist vor dem Treppenhaus/Fahrstuhl. Irgendwie find ich da nix worauf ich den Haken anwenden kann. Daher bitte noch ein Tip...
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

fireorange

Spoiler
Dann guck mal da, wo nichts ist. Also irgendwo über dem Doktor.

Kiwa

Danke, jetzt hab ich es gefunden.

Aber ein neuer Tip wäre noch hilfreich:

Spoiler
Wo bekomme ich das Bild her das man daran aufhängen kann. Alle Bilder/Poster die ich bis jetzt gesehen habe nimmt er nicht mit.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Rayman

Spoiler
Schau dich in dem Raum, wo du den Haken her hast, mal genauer um.

Kiwa

#10
So, nun bin ich durch....  ;D  ...und werd auch gleich mein Feedback dazu schreiben:

Spoiler

Super Story, weil sie trotz der kürze spannend, witzig und stimmig ist. Der Grafikstil ist mal eine Abwechslung zu MMM, ich finds gut da ein "einfacher" Grafikstil besser zu solch einem Spiel passt als ein überzogen detailreicher. Das es keine Animationen gibt hat mich nicht gestört. Die Soundeffekte waren passend.

Ebenfalls interessant fand ich die Steuerung. Es ist schön mal eine andere kennen zu lernen und so vielleicht auch in Bezug auf MMM-Epis mal auf neue Ideen zu kommen. Die Steuerung ist zwar sehr einfach und man bekommt gleich vorgegeben was zu tun ist (anschauen, nehmen, öffnen, schließen) aber bei solch einem Spiel ist das durchaus passend. Ein 4 Verben GUI und die "drag and drop" Methode um Inventargegenstände auf andere Sachen anzuwenden ist doch eine gute Idee.

Der Humor kommt sehr gut rüber, sowohl der "klassiche" als auch der "schwarze". Sehr schön waren natürlich auch die kleinen Anspielungen auf Maniac Mansion. Wirklich gut gelungen.  :D

Was mir nicht so gut gefallen hat war das Pixelhunting in der Abstellkammer. Gab es eine bestimmte Idee dabei das Bild quasi unsichtbar ins Regal zu legen?

Eine unlogische Stelle gibt es leider auch. Wenn man mit dem Dok redet erfährt man das kein Fenster geöffnet werden darf. Nun, auf die klassische Weise konnte man auch kein Fenster öffnen, aber wenn die Putzfrau durchs Fenster springt dann ist dieses Fenster doch auch offen. Zwar kaputt aber man könnte dadurch abhauen. Zumal man eine Leiter hat und damit aus dem ersten Stock runter auf den Boden vor dem Heim kommen könnte (wenn die Leiter lang genug ist). Gut, über die länge der Leiter kann man streiten (und das will ich jetzt auch garnicht) aber das Fenster ist nunmal offen. Der Dok müsste das also merken weil frische Luft reinkommt und hochrennen. Oder so ähnlich....

Insgesamt gebe ich dir (und deiner Schwester) 4 Sterne für das Spiel. Weiter so  :D :D :D :D
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Kiwa

Sorry für den Doppelpost aber ich habe in meinem Feedback noch was vergessen und will es nun ergänzen:

Spoiler
Die Idee mit dem Buch war ebenfalls sehr gut. Ich kann zwar kein Esperanto aber die Idee das Buch überall anwenden zu können und dann die Übersetzung zu sehen ist schon eine schöne Sache. Hast du Esperanto in der Schule gelernt?

Die Rätsel waren auch gut durchdacht, logisch und beinhalteten so manchen Humor (z.B. der Oma die Zähne klauen oder der Opa mit der Banane).

Eine andere Sache war mir aber noch etwas nervig aufgefallen. Man konnte die Schrift für die Sprachausgabe nicht wegklicken. So stand sie manchmal noch da obwohl man den Raum schon wieder verlassen hatte. Da ich nicht weiß ob man das mit dem "Adventure Maker" nicht hätte anders machen können drücke ich hier mal ein Auge zu. 

Damit erneuer ich auch die inoffizielle Punktevergabe zu viereinhalb Sterne. 8)
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Rayman

#12
Hi Kiwa,

schön dass dir unser Spiel gefallen hat. Und Danke für die 4 bis 4,5 Punkte. :)
Du wirst lachen, einige Rätsel basieren sogar auf wahren Begebenheiten, die
ich in diesem Spiel witzig verarbeitet habe.
Spoiler
(Außer der Tod der Putzfrau, sowas schlimmes hab ich (noch) nicht erlebt) ;)

Ich habe mir selber ein wenig Esperanto auf www.lernu.net beigebracht, hatte aber wenig Zeit gehabt die
restlichen Lektionen zu lernen. Esperanto ist sehr leicht zu lernen und viele Begriffe kann man sich aus anderen Sprachen ableiten.
Hab sogar ein echtes Esperanto-Wörterbuch zuhause.  ;)

Dankon por vi demando pri Esperanto. :)

Zu den Kritikpunkten:

Spoiler
-Das Pixel-Hunting mit dem Bild sollte eine Art Optiktest sein. Wenn man sich die Bretter vom Regal genauer anschaut, dann merkt man,
dass mit einem Brett irgendwas nicht stimmt. Man kann den Unterschied erst deutlicher sehen, sobald man die Dose aufgehoben hat (die übrigens
der einzige Red Hering in diesem Spiel ist). Man sieht am Bild im Regal auch, dass es als einziges Brett sowas wie einen schwarzen Punkt hat. Klingt verdächtig, oder?
-Den Text konntest du wegklicken, wenn du mit der rechten Maustaste auf den Text geklickt hast.
Ich werde den AM trotzdem nie wieder benutzen, weil diese Engine Mist ist.
Hab ihn nur genommen, weil ich ihn testen wollte und sogar meine Schwester mit ihm leicht arbeiten konnte.

-Eigentlich sind nur die Fenster der unteren Etagen verriegelt und aus Plexiglas, weil man aus ihnen leichter entkommen kann, als von den oberen Fenstern.
Die oberen Fenster hingegen könnte man ohne Probleme zerstören, aber wie kann man von einem hohen Stockwerk runterklettern, wenn die Länge der Leiter nicht ausreicht?
Eigentlich ist das Interpretationssache, aber das wäre jetzt meine Logik, warum man trotzdem nicht das Altersheim verlassen konnte.

Dr. Eddy-Fred hat die Putzfrau wahrscheinlich nicht wahrgenommen, weil er sich im untersten Stockwerk befindet.

Kiwa

Zitat von: Rayman in 01. April 2014, 10:46:54
schön dass dir unser Spiel gefallen hat. Und Danke für die 4 bis 4,5 Punkte. :)

Bitte gerne, aber es sind nicht 4 bis 4,5 sondern exakt 4,5 Punkte  ;) :D

Ich wollte dich noch fragen wie lange du und deine Schwester gebraucht habt um das Spiel zu erstellen (von der Idee bis zum fertigen Spiel)?

Zum Pixel-Hunting:
In so einem Fall kann man das natürlich auch gerne mal ausprobieren, in einer MMM-Epi wäre es ein Bug.
Spoiler
Als ich die Dose weggenommen habe wäre ich NIE darauf gekommen das dort noch was liegen soll. Das die Dose ein Red Herring ist, ist ganz OK. So hat man was zum ausprobieren und rumspielen.

Zu Dr. Eddy-Fred:
Spoiler

Zitat von: Rayman in 01. April 2014, 10:46:54
Dr. Eddy-Fred hat die Putzfrau wahrscheinlich nicht wahrgenommen, weil er sich im untersten Stockwerk befindet.

Das klingt plausibel, hätte man aber vielleicht noch irgendwie im Spiel erwähnen können das es so ist.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Rayman

Zitat von: Kiwa in 06. April 2014, 15:07:03
Ich wollte dich noch fragen wie lange du und deine Schwester gebraucht habt um das Spiel zu erstellen (von der Idee bis zum fertigen Spiel)?

Ich habe an dem Spiel ca 5 Tage dran gesessen. Meine Schwester hat mir einen Ort und die Figuren genannt, wo das Spiel stattfindet
und ich hab dann mit ihr Zeichnungen der Figuren und Räume gemacht, nach denen ich mich orientierte.
Mit Paint habe ich dann schnell alle Grafiken gezeichnet, was bei meinem primitiven Paint-Cartoon-Stil sehr schnell . ;)

Meine Schwester hatte dann alle Räume mit Figuren ins Spiel eingefügt und ich hab mich um die Objekte, Texte, Namen und Inventar-Gegenstände gemacht. 40% des Rätseldesigns stammen von meiner Schwester, den Rest habe ich dann erfunden. Der Humor ist wiederrum zu 70% von mir. ;D

Mit dieser kleinen Zusammenarbeit konnte ich schnell ein Spiel entwickeln.

Zitat von: Kiwa in 06. April 2014, 15:07:03
Zum Pixel-Hunting:
In so einem Fall kann man das natürlich auch gerne mal ausprobieren, in einer MMM-Epi wäre es ein Bug.
Spoiler
Als ich die Dose weggenommen habe wäre ich NIE darauf gekommen das dort noch was liegen soll. Das die Dose ein Red Herring ist, ist ganz OK. So hat man was zum ausprobieren und rumspielen.

Das war auch eher als Experiment gedacht, weil ich mal sehen wollte, wie diese Art von Rätsel ankommt.
Außerdem ändert sich ja der Mauszeiger in eine Lupe, damit man sich dieses eine Regalbrett mal genauer unter
die Lupe nehmen kann.

Zitat von: Kiwa in 06. April 2014, 15:07:03
Das klingt plausibel, hätte man aber vielleicht noch irgendwie im Spiel erwähnen können das es so ist.

Hätte ich machen können. Aber das Spiel nimmt sich selber nicht ernst. ;)
Ich werde aber an sowas denken, falls ich irgendwann, aber wirklich irgendwann, mal ein erweitertes Remake von "Flucht aus dem Altersheim" machen sollte. (ACHTUNG! ES HANDELT SICH NICHT UM EINE ANKÜNDIGUNG! ;D ;D ;D)