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Ein paar AGS Fragen A.k.a Kinkilla braucht Hilfe Thread

Begonnen von Kinkilla, 21. Januar 2017, 17:45:50

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Kinkilla

#45
Es ist wieder mal an der Zeit...
...für meine Fragerunde. :D

1. Ist es schwierig ein AGS 3.2 Projekt auf AGS 3.4 upzudaten? (Abgesehen von den eDirXY auf eDirectionXY)

2. Macht es Sinn, die Resourcendateien aufzuteilen. Mit anderen Worten für was macht es Sinn?

Kaktus

Ich würde es so machen:


  • Also erstmal ,selbstredend, ein Backup der vorherigen Version  machen.

  • Treten Fehler auf? Dann die Fehlerausgabe dokumentieren.
  • Dann die AGS-Hilfe Datei konsultieren, also hier ver allen Dingen "Upgrading to AGS 3.3",  "Upgrading to AGS 3.3.5" und  "Upgrading to AGS 3.4"
  • Falls dann noch Fehler auftreten, hier (oder im AGS Forum) posten mit genauer Beschreibung und der Fehler sollte nach Möglichkeit reproduzierbar sein.
  • Falls das alles nicht hilft, frag Khris

Kinkilla


Cmdr

Zitat von: Kinkilla
2. Macht es Sinn, die Resourcendateien aufzuteilen. Mit anderen Worten für was macht es Sinn?

Bei den alten LucasArts Adventures hatte das den Sinn, dass das Spiel auf mehrere Disketten aufgeteilt werden konnte. Bei den heutigen AGS Spielen verstehe ich auch nicht, warum man das tun sollte. Ich lasse immer alle Ressourcen direkt in die exe kompilieren. (Schaden tut es auch nicht, man hat halt mehrere Dateien im Spieleordner.)

KhrisMUC

Bei Spielen mit hoher Auflösung und vielen Grafiken kann die exe-Datei ziemlich gewaltig ausfallen; es gibt ab und zu Leute, die das 2GB-Limit der Sprite-Datei knacken.
Hier kann eine Aufteilung schon sinnvoll sein, vielleicht für Rechner mit weniger RAM.

Und es gibt immer noch Leute mit Dial-Up; die freuen sich, wenn sie einen sehr großen Download nicht von vorne starten müssen, wenn er abbricht.

Kinkilla

#50
Hat sich erledigt. :police: