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Episode 74 - Ted Edison a.t. Curse o. King RootenTooten

Begonnen von Mister L, 18. Oktober 2008, 17:25:22

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Diese Episode bewerte ich mit...

5 Punkten (sehr gut)
4 Punkten (gut)
3 Punkten (geht so)
2 Punkten (naja)
1 Punkt (schlecht)

Mister L

Ja, deine Regisseure waren echt eine Bereicherung für die Story.  ;)
Im Vergleich zu "Heart of Africa" ist die Wüste hier doch eher klein ausgefallen. Wenn ich alle Locations auf einem Screen untergebracht hätte, wäre die ganze Vorratshaltung und der Handel unwichtig geworden.  :-\

Indy

Aber hätte man das nicht so lösen können, dass Ted sich etwas langsamer bewegt?
Please don't feed trolls.

Mister L


Fl0rian

Worin bestünde denn der Unterschied?
Damit würde sich die Entfernung doch ebenso zäh überwinden lassen.

Genausogut könnte man dann eine übersichtliche Karte und schnelle Spielfigur mit einer extrem störrischen Maussteuerung versehen, damit das Spiel länger dauert.

Da das Spielprinzip darauf angelegt ist, sehr viel Zeit auf Reisen zu verbringen, hätte vielleicht eine ansprechendere Wüstenlandschaft für Kurzeweile gesorgt.
Sid Meier ist es damals mit Pirates! gelungen, mich monatelang an den Bildschirm zu fesseln, obwohl seine Karibik nur aus 5 Farben bestand. Das Spiel war jahrelang ganz vorn in meiner Diskettenbox, weil dort einfach die Atmosphäre stimmte.
Selbst bei dem ersten Dune-Adventure konnte ich stundenlang mit meinem Ornithopter die Wüste nach Fremensiedlungen durchkämmen.

"Curse o. King RootenTooten"s Wüstenreise kann da leider nicht so begeistern, aber dafür ist ein Spiel, das grafisch stimmig ist, bei dem die Rätsel angenehm dem Spielprinzip angemessen sind und bei dem das hohe Niveau von Mister L-Episoden erneut hervorblinzt. Und erwartungsgemäß liegen die Stärken auch in dieser Episode wieder im Detail.

"Three Effendis who..."
Daumen hoch !


SeltsamMitHut

Eine andere Möglichkeit wäre es, das ganze ähnlich wie bei Indy machen - mit einer roten Linie, die sich dann vom Ausgangspunkt bis zum Endpunkt ausbreitet. Allerdings wäre das ziemlich aufwändig gewesen, vermute ich einfach mal. ;)
Außerdem finde ich es, so wie es jetzt ist, auch in Ordnung. Ist schließlich an HoA orientiert und ein komplett anderes System wäre bei einer "Parodie" ja witzlos.
"komm her, süßer, willst du was essen?"

fireorange

Wann wird es hierzu denn mal eine Komplettlösung geben? ;) Ich würde es auch gerne mal durchspielen. ;D

Mister L

Stimmt, da fehlt ja noch was.  ;)
Ich werde das nächste Woche mal in Angriff nehmen.  :)

Problem

#52
So, weiter in der Episoden-Aufholjagd. Eine hochinteressante Episode ist das. Die Episode hat, wie von dir gewohnt, einen ganz eigenen Charakter. Der Humor ist wie immer sehr schön, es gibt zahlreiche Anspielungen und es sind wieder die vielen kleinen Details, die zeigen, welche Mühe du dir mit deinen Spielen gibst.
Klar, die Episode hat eindeutig ihr Schwächen. Die Rennerei durch die Wüste kann schon mal auf die Nerven gehen, und dass man immer auf Geld und Ausrüstung achten muss, trifft sicher nicht jeden Geschmack. Ein paar Dinge sind dabei nicht nur nervig, sondern höchst unglaubwürdig (wie viele Löcher kann man denn bitteschön in der Tasche haben, und wie groß müssen die denn sein?)

Das Problem ist, dass das Handelssystem eher hinderlich wirkt, weil es meiner Meinung nach nicht weit genug geht. Hätte man weniger auf Schatzsuche, und mehr auf Handel mit verschiedenen Waren Wert gelegt, wäre es noch interessanter geworden.
Man hätte z.B. noch 5-6 Handelsstationen über die Wüste verteilen können, jede mit ihren eigenen (sich ändernden?) Preisen für die einzelnen Waren. So hätte der Spieler richtige Handelsrouten ausarbeiten können, und es wäre nicht nur ums Überleben in der Wüste gegangen, sondern auch darum, viel Geld zu verdienen. Vielleicht wäre dann ein für die Lösung des Spiels notwendiger Gegenstand nur gegen sehr viel Geld zu haben gewesen? Dann wäre das ganze Handelssystem auch noch stärker mit dem Rätseldesign verküpft.

Okay, das klingt jetzt alles ziemlich nach Gemecker, aber das liegt nur daran, dass mich die Idee so anspricht, und ich denke, dass da mehr möglich gewesen wäre.

Eins muss aber gesagt werden: Ich finde es mutig und absolut großartig, dass du immer wieder neue, einzigartige Ideen in deine Spiele einbaust. Die MMM-Welt bietet viele Möglichkeiten, und nach über 70 Episoden tut solche eine Abwechslung richtig gut.
Fazit: Ich habe zwar viel gemeckert, aber das Spiel ist trotzdem super  ;D
 

Mister L

#53
Klar, es wäre auf jeden Fall möglich gewesen, aus der Idee noch mehr rauszuholen, aber ich wollte die Episode noch in diesem Leben fertig kriegen.  ;D

Ich habe "Heart of Africa" am C-64 auch nie lösen können, weil ich immer in der Wüste krepiert bin. Trotzdem war die Atmosphäre so genial, dass es für mich ein echter Klassiker geblieben ist.

Die versprochene Komplettlösung ist jetzt auch online:
http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_content&task=view&id=693&Itemid=46   

Yes U can! :)

fireorange

#54
Danke. :)

Jetzt bin ich auch mal durch. Ich versuche mich kurz zu halten, da das Wesentliche inzwischen wohl gesagt wurde. Was mich nervt ist nicht das Sterben, auch nicht wirklich die Sackgassen - nein, das Herumgelaufe ist einfach etwas nervtötend. Vor allem die Langsamkeit trägt noch dazu bei, dass das Spiel insgesamt echt anstrengend ist. Das Prinzip ist nett, aber ich muss sagen, dass ich es ohne Komplettlösung nie durchgespielt hätte, weil ich einfach nicht umsonst diese ganzen langen Wege ablaufen will. ;)

Das Spiel an sich ist prima. Die Rätsel sind immerhin recht einfach, was in Anbetracht dieses Spielprinzips angemessen ist (hier gibt es andere Schwierigkeiten!). Die Story ist nicht überwältigend, aber auf alle Fälle sehr humorvoll umgesetzt und mit einer ganzen Menge toller Satire-Elemente. Die MM-Insidergags sind große Klasse, die Ereignis-Kommentare auf der Karte aber auch ("Ich hatte in letzter Zeit oft Kreislaufprobleme - wird Zeit wieder geradeaus zu gehen." ;D ).



Edit: Wann gewöhnst du dir endlich mal an die Debug-Mode abzuschalten? ;)

Larry Wolf

@Mister L
Wäre es möglich das du in der Komplettlösung auch noch die Eastereggs (du hast doch welche eingebaut oder? :D) reinschreibst wie in den anderen Komplettlösungen?
Ich finde nie alle :D

Mister L

Eigentlich gibt's nur eins, aber ich war zu faul die Koordinaten rauszusuchen.  ;D
Ich werd's bei gelegenheit nachreichen.  ;)

ManiacTwister

Bitte dringend um HILFE  bei mir kommt diese Fehlermeldund (untem im Anhang das Bild)

Danke im voraus, Twister

Zitate:
Die Intelligenz in der Welt bleibt konstant. Nur dumm, dass die Bevölkerung wächst.
Mein charakter ist derb! fies und gemein!

Mister L

#58
Da steht, dass du nicht genug freien Speicher hast.  ???
Vielleicht Festplatte voll?

Du hast das Game doch vor dem Spielen  entpackt, oder?   ::)

ManiacTwister

#59
@Mister L
Danke für die Hilfe!
Nach einem Neustart funktionierte es wieder  ;)

thx, Twister

Zitate:
Die Intelligenz in der Welt bleibt konstant. Nur dumm, dass die Bevölkerung wächst.
Mein charakter ist derb! fies und gemein!