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Das Monster aus der Racoon Lagoon (spielbare Demo)

Begonnen von fireorange, 31. Oktober 2008, 18:36:41

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Stimmen insgesamt: 11

fireorange

Das Monster aus der Racoon Lagoon

--- ausführliche, spielbare Demo ---

Wenn alles klappt, wird es zu Halloween 2009 fertig (was ich sehr hoffe!), doch schon jetzt gibt es einen gar nicht mal so kleinen Vorgeschmack in Form einer spielbaren Demo.

Screenshots:






Handlung:

Eines Nachts geschieht etwas Seltsames in der Traumwelt der Ronviller Bürger: Bernard Bernoullie findet sich plötzlich mit Michael in dessen Traum wieder - beide befinden sie sich in einer luziden (bewussten) Traumphase. Kurz darauf wird Bernard von einem Fisch gebissen und mutiert zu einem blutrünstigen Wesen. Nun liegt es an seinem Freund Michael ihm zu helfen, denn das einzige Heilmittel für Bernard ist das Blut des grausamen Monsters aus der Racoon Lagoon - einem Ort voller Geheimnisse, an den nach und nach immer mehr der Ronviller Jugendlichen verschwinden...

Features:

- zutiefst unnötige Brutalität

- etliche MMM-Charaktere müssen ihre schlimmsten Alpträume durchleben

- Anspielungen auf andere MMM-Episoden und MMM-Autoren

- Anspielungen auf so ziemlich alles, was mir in den Sinn kam

- gestörte Handlung, gestörte Rätsel, gestörte Charaktere

- meine bisher längste Episode(!)

Viel Spaß beim Spielen und vergesst nicht danach euer Gehirn wieder einzuschalten! :)

Download: http://www.maniac-mansion-mania.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=298

Mister L


Cone Arex

Die Demo ist genial, aber das weißt du ja. ;D
5 Köpfe.


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Fl0rian

Huch,
Fireorange, kannst Du das einmal nachstellen?
Irgendwo auf dem Weg in die Racoon Lagoon scheint Michael der Fotoapparat aus dem Inventar abhanden gekommen zu sein.

Da ich aus dem Spielverlauf heraus aber sicher war, dass ich den noch einzusetzen habe, habe ich das Spiel erneut gestartet und dort blieb der Apparat im Inventar bestehen.

Das ist doch sicher so nicht beabsichtigt, oder?
Soll ich Dir mal zum bugfixing meinen Spielstand zukommen lassen, in dem der Apparat seltsamerweise fehlt?

fireorange

Öh ja, mach mal. Das ist mir jetzt ziemlich schleierhaft. Du weißt nicht, bei welcher Aktion die Kamera verschwunden ist?

Siel

So, bin soeben fertig geworden.
Fand die Demo Klasse. Gehört definitiv zum oberen Durchschnitt aller Halloween-Episoden (und das trotz des Demo-Seiens).
Da wünscht man sich doch dierekt, es waren schon Halloween 2009. :)
Dafür gibt es nicht 1, nicht 2, nicht 3, nein, 5 Köpfe.
(Woher ich so viele Köpfe nehme? Frag nicht!)  ;) ;D
Die Vergangenheit ist im Nachhinein meist eine schlechte Idee.

Bissiger Witzbold

Die Aktion, bei der Michael seinen Fotoapperat verlor, dürfte der GIB-Bug gewesen sein, der auch schon u.a. in der ersten Version von Maniac Ostern auftrat. Wenn man Bernard (oder anfangs Michael) etwas mit GIB gibt, ist es weg.

fireorange

@Siel: Solange ich meinen Kopf nicht herhalten muss, soll mir alles Recht sein. ;D Und danke dir, sowie auch @Cone.

@BiWi: Danke für den Hinweis, ist mir echt net aufgefallen. Kannst du mir zufällig auch sagen, wie du das beseitigt hast? ;)

fireorange

#8
Hm, scheint kein allgemeiner Bug, sondern ein Skriptfehler zu sein, der eben (zum Glück) nur in der ersten Szene vorkommt.

Vorerst möchte ich euch bitten Bernard, bzw. Michael am Anfang keine Gegenstände zu geben(!) - das ist auch nicht notwendig! Ob ich das heute noch hinkriege, weiß ich nicht, weil ich noch andersweitig beschäftigt bin. Und dann bin ich mindestens bis übernächste Woche net oder kaum im Internet.

Bissiger Witzbold

Der Bug tritt nur bei den Charactes 0-6 auf, also den Kindern aus MM. Der Bug ist nämlich ein Überbleibsel aus MMD, wo diese Personen Gegenstände untereinander austauschen konnten. Leider war die Funktion auch noch im ursprünglichen Bernard-Staerpack zu finden war und gelangte darüber dann auch in einige der andere Starterpacks.

Im Globalscript findet sich irgendwo eine Zeile in der Art wie
else if ((GSagsusedmode == 4) && (GetLocationType (mouse.x, mouse.y) == 2) && isAction (A_GIVE_TO) && (GetCharacterAt (mouse.x, mouse.y) < 7))
die 7 am Ende durch eine 0 ersetzen, dann sollte das Problem behoben sein.

Fl0rian

#10
Jetzt wo der Bissige Witzbold es erwähnt, fällt mir ein, dass ich tatsächlich die Kamera übergeben hatte.

Spielstand 1 (kamera)  dürfte damit geklärt sein.
Spielstand 2 (walkable) verweist auf eine defekte walk map, in der Michael über den Himmel spazieren kann.
Spielstand 3 (koslowski) hier habe ich die Besorgungsliste nicht erhalten, so dass das Spiel in eine Sackgasse führt.

Ich musste aufgrund meiner Grafikkarte die Konvertierung von 640x480 Pixel wählen.
Damit Du meine Spielstände laden kannst, musst Du ebenfalls diese Auflösung wählen.


PS
Spielstand-Link->Rechtsklick -> Speichern unter...   is klar,nä?



fireorange

Keine Sorge, mein Kopf ist noch dran - trotz Halloween. ;D

Bug 1 und 2 sind behoben. Den dritten seh ich mir noch an.

Fl0rian

#12

Prüfe mal, ob man Herrn Koslowski vielleicht irgendwie zu voreilig das Du-weisst-schon-was geben konnte, ohne alle Dialoge durchzusprechen und sich das Programm dabei dann verhaspelt.



Moment mal,
Nr. 3 funktioniert doch. Vielleicht war ich da irgendwo zu hastig.

Entschuldigung. Ich glaube das war kein BUG sondern ein DAU.


fireorange

OK, danke Fl0rian. Ich habe jetzt folgende Bugs behoben (und wer noch nicht angefangen hat zu spielen, sollte sich lieber die neue Version laden!):

- Verschwinden der Items, wenn man sie in der ersten Szene Michael oder Bernard gibt
- Walkable-Fehler im Eismeer