Umfrage

Und wie war ich?

5 Punkte
10 (55.6%)
4 Punkte
6 (33.3%)
3 Punkte
0 (0%)
2 Punkte
1 (5.6%)
1 Pünktlein
1 (5.6%)

Stimmen insgesamt: 17

Autor Thema: Episode 16 Reloaded (Sprachen: D, E, I)  (Gelesen 17107 mal)

Bòógieman

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #15 am: 07. Juni 2007, 21:07:40 »
und wieder doppelt gemoppelt  ;D
Zitat von: Bòógieman
naja, dann hätte man sie ja auf "schau an" stellen können
aber gar keine aktion ist etwas komisch, wobei ja eine aktion ausgeführt wird, aber halt nicht angezeigt wird welche  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
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fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #16 am: 14. Juni 2007, 11:26:18 »
Die Komplettlösung zur neuen Version ist nun auf der MMM-Seite - mitsamt den Eastereggs.
« Letzte Änderung: 14. Juni 2007, 11:27:25 von FireOrange »

steve-o-mat

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #17 am: 14. Juni 2007, 12:51:16 »
Hallöle!
Da musst ich mir doch gleich mal noch die Eastereggs ankiecken. Das mit dem Fussabtreter - genial!  ;D
Aber mir ist da grad noch was aufgefallen, und zwar, dass der Schatten am Hals von Syd wenn er zum Spieler schaut etwas rötlich ist und beim Talk-View sich die Schattierung des Kinns immer ändert.

Ich hab mir mal die Wertung für deine Epi angesehen und dann noch die der letzten paar Epis... da taten sich mir zwei Fragen auf. Dürfen Gäste eigentlich auch abstimmen und vor allem:  Wer ist eigentlich der "Spassvogel" der bei jeder Wertung immer 1 Punkt abgibt?!  >:(  Und das dann nicht mal begründet...

fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #18 am: 14. Juni 2007, 12:56:16 »
Du meinst sicher Jeff... Syd kam in diesem Spiel nicht vor.  ;) Und ich hab extra noch den Charakter in der Betaphase gegen einen aus nem anderen Starterpack ausgetauscht, weil die Walk-Animation nicht korrekt war. grmpf  ;)

Der 1 Punkt-Verteiler ist der mysteriöse Forengeist, der auch im AT schwer aktiv ist.  *rolleyessmiliedernetgeht* Den darf man gar nicht weiter  beachten. Nun ja, wir tuns leider trotzdem.  ;) Ob man hier auch als Gast abstimmen kann, weiß ich jetzt gar nicht, habs bisher nicht versucht.

Cossack

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #19 am: 18. Juni 2007, 06:33:43 »
4 Punkte - Very nice game. So funny finding the meteors!
About objects, the axe (axt) tends to be misleading; I confused it with a ventilation pipe. :P
Bug report: At 640x480 resolution, command bar and dialog texts are very very small and unreadable!!! :-\
« Letzte Änderung: 18. Juni 2007, 06:42:23 von Cossack »
Das ist der Meteor!

fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #20 am: 18. Juni 2007, 12:01:11 »
I know. But in the readme I wrote how to change the resolution in winsetup that you can play it better in window mode.

Thanks for the statement.

Kleingedrucktes

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #21 am: 18. Juni 2007, 12:21:40 »
Wäre es nicht einfacher gewesen statt im Readme auf den Bug hinzuweisen einfach in den General Settings den Haken bei "Don't scale up fonts at 640x400" zu entfernen?

fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #22 am: 18. Juni 2007, 12:33:38 »
Darauf geh ich jetzt gar nicht ein, weil du erstens ein Gast bist, der es gerade mal fertigbringt anonym zu posten, und zweitens keiner von mir verlangen kann, dass ich alles weiß. Die Einstellung hab ich jedenfalls nicht vorgenommen, das war im Starterpack festgelegt.

Kleingedrucktes

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #23 am: 18. Juni 2007, 12:46:12 »
Sicher muß man nicht alles wissen, aber wenn man schon einen Bug in seiner Folge feststellt könnt man ja mal im Forum nachfragen wie man den beheben kann. Oder die Forumssuche benutzen, da die Antwort im Thread zum überarbeiteten Starterpack bereits drin steht. (achso, das hat ja damals nur ein anonymer Gast geschrieben, dann zählt das ja sicher nicht).

fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #24 am: 18. Juni 2007, 12:56:49 »
Es ist immer der Ton, an dem man was ändern kann...

Ich würde gerne nachsehen, ob das funktioniert, wie du es schreibst, aber das kann ich nicht, solange sich der PC weigert Winrar zu installieren. Jedenfalls hab ich die Hilfe eines Experten dafür in Anspruch genommen (weshalb ich auch nicht mehr im AGS-Forum fragen musste!), was ich letztendlich dabei noch ausprobiert habe, weiß ich so genau nicht mehr.

Kleingedrucktes

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #25 am: 18. Juni 2007, 13:23:49 »
Jedenfalls hab ich die Hilfe eines Experten dafür in Anspruch genommen (weshalb ich auch nicht mehr im AGS-Forum fragen musste!)
Was wollen uns diese Worte sagen?

"Ich hab das Problem zwar nicht lösen können, aber der gute Wille war erkennbar" ?

"Na hör mal, wenn mein Experte das schon nicht weiß, dann wissen die Typen im AGS-Forum es doch erst recht nicht" ?

"Mir egal, ich hab Feierabend" ?

fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #26 am: 18. Juni 2007, 13:50:38 »
Vielleicht fragst du mal einen Experten, wie man sich in einem freundlichen Ton mit anderen Menschen unterhält. Vorher habe ich jedenfalls keine Lust mehr etwas zu diesem "Dialog" beizutragen.

Kaktus

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #27 am: 18. Juni 2007, 15:51:18 »
Also bei mir hat es geklappt, indem ich in die game_start:
if (sytem.screen_width==640) SetSpeechFont(x);
x muss dabei eine Font mit automatic outline sein!
zusätzlich KEIN Haken bei "Dont scale up fonts"

Als Alternative zu Winrar empfehle ich 7zip oder IZarc


Cossack

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #28 am: 18. Juni 2007, 21:24:02 »
Danke FireOrange, used your advice on the readme and the game worked fine!
Das ist der Meteor!

fireorange

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Re: Episode 16 Reloaded
« Antwort #29 am: 19. Juni 2007, 14:22:35 »
Danke Kaktus, jetzt bin ich schlauer. 7zip ist mir bekannt, aber ich denke, ich werde erstmal bei Winrar bleiben - bei Spielen von der Größe wie E16 ist das sicher auch kein Problem.