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Maniac Mansion Mania-Mitmach-Special: Maniac Dungeon

Begonnen von Mister L, 12. November 2006, 00:39:16

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Endres

#360
oh, ist mein server... ;D

Naja ich kanns halt auch bei Rapidshare hochladen

//Edit: Hier ist nochmal der Downloadlink: 013_V1_01.zip



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Indy

Ich bin durch. Schöner Raum, hat Spaß gemacht ihn zu spielen.
Ich habe aber nicht so ganz verstanden, warum Bernard die Tür nicht aufsägen konnte, bzw. warum er innerlich daran gehindert wurde.
Please don't feed trolls.

Endres

Nun, er geht halt immer direkt vor die Tür, und bemerkt, dass die Tür unsichtbar ist. Wahrscheinlich denkt er deshalb, dass man diese "Tür" gar nicht aufsägen kann... ;)



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Mister L

Hey, das ging ja fix!  :D
Werde ich heute abend gleich mal spielen.  8)


fireorange

#365
Zitat von: Endres in 01. Juli 2008, 09:05:39
Ist zwar nichts wirklich besonderes, aber halt ein Raum!

Cooler Kommentar. ;D ;) Ich halte jetzt übrigens sehr viel von dir, da du im Gegensatz zu, ähm, gewissen Personen wirklich dein Wort halten kannst (nachdem du gestern gesagt hast, du wirst bis heute wohl fertig). 8) Zum Spielen hab ich dennoch momentan eher wenig Zeit.

Bissiger Witzbold

Zitat von: Endres in 01. Juli 2008, 09:05:39
Ist zwar nichts wirklich besonderes, aber halt ein Raum!

Jo, das ist wohl wahr.

Das Rätseldesign der Folge fand ich ziemlich unschön.
- Warum muß man den Stab mit Draht schließen um an die Säge zu kommen? Es erscheint mir nicht logisch daß es so besser geht, das ist für mich nur lästiges alles-mögliche-ausprobieren.
- Man darf nicht selber auf die Idee kommen Stab mit Säge zu kombinieren, dann weigert sich Bernard dies zu tun. Um auf diese simple Idee zu kommen muß er erst Ed fragen.
- Wenn man es dann tut sagt Bernard noch daß es eine gute Idee sei, weil "damit ich von dort, wo sie Tür für mich noch sichtbar ist, die Bretter durchsägen kann". Wenn man es aber tun will, macht Bernard es ohne Begründung doch nicht, weil die Tür unsichtbar ist. Leidet er unter Alzheimer?

Und nicht direkt schlechtes Rätseldesign sondern eher ein Bug ist das Ende:
- Wenn man auf die Öffnung klickt passiert nix, man muß aus irgendeinem Grund an eine bestimmte Stelle daneben klicken.

Bitte die Folge nochmal deutlich überarbeiten.

Kleinere Bugs, die man dann auch noch ausbügeln könnte:
- Wenn man mit Leuten redet sollte sich Bernard zu ihnen drehen bevor die Dialogauswahl kommt, nicht erst danach.
- Eds Kopf springt mal vor, mal hinter Razors Kopf, wenn Bernard hin und herläuft.
- Draht mit Stab (im ursprünglichen Zustand) bringt keinen Kommentar
- Gib [Gegenstand] an Ed bringt keinen Kommentar.

Bòógieman

bin zwar noch nicht durch, aber falls du dir die bisherigen änderungswünsche zu herzen nimmst, hätt ich da auch noch was gefunden:
der altbekannte inventory-bug ist noch enthalten, also wenn man die maus bewegt beim klicken auf ein inventory-item, kann das zu einem spielabsturz führen  :-\
und ein paar rechtschreibfehler/fehlende satzzeichen sowie wie schon erwähnt fehlende kommentare bei diversen aktionen

meine bewertung folgt, wenn ich den raum durch hab, also morgen mittag  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Fatal B

Jaha, soweit fande ich den Raum ganz gut. :)

Ich muss aber BiWi recht geben, es sind noch ein paar anfängerfehler drinnen. :-\
z.B. das Facediraction bei Regal und der linken Tür ist nicht richtig oder nicht vorhanden, der Charakter sollte schon in die Richtung schauen wo das Objekt steht.
Es währe auch schöner wenn man die Inventargegenstände in beiden Richtungen benutzen könnte.

Das sind nur Kleinigkeiten, die man als Newbie gerne Vergißt (spreche aus eigener Erfahrung  ::) ).

Trotzdem ein netter Einstand, willkommen bei den Autoren. :D

Lg Fatal B
Epis:
DMdcvdS: In Arbeit 20%


Aggressiver Verfechter von MMM lebt

Endres

#369
Ok, ich denke, dass ich dann morgen eine verbesserte Version veröffentlichen werde (Naja, ich dachte, dass ein Dungeon Raum einfacher wär...  :-\ )

Zitat von: Bòógieman in 01. Juli 2008, 19:55:31
der altbekannte inventory-bug ist noch enthalten, also wenn man die maus bewegt beim klicken auf ein inventory-item, kann das zu einem spielabsturz führen  :-\
Hmm, da hab ich aber noch nichts zu gefunden... Bei mir tritt das aber auch irgendwie nicht auf. :o

//edit:
Zitat von: Fatal B in 01. Juli 2008, 19:58:38
Es währe auch schöner wenn man die Inventargegenstände in beiden Richtungen benutzen könnte.
Allerdings macht es manchmal nicht viel Sinn (Stab>Hamster=Mit Stab auf Hamster einschlagen, Hamster>Stab=Hamster an Stab halten o.Ä.)



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Mister L

Gerade bei unsinnigen Aktionen kann man noch witzige Kommentare rauskitzeln.  :)

Bissiger Witzbold

Zitat von: Endres in 01. Juli 2008, 20:08:26
Allerdings macht es manchmal nicht viel Sinn (Stab>Hamster=Mit Stab auf Hamster einschlagen, Hamster>Stab=Hamster an Stab halten o.Ä.)
Man kann Stab>Hamster aber auch als "Hamster den Stab zum abnagen hinhalten" deuten (Bernard ist ja nicht so brutal. Würde man Razor spielen wärs was anderes...)

Bòógieman

#372
Zitat von: Endres in 01. Juli 2008, 20:08:26
Zitat von: Bòógieman in 01. Juli 2008, 19:55:31
der altbekannte inventory-bug ist noch enthalten, also wenn man die maus bewegt beim klicken auf ein inventory-item, kann das zu einem spielabsturz führen  :-\
Hmm, da hab ich aber noch nichts zu gefunden... Bei mir tritt das aber auch irgendwie nicht auf. :o
hier ein anderer thread zu dem thema (man beachte den post von BiWi wo sowohl problembeschreibung als auch lösung enthalten sind)  ;)
http://www.adventure-treff.de/forum/viewtopic.php?t=8500&start=45

du kannst mir glauben, der bug ist wirklich enthalten, da er bei mir aufgetreten ist
er tritt halt nur selten auf, außer man hat es eilig beim inventory anwählen, dann kommt das häufig vor
der ist leider immer noch in den meisten starterpacks enthalten und findet so immer wieder seinen weg in neue episoden  :'(

zum nachstellen versuche mal folgendes:
positioniere den cursor ganz links und bewege die maus schnell zum rechten rand
während der cursor ein inventory-item passiert, einfach klicken
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Endres

Nein, geglaubt hab ichs dir schon, hab nur halt nichts gefunden. Ist aber Morgen dann auch korrigiert ;)



Domi:"irc hab ich mir viren geholt.. icq hab ich nimmer"

Link2005

"Nett." ;)
Ich finde es aber komisch, dass man für die Säge einen Verlängerungs-Lukenöffner braucht. ???

MMM Epi 63: B-DUN DX
10% - AGS-Rohdateien von B-DuN finden
25% - Story
60% - Scripten, Grafiken
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100%