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Episode №96 - Dave's Home Odyssey

Begonnen von Kinkilla, 11. November 2017, 13:33:58

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Wie war die Episode?

5 - Top!
2 (18.2%)
4 - Gut!
8 (72.7%)
3 - Sie ist "okay".
1 (9.1%)
2 - Sie ist "spielbar".
0 (0%)
1 - Zum weglaufen!!!
0 (0%)

Stimmen insgesamt: 11

Kinkilla

4 Parts und immer noch nicht fertig...
Das hätte ich ja nie erwartet. :o

MalleTheRedPhoenix

Zitat4 Parts und immer noch nicht fertig...
Das hätte ich ja nie erwartet. :o

Eigentlich ein gutes Zeichen, wenn jemand lange braucht, um deine Rätsel zu lösen. :)

Der nächste Part ist on: https://www.youtube.com/watch?v=zjb7ocdJPM4

(ACHTUNG: Wer das Spiel noch spielen möchte, sollte die kommenden Videos von dem Spiel erst mal ignorieren, da schon Hinweise auf die Lösungen der Rätsel gegeben werden!!!)
Wie Phönix aus der Asche.

Neue Charaktere und Starterpack für MOR in Arbeit.

Cmdr

Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 16. November 2017, 11:43:16
Eigentlich ein gutes Zeichen, wenn jemand lange braucht, um deine Rätsel zu lösen. :)

Das ist aber relativ ;)
Extrem schwere oder gar unlösbare Rätsel zu entwerfen ist keine Kunst. Diese sollen optimalerweise zwar nicht sofort zu durchschauen sein, aber dennoch lösbar bleiben. Das ist hier zwar auf jeden Fall der Fall, deine Aussage kann man aber so allgemein nicht ganz stehen lassen. ;)

MalleTheRedPhoenix

#18
Zitat von: Cmdr in 16. November 2017, 13:22:42
Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 16. November 2017, 11:43:16
Eigentlich ein gutes Zeichen, wenn jemand lange braucht, um deine Rätsel zu lösen. :)

Das ist aber relativ ;)
Extrem schwere oder gar unlösbare Rätsel zu entwerfen ist keine Kunst. Diese sollen optimalerweise zwar nicht sofort zu durchschauen sein, aber dennoch lösbar bleiben. Das ist hier zwar auf jeden Fall der Fall, deine Aussage kann man aber so allgemein nicht ganz stehen lassen. ;)

Das ist richtig. Deswegen die Betonung "eigentlich". In dem Fall ist es so, dass mir bislang der Aufbau der Rätsel von diesem Spiel gut gefällt, da es zum einem fordernd und schlüssig ist.

Eine Ausnahme gibt es jedoch, welche ich bereits im Video genannt habe:
Spoiler
Es ist zwar schön, dass man sich die Bücher anschauen soll, wenn man was über Chemikalie X herausfinden soll. Aber warum kann man nicht alternativ "Benutze" einsetzen? Es erfüllt, zumindest aus meiner Sicht, denselben Zweck.
Wie Phönix aus der Asche.

Neue Charaktere und Starterpack für MOR in Arbeit.

Kinkilla

Da stimme ich Cmdr absolut zu.
Zu der Ausnahme:
Spoiler
Tja, genau das war die Sache die mich geärgert hat beim Anschauen des Videos. Das wird natürlich bei der Version 1.1 geändert. ;)

Nochmal zu den Video:
Spoiler
Langsam macht es mir Spaß, Leuten zu zusehen, wie sie an Rätseln verzweifeln. :-* :P

Cmdr

Bei der "Ausnahme" stimme ich euch bezüglich der Korrektur zwar zu - das ist aber ein wahrlich schlechtes Beispiel für ein zu schweres Rätsel. In diesem Fall musste man einfach nur das richtige Verb verwenden (das auch noch als Default-Verb definiert ist!). Malle, das ist zwar ein wenig blöd gelaufen für dich, aber unlösbar war das jetzt wirklich nicht.  ;D

Noch einen kleinen Hinweis an die Mods hier:
Die Episode ist noch nicht in der Episodensection eingetragen.  ;)

MalleTheRedPhoenix

#21
@cmdr: Ich verstehe nicht, wie du ständig darauf kommst, dass ich über den Schwerigkeitsgrad sprechen würde. Darüber habe ich kein einziges Wort gesprochen. Ich habe lediglich über den Aufbau von Rätseln gesprochen. Der Einzige, der ständig über Schwerigkeitsgrade redet bist du. Und bei meiner genannten Ausnahme hat es ebenfalls nichts mit Schwerigkeit zu tun, sondern einfach mit Logik. Und bei dieser Sache ist das Verb "Benutze" ebenfalls sinngemäß korrekt. Und weil ein Rätsel unlösbar erscheint, muss es nicht unbedingt daran liegen, dass es an sich her schwer zu lösen ist. Es kann zum Beispiel einfach auch daran liegen, dass das Rätsel einfach nur unlogisch ist.
Wie Phönix aus der Asche.

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Bòógieman

#22
so, bin jetzt durch damit und hat mir ganz gut gefallen  ;D

2 hänger hatte ich, wo ich scheinbar nicht der einzige war  :cl
Spoiler
bin auch nicht drauf gekommen, dass ich die bücher nochmals anschaun muss und hatte eigentlich 1:1 dieselbe verzweiflung wie malle und witzigerweise auch alles bis auf "schau an" nochmals probiert
vielleicht lag es daran, dass ich halb krank und extrem müde gespielt habe, oder es war das gemeine "eigentlich habe ich schon alle aktionen mit den büchern probiert und das hat nichts außer kommentare gebracht. dass dave nach neuer aufgabenstellung aber anders beim anschauen reagieren könnte kam mir nicht in den sinn, wäre aber eigentlich logisch."
eigentlich ist das dieselbe "designschwäche" wie in meinem TMMCMFH in der bibliothek nur dass malle bei seinem letsplay da alles probiert hat, nur nicht das geforderte öffnen  ;D
irgendwie lustig zu sehen dass malle bei deinem spiel nun zwar öffnen probiert, aber nicht mehr schauen.  :D
scheinbar will malles unterbewußtsein verhindern, dass er bücherrätsel löst und hindert ihn daran, das gesucht verb zu probieren (nur spaß)  :P ;)

der zweite hänger war (wie auch bei malle) die suche nach den federn. und eigentlich dasselbe "problem" wie mit den büchern. ich hatte das mit dem messer schon probiert, nur halt zu einer zeit wo dave die fehlenden federn noch nicht bemerkt hatte. und schon schlug der "das hab ich schon probiert"-gedanke wieder zu  ::)

ein paar grafische unschönheiten sind mir noch aufgefallen:
Spoiler
in der cutscene wo robert die pizza riecht sieht man dr. fred noch kurz im wohnzimmer stehen bevor er nach ca. 1 sekunde verschwindet
dasselbe macht dave wenn robert dann in die küche geht
und wenn man die badezimmertür im flur öffnet, verschwinden die sesselleisten, welche bei geschlossener tür über den türstock ragen
stört nur ein bisschen, ist aber ansich nicht schlimm  :)

fazit und ein paar verbesserungsvorschläge:
Spoiler
an sich hat mir das rästeldesign mit all den "roten heringen" gut gefallen, so war die lösung nicht gleich vorweggenommen und man musste ab und zu auch mal einen lösungsansatz aufgeben und einen anderen probieren wie z.B. bei den federn
das macht das ganze durchaus interessanter und man muss auch mal etwas nachdenken  :-*
chuck als federersatz war allerdings für mich jetzt auch nicht so naheliegend, da wäre evtl. ein hinweis gut  :-\

bei den aufgabenstellungen sehe ich hier auch dasselbe problem wie in meiner epi53: die aufgabenstellung wird klar gemacht mit hinweisen und alles was das herz begehrt, aber dummerweise nur ein einziges mal und danach nie wieder. d.h. wenn man wie ich mit speichern auf mehre tage verteilt spielt, geht die aufgabenstellung dann irgendwie im kopf verloren und man ist dann als spieler irgendwann mal planlos unterwegs  :'(
hier hätte sich ein dialog mit bernard angeboten als kleine erinnerung an die aktuelle aufgabe mit fragen wie "Was wolltest du nochmal für deine Hilfe haben?"
im nachhinein konnte ich mich wieder erinnern, dass andeutungen gemacht wurden, dass robert alle schlüssel des hauses irgendwie "entsorgt" hätte, was ja auf die toilette schließen lässt, aber als ich 2 tage später im bad angelangt war, habe ich mich daran leider nicht mehr erinnert und war erstmal planlos was ich jetzt eigentlich zu tun hätte
eine kleine erinnerung an diese tatsache wäre von dave da recht praktisch wenn er erfolglos versucht die haustür zu öffnen  :cl

story war simpel aber trotzdem mit 1er-staffel-feeling gut  ;D
humor fand ich klasse   :-*

aber alles in allem eine feine epi, ich gebe ne 4 (knapp an der 5 dran) damit noch luft nach oben ist  ;)
für ein erstlingswerk (aber eigentlich auch so) auf jeden fall schwer beeindruckend, gute arbeit, weiter so  :-*

Edit: und DANKE dafür, dass du MMM mit deiner epi aus seinem dornröschenschlaf wachgeküsst hast  :-*
eine bessere antwort auf die "MMM ist tot"-endzeitstimmungsdiskussionen hätte man gar nicht geben können  :D 8) :-*
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Mister L

#23
So, ich hatte heute endlich mal Zeit die Episode zu spielen.

Für ein Erstlingswerk ist das eine sehr gelungene MMM-Folge!  :)
Die Rätsel waren größtenteils logisch aufgebaut und nachvollziehbar und es gab auch genügend Tipps, um auf die Lösungen der nicht so logischen Aktionen zu kommen.  8)
Nur beim
Spoiler
Pixelhunting
im ersten Raum habe ich gehangen.  :-X

Besonderes gelungen fand ich den Gag am Ende:
Spoiler
Wo Sandy ihre Verspätung erklärt und klar wird, dass alle Charaktere im MMM-Universum so unglaublich bescheuerte Sachen machen müssen, um ihren Alltag zu bewältigen.  ;D

Auch die ganzen Kommentare von Bernard waren sehr spaßig.  ;D

Diese Folge ist wieder einmal der Beweiß, dass MMM-Episoden nicht ultra lang und bombastisch inszeniert sein müssen, um gut zu unterhalten.  :)
So darf es gerne weiter gehen!  :D

Kinkilla

Zitat von: MalleTheRedPhoenix in 17. November 2017, 21:34:58
@cmdr: Ich verstehe nicht, wie du ständig darauf kommst, dass ich über den Schwerigkeitsgrad sprechen würde. Darüber habe ich kein einziges Wort gesprochen. Ich habe lediglich über den Aufbau von Rätseln gesprochen. Der Einzige, der ständig über Schwerigkeitsgrade redet bist du. Und bei meiner genannten Ausnahme hat es ebenfalls nichts mit Schwerigkeit zu tun, sondern einfach mit Logik. Und bei dieser Sache ist das Verb "Benutze" ebenfalls sinngemäß korrekt. Und weil ein Rätsel unlösbar erscheint, muss es nicht unbedingt daran liegen, dass es an sich her schwer zu lösen ist. Es kann zum Beispiel einfach auch daran liegen, dass das Rätsel einfach nur unlogisch ist.
Stimmt das war wirkliche etwas unlogisch. Bei Nimm kann man noch diskutieren. Aber Benutze und Öffne sollte funktionieren. :)


Zitat von: Bòógieman in 17. November 2017, 23:49:17
so, bin jetzt durch damit und hat mir ganz gut gefallen  ;D

2 hänger hatte ich, wo ich scheinbar nicht der einzige war  :cl
Spoiler
bin auch nicht drauf gekommen, dass ich die bücher nochmals anschaun muss und hatte eigentlich 1:1 dieselbe verzweiflung wie malle und witzigerweise auch alles bis auf "schau an" nochmals probiert
vielleicht lag es daran, dass ich halb krank und extrem müde gespielt habe, oder es war das gemeine "eigentlich habe ich schon alle aktionen mit den büchern probiert und das hat nichts außer kommentare gebracht. dass dave nach neuer aufgabenstellung aber anders beim anschauen reagieren könnte kam mir nicht in den sinn, wäre aber eigentlich logisch."
eigentlich ist das dieselbe "designschwäche" wie in meinem TMMCMFH in der bibliothek nur dass malle bei seinem letsplay da alles probiert hat, nur nicht das geforderte öffnen  ;D
irgendwie lustig zu sehen dass malle bei deinem spiel nun zwar öffnen probiert, aber nicht mehr schauen.  :D
scheinbar will malles unterbewußtsein verhindern, dass er bücherrätsel löst und hindert ihn daran, das gesucht verb zu probieren (nur spaß)  :P ;)

der zweite hänger war (wie auch bei malle) die suche nach den federn. und eigentlich dasselbe "problem" wie mit den büchern. ich hatte das mit dem messer schon probiert, nur halt zu einer zeit wo dave die fehlenden federn noch nicht bemerkt hatte. und schon schlug der "das hab ich schon probiert"-gedanke wieder zu  ::)

ein paar grafische unschönheiten sind mir noch aufgefallen:
Spoiler
in der cutscene wo robert die pizza riecht sieht man dr. fred noch kurz im wohnzimmer stehen bevor er nach ca. 1 sekunde verschwindet
dasselbe macht dave wenn robert dann in die küche geht
und wenn man die badezimmertür im flur öffnet, verschwinden die sesselleisten, welche bei geschlossener tür über den türstock ragen
stört nur ein bisschen, ist aber ansich nicht schlimm  :)

fazit und ein paar verbesserungsvorschläge:
Spoiler
an sich hat mir das rästeldesign mit all den "roten heringen" gut gefallen, so war die lösung nicht gleich vorweggenommen und man musste ab und zu auch mal einen lösungsansatz aufgeben und einen anderen probieren wie z.B. bei den federn
das macht das ganze durchaus interessanter und man muss auch mal etwas nachdenken  :-*
chuck als federersatz war allerdings für mich jetzt auch nicht so naheliegend, da wäre evtl. ein hinweis gut  :-\

bei den aufgabenstellungen sehe ich hier auch dasselbe problem wie in meiner epi53: die aufgabenstellung wird klar gemacht mit hinweisen und alles was das herz begehrt, aber dummerweise nur ein einziges mal und danach nie wieder. d.h. wenn man wie ich mit speichern auf mehre tage verteilt spielt, geht die aufgabenstellung dann irgendwie im kopf verloren und man ist dann als spieler irgendwann mal planlos unterwegs  :'(
hier hätte sich ein dialog mit bernard angeboten als kleine erinnerung an die aktuelle aufgabe mit fragen wie "Was wolltest du nochmal für deine Hilfe haben?"
im nachhinein konnte ich mich wieder erinnern, dass andeutungen gemacht wurden, dass robert alle schlüssel des hauses irgendwie "entsorgt" hätte, was ja auf die toilette schließen lässt, aber als ich 2 tage später im bad angelangt war, habe ich mich daran leider nicht mehr erinnert und war erstmal planlos was ich jetzt eigentlich zu tun hätte
eine kleine erinnerung an diese tatsache wäre von dave da recht praktisch wenn er erfolglos versucht die haustür zu öffnen  :cl

story war simpel aber trotzdem mit 1er-staffel-feeling gut  ;D
humor fand ich klasse   :-*

aber alles in allem eine feine epi, ich gebe ne 4 (knapp an der 5 dran) damit noch luft nach oben ist  ;)
für ein erstlingswerk (aber eigentlich auch so) auf jeden fall schwer beeindruckend, gute arbeit, weiter so  :-*

Edit: und DANKE dafür, dass du MMM mit deiner epi aus seinem dornröschenschlaf wachgeküsst hast  :-*
eine bessere antwort auf die "MMM ist tot"-endzeitstimmungsdiskussionen hätte man gar nicht geben können  :D 8) :-*
Danke für die Rückmeldung. ;D
Zu den Hängern:
Spoiler
Ja das stimmt wohl, bei den Büchern macht es sogar mehr Sinn, es nur bei Aktion Benutze, Nimm oder Öffne fuktionierend zu machen. Aber dann beim Schau an ein besseren Kommentar schreiben. Zu meinem Glück war es auch nur ein kleiner behebbarer Designfehler ;)
Ja ich gebe es zu, das mit den Federn ist schon etwas gemein. Habe schon am Anfang gewusst, wenn einer hängt, dann da! :P ::)

Zu den grafischen Kinderkrankheiten:
Spoiler
Huch, das ist mir vorher nie aufgefallen... Nochmal nicht schlimm, dennoch behebbar. Kommt ins Patch. :D


Sonst vielen Dank für all das Lob! ;D Ich bin doch jetzt sehr zufrieden, dass meine Episode sehr gut aufgenommen wurde. Freut mich sehr. 8)
Als nächstes Projekt habe ich schon ein "Experiment" geplant, wo ich ein paar andere Grundprinzipien verfolgen werde, um zu schauen wie es ankommt. (Etwas weniger linear und mehr Story Elemente) Man kann gespannt sein. :D

Ja das stimmt wohl, eine neue Episode ist das allerbeste Zeichen, dass MMM auf einen sehr guten Weg ist.
Es lebe MMM :P ;D


Zitat von: Mister L in 18. November 2017, 13:17:25
So, ich hatte heute endlich mal Zeit die Episode zu spielen.

Für ein Erstlingswerk ist das eine sehr gelungene MMM-Folge!  :)
Die Rätsel waren größtenteils logisch aufgebaut und nachvollziehbar und es gab auch genügend Tipps, um auf die Lösungen der nicht so logischen Aktionen zu kommen.  8)
Nur beim
Spoiler
Pixelhunting
im ersten Raum habe ich gehangen.  :-X

Besonderes gelungen fand ich den Gag am Ende:
Spoiler
Wo Sandy ihre Verspätung erklärt und klar wird, dass alle Charaktere im MMM-Universum so unglaublich bescheuerte Sachen machen müssen, um ihren Alltag zu bewältigen.  ;D

Auch die ganzen Kommentare von Bernard waren sehr spaßig.  ;D

Diese Folge ist wieder einmal der Beweiß, dass MMM-Episoden nicht ultra lang und bombastisch inszeniert sein müssen, um gut zu unterhalten.  :)
So darf es gerne weiter gehen!  :D
Thx für das Feedback! :D
Freut mich sehr, dass dir das Spiel (und auch die Rätsel) gefallen haben. ;)

Zu den ersten Raum:
Spoiler
Ich "hoffe" mal Pixelhunting wegen den Pins und nicht wegen dem Schlüsselloch, auf das Schlüsselloch bekommt man nämlich Hinweise das man das Item (Kuli, Pins) mit dem Schlüsselloch lieber kombinieren sollte. Und wenn es wegen den Pins war: Tja, war fies, ich bekenne mich als Schuldig. :P(Und wenn man dann noch denkt dass der Haken vom Kleiderbügel die Lösung wäre, ist es für einen noch gemeiner.:police:)

Zu dem Gag am Ende:
Spoiler
Den Alltag eines MMMlers will man wirklich nicht haben. Scherz beiseite. So etwas ist nicht nur am Ende aufgetaucht, sondern auch dort wo man die Chemikalie X für Bernard zubereiten musste. Hat Bernard auch kommentiert dass es Logik ist. Spieler will Item. Spieler2 gibt Item wenn er Item 2 bekommt. Hab das etwas auf die Schippe genommen, dass in Adventures ein Charakter so gut wie NIE etwas bekommt wenn er nur mal nett frägt. ::) 8)

Das mit den Bernard...
Spoiler
...bezieht sich hoffentlich nicht nur auch die Kommentare in ersten Raum, sondern auch auf die Kommentare wenn man ihm irgendwelche Items gibt.

Dafür bin ich auch. Es muss nicht immer der "Episoden Blockbuster" sein. Eine kleine feine Episode ist auch immer wieder unterhaltsam. :D


Nochmal zu denen die das Spiel schon beendet haben:
Spoiler
Habt ihr Eastereggs entdeckt. Mein Spiel ist garnicht mal mit vielen Eastereggs befüllt gewesen. Die groben Eastereggs waren eher Secrets. Deswegen frage ich mal.
1) Wer kam aus der Dusche
2) Habt ihr Sandy was schenken wollen (außer einen schreklichen Anblick :P ) und wie hat sie reagiert.???

Rocco

habs heute ebenfalls geschafft und muss sagen, die lange Wartezeit auf deine Episode hat sich gelohnt.
Tolle Episode mit sehr durchdachten Ideen, guten Dialogen und sogar Zwischensequenzen.  :D
Die Idee einen zweiten Character dabeizuhaben als Gesprächspartner und so weiter find ich sowieso genial.
Bernard hast du da wirklich toll in die Story eingearbeitet!

Beim spielen ist es mir glaub ich so gegangen wie den meisten anderen, die bekannten Problemstellen haben mir alle zuschaffen gemacht.

Spoiler
Nachdem ich den Haken gleich genommen hatte und so zuversichtliche Meldungen in Richtung Türöffnen gekommen sind, bin ich gar nicht mehr auf die Idee gekommen, das sich hinter der Lösung fieses Pixelhunting verbirgt. Problem ist auch dass ich die Episoden bei mir am modernen PC nur mehr im Fenstermodus zum laufen bekomme und da sind die Pixel dann noch kleiner.  ;) War aber nicht schlimm.
Schlimmer fand ich das mit den Federn, auch weil es mit allen Anderen Aktionen wie schau an, nimm, benutze usw.. überhaupt keine Hinweise gibt, das man auf der richtigen Fährte ist. Einzig wenn man das Messer nimmt tut sich was. Auch die Bücher finde ich problematisch, weil das ist halt auch ein Rätseldesign was ich so nicht besonders mag. Ist aber natürlich Geschmackssache, gab es auch damals bei den Comic Adventures wo mir grade der Name nicht einfällt, wo bei Items und Hotspots die man schon genau begutachtet hat, nach einer bestimmten Aktion woanders aufeinmal doch Aktionen freigeschaltet werden, die ein weiterkommen ermöglichen. Find ich, speziell wenn es keine entsprechenden Hinweise gibt, äusserst mühsam.


Gratulation zu deiner Episode ist dir sehr gut gelungen, neben den tollen Dialogen (ich hab nicht ganz verstanden, warum du bei manchen Meldungen die Textboxen verwendet hast und nicht die normalen Dialogoption, aber vielleicht ist das ein Gag den ich nicht verstanden habe, kann schon mal passieren), tolle Atmoshpäre, gute Musikauswahl, die Rätsel sehr gut durchdacht und bis auf die paar Ausnahmen auch fair und logisch. Da zück ich eine 4 mit Sternchnchen.

Der Episodeneintrag und dein Entwicklerzugang kommt morgen noch (wenn mir nicht noch ein RL-Event dazwischenfunkt ansonsten nächste Woche.)  ;)
Danke für deine Episode, wirklich ein sehr gelungener Einstand und wie ich glaube (und hoffe) der Auftakt zu einer wahren Episodenflut in den nächsten 1-2 Monaten.  ;D


Kinkilla

Zitat von: Rocco in 18. November 2017, 19:58:40
habs heute ebenfalls geschafft und muss sagen, die lange Wartezeit auf deine Episode hat sich gelohnt.
Tolle Episode mit sehr durchdachten Ideen, guten Dialogen und sogar Zwischensequenzen.  :D
Die Idee einen zweiten Character dabeizuhaben als Gesprächspartner und so weiter find ich sowieso genial.
Bernard hast du da wirklich toll in die Story eingearbeitet!

Beim spielen ist es mir glaub ich so gegangen wie den meisten anderen, die bekannten Problemstellen haben mir alle zuschaffen gemacht.

Spoiler
Nachdem ich den Haken gleich genommen hatte und so zuversichtliche Meldungen in Richtung Türöffnen gekommen sind, bin ich gar nicht mehr auf die Idee gekommen, das sich hinter der Lösung fieses Pixelhunting verbirgt. Problem ist auch dass ich die Episoden bei mir am modernen PC nur mehr im Fenstermodus zum laufen bekomme und da sind die Pixel dann noch kleiner.  ;) War aber nicht schlimm.
Schlimmer fand ich das mit den Federn, auch weil es mit allen Anderen Aktionen wie schau an, nimm, benutze usw.. überhaupt keine Hinweise gibt, das man auf der richtigen Fährte ist. Einzig wenn man das Messer nimmt tut sich was. Auch die Bücher finde ich problematisch, weil das ist halt auch ein Rätseldesign was ich so nicht besonders mag. Ist aber natürlich Geschmackssache, gab es auch damals bei den Comic Adventures wo mir grade der Name nicht einfällt, wo bei Items und Hotspots die man schon genau begutachtet hat, nach einer bestimmten Aktion woanders aufeinmal doch Aktionen freigeschaltet werden, die ein weiterkommen ermöglichen. Find ich, speziell wenn es keine entsprechenden Hinweise gibt, äusserst mühsam.


Gratulation zu deiner Episode ist dir sehr gut gelungen, neben den tollen Dialogen (ich hab nicht ganz verstanden, warum du bei manchen Meldungen die Textboxen verwendet hast und nicht die normalen Dialogoption, aber vielleicht ist das ein Gag den ich nicht verstanden habe, kann schon mal passieren), tolle Atmoshpäre, gute Musikauswahl, die Rätsel sehr gut durchdacht und bis auf die paar Ausnahmen auch fair und logisch. Da zück ich eine 4 mit Sternchnchen.

Der Episodeneintrag und dein Entwicklerzugang kommt morgen noch (wenn mir nicht noch ein RL-Event dazwischenfunkt ansonsten nächste Woche.)  ;)
Danke für deine Episode, wirklich ein sehr gelungener Einstand und wie ich glaube (und hoffe) der Auftakt zu einer wahren Episodenflut in den nächsten 1-2 Monaten.  ;D
Danke für dein Feedback. :D
Es freut mich sehr dass dir meine Episode so gut gefallen hat.
Ich bin mir sehr sicher das Spiel, wäre nicht so unterhaltsam gewesen, wenn es wirklich überhaupt keinen Dialogpartner gäbe.

Wegen den Problemstellen:
Spoiler
Was moment. Wie??? AGS 3.21 Spiele funktionieren auch nicht mehr? Welche Einstellungen hattest du?

Wegen den beiden anderen Sachen: Ich werde mal schauen was ich tun kann, es wird auf jeden Fall in der nächster Version noch was geändert.

Nochmal zur Erklärung wegen den Textboxen. Das waren Spielerkommentare. Also Dave redet wie viele Adventure Protagonisten auf die 4.te Wand zu. Nichts spezielles. Aber diesmal gibt die "4.Wand" eine Antwort.

Wegen dem Eintrag und dem Entwicklerzugang (auf welchen ich mich schon sehr freue.): Kein Stress! Ich habe Geduld 8)
Auch sehr schön dass du die Sache wegen der "Episodenflut" angesprochen hast. Für manche klingt es utopisch, aber ich kann auch von meiner seite aus sagen: Es kommt wirklich was ;D
Schon ironisch dass sowas nach, vor kurzem geschehenem, "MMM ist tot" Diskussionen passiert.

fireorange

In aller Kürze: Geniale Episode mit erfrischendem Humor und schwierigen Rätseln. Die Display-Messages sorgen für einen angenehmen Nostalgie-Effekt. Darauf eine halbe Mandarine! ;D

Kaktus

Hi, Kinkilla, bin nun auch endlich dazu gekommen, die Episode durchzuspielen.
Ich fand die Rätsel sehr logisch und nicht allzu schwer.
Spoiler

Hab irgendwie ein bisschen gebraucht um das Brett zu finden. Ich dachte erst: Ok, jetzt hat der die Tür vernagelt. Als ich dann aber die Tür öffnen und hindurchgehen konnte, dachte ich mir: Ok, vielleicht hat der doch irgendwas anderes vernagelt. Bin dann durch's Haus geirrt und mir ist erst ein paar Minuten später in den Sinn gekommen, die Tür zu schließen. Wenn ich das Spiel an dieser Stelle für ein paar Tage pausiert hätte, wäre mir wahrscheinlich nie in den Sinn gekommen, die Türe nochmal zu schließen. Denn geöffnete Türen bleiben in MMM-Episoden meistens geöffnet.

Was ich schade fand war auch
Spoiler

dass man Bernard nicht mit dem Messer abstechen konnte. Nachdem ich das Messer dreimal mit Bernard benutzt hatte und jedesmal ein anderer Kommentar kam, dachte ich mir: Okay, abspeichern, gleich kommt was. Wenn du schon so einen Spannungsaufbau hast, dann schraubst du meine Erwartungen als Spieler damit hoch. Und dann werde ich bitter enttäuscht  :'(  ;D

Eine Sache in deiner Episode kommt, so ähnlich, auch in meiner (eventuell irgendwann ;)) erscheinenden Episode vor. Zwei Dumme ein Gedanke. Kann natürlich nicht verraten, was es ist.

Der Humor der Episode ist auch klasse und ich habe an einigen Stellen echt gut gelacht.
Alles in allem eine klasse Episode, weiter so!

Kinkilla

Zitat von: FireOrange in 20. November 2017, 12:57:31
In aller Kürze: Geniale Episode mit erfrischendem Humor und schwierigen Rätseln. Die Display-Messages sorgen für einen angenehmen Nostalgie-Effekt.
Freut mich sehr, dass dir meine Episode gefallen hat. ;)
Zitat von: FireOrange in 20. November 2017, 12:57:31
Darauf eine halbe Mandarine! ;D
Cheers! ;D


Zitat von: Kaktus in 20. November 2017, 14:39:15
Hi, Kinkilla, bin nun auch endlich dazu gekommen, die Episode durchzuspielen.
Ich fand die Rätsel sehr logisch und nicht allzu schwer.
Spoiler

Hab irgendwie ein bisschen gebraucht um das Brett zu finden. Ich dachte erst: Ok, jetzt hat der die Tür vernagelt. Als ich dann aber die Tür öffnen und hindurchgehen konnte, dachte ich mir: Ok, vielleicht hat der doch irgendwas anderes vernagelt. Bin dann durch's Haus geirrt und mir ist erst ein paar Minuten später in den Sinn gekommen, die Tür zu schließen. Wenn ich das Spiel an dieser Stelle für ein paar Tage pausiert hätte, wäre mir wahrscheinlich nie in den Sinn gekommen, die Türe nochmal zu schließen. Denn geöffnete Türen bleiben in MMM-Episoden meistens geöffnet.

Was ich schade fand war auch
Spoiler

dass man Bernard nicht mit dem Messer abstechen konnte. Nachdem ich das Messer dreimal mit Bernard benutzt hatte und jedesmal ein anderer Kommentar kam, dachte ich mir: Okay, abspeichern, gleich kommt was. Wenn du schon so einen Spannungsaufbau hast, dann schraubst du meine Erwartungen als Spieler damit hoch. Und dann werde ich bitter enttäuscht  :'(  ;D

Eine Sache in deiner Episode kommt, so ähnlich, auch in meiner (eventuell irgendwann ;)) erscheinenden Episode vor. Zwei Dumme ein Gedanke. Kann natürlich nicht verraten, was es ist.

Der Humor der Episode ist auch klasse und ich habe an einigen Stellen echt gut gelacht.
Alles in allem eine klasse Episode, weiter so!
Danke für deine Rückmeldung! ;D
Ich glaube das mit den Rätseln ist und bleibt geschmacksache. Manche sagen: Nee, nicht so logisch oder war schwer. Aber manche sagen auch: Alles in Ordnung! Find ich persönlich sehr interessant wie die Rückmeldungen inhaltlich variieren. :)
Zu Spoiler 1:
Spoiler
Das sehe ich aber genau so, manche werden schwierigkeiten haben das Rätsel zu lösen. Ich persönlich schließe so gut wie niemals was in Adventures. Das war halt eine gute Lösung etwas Schwierigkeit in ein solches "Rätsel" zu bringen. Würde der Spieler nämlich direkt nach dem Betreten des Flurs die Türe schließen wüsste der Spieler direkt: Oh, da ist ja ein Brett! Wäre das so würde so manch böse Zunge behaupten, das sei konstruiert. :P ;)

Zu Spoiler 2:
Spoiler
Das war eigentlich nicht als Easteregg gedacht, sondern als ein kleiner Scherz. War ein Bezug auf "Helden des Tages" wo wenn man als Bernard lange genug versucht Achmed abzustechen, es wirklich funktioniert hat. Deswegen auch die Bemerkung von Bernard mit dem Déjà-vu.

Naja, ich glaube auch ich war nicht der einzigste der mal die Idee hatte: Hmm, ich habe ein Charakter XY und der muss vom Platz xy fliehen. ::)
Ansonsten freut es mich sehr, dass dir meine Episode sehr gut gefallen hat. ;D