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Weiterentwicklung der Starterpacks (Allgemein)

Begonnen von Cone Arex, 12. Januar 2015, 16:48:33

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Cone Arex

Update des Bernard-SPs:
* Views wurden in Ordner organisiert.
* Antonio und Joyce wurden hinzugefügt.

Joyce Sprechfarbe steht momentan noch auf Standard-Rot, weil ich ihre richtige Farbe nicht kenne.


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Cone Arex

Zitat von: Cone Arex in 24. April 2020, 06:01:02
Ich bin übrigens dafür dass wir das Standardverhalten "Spieler verliert Gegenstand, wenn er ihn einer Person gibt" aus den SPs rauswerfen.
Örledigt.
Ich habe gleich auch mal ein neues Release für Bernard erstellt. Das letzte war von Januar 2017 (!)


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Rocco

Super danke, muss ich mir auch mal wieder anschauen!  :D

Kinkilla

(Endlich), jetzt muss ich nicht immer die Funktion gleich mal als erstes raushauen. :D

Cone Arex

So wie ich das sehe, war der Fehler einzig und allein im Bernard-SP. Kann das jemand bestätigen?


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Kinkilla

Scheint so zu sein.
Beim Syd-SP tretet der Fehler nicht auf

Cone Arex

#156
Eine Runde neue Releases für alle, außer NES, Michael und Razor.

EDIT: Michael hat jetzt auch sein Release bekommen und wurde auch gleich auf AGS 3.4 upgedatet.


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Kiwa

Zitat von: Cone Arex in 24. April 2020, 09:13:12
Zitat von: Cone Arex in 24. April 2020, 06:01:02
Ich bin übrigens dafür dass wir das Standardverhalten "Spieler verliert Gegenstand, wenn er ihn einer Person gibt" aus den SPs rauswerfen.
Örledigt.
Ich habe gleich auch mal ein neues Release für Bernard erstellt. Das letzte war von Januar 2017 (!)

Vielleicht fehlt mir gerade der Hintergrund aber was ist so schlimm daran das der Spieler den Gegenstand nicht mehr in seinem Inventar hat wenn er selbigen an eine andere Person gibt? Das macht doch sinn, oder ist hier was anderes gemeint?
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Cmdr

Zitat von: Kiwa in 29. April 2020, 22:24:19
Zitat von: Cone Arex in 24. April 2020, 09:13:12
Zitat von: Cone Arex in 24. April 2020, 06:01:02
Ich bin übrigens dafür dass wir das Standardverhalten "Spieler verliert Gegenstand, wenn er ihn einer Person gibt" aus den SPs rauswerfen.
Örledigt.
Ich habe gleich auch mal ein neues Release für Bernard erstellt. Das letzte war von Januar 2017 (!)

Vielleicht fehlt mir gerade der Hintergrund aber was ist so schlimm daran das der Spieler den Gegenstand nicht mehr in seinem Inventar hat wenn er selbigen an eine andere Person gibt? Das macht doch sinn, oder ist hier was anderes gemeint?

Wieso sollte das schlimm sein, wenn der gerade dringend benötigte Gegenstand mittlerweile im Besitz eines NPCs ist? Denk noch einmal kurz drüber nach.  ;)

Kiwa

@Cmdr
Im ersten Post stand, Zitat "das Standardverhalten "Spieler verliert Gegenstand, wenn er ihn einer Person gibt" aus den SPs rauswerfen".

Das bedeutet, das ein Spieler den Gegenstand behält wenn er ihn an eine andere Person gibt. In dem Satz steht das die Funktion rausgeworfen werden soll die dafür sorgt das ein Spieler den Gegenstand verliert wenn er selbigen abgibt.

Entweder es ist ein Tippfehler im ersten Satz (es fehlt ein Wort, das kommt ja schonmal vor) oder wir haben hier ein Mißverständniss  :cl ???
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Cmdr

#160
Dann hast du einfach nur die Problematik falsch verstanden. ;)

Es geht um das Standardverhalten beim Sachverhalt "Gib Gegenstand an Person."

Alter Stand:
Der Spieler verliert den Gegenstand (und die Person, meist ein NPC, bekommt ihn). Sonst passiert nichts.

Neuer Stand:
Es folgt ein Standartkommentar aka "Ich möchte das nicht abgeben."

Wenn eine spezielle Kombination aus Gegenstand und Person die Lösung eines Rätsels ist, wird dies sowieso noch individuell geskriptet.

Kiwa

@Cmdr
Ok, danke für die Info. Jetzt ist klar was gemeint ist, wobei ich mit dem alten Stand auch keine Probleme hatte. Wenn man ein Kommentar wollte konnte man diesen dazu scripten. Letztenendlich ist es geschmackssache was besser ist. Ich kann mit beiden Varianten leben  ;)
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Cmdr

Zitat von: Kiwa in 29. April 2020, 22:57:55
Wenn man ein Kommentar wollte konnte man diesen dazu scripten.

Für dich ist es also ok, den für jegliche Kombination dazuzuskripten?

Es geht hier um ein Standardverhalten, dass bis jetzt noch jeden Anfänger zur Verzweiflung getrieben hat, da es durch das Verschwinden von Gegenständen zu Game-breaking-Bugs führt.

Klar kann man das Standardverhalten umskripten. Das hat Cone nun standardmäßig in den Starterpacks integriert.

Kiwa

Zitat von: Cmdr in 29. April 2020, 23:18:53
Es geht hier um ein Standardverhalten, dass bis jetzt noch jeden Anfänger zur Verzweiflung getrieben hat, da es durch das Verschwinden von Gegenständen zu Game-breaking-Bugs führt.

Mir war diese Themaik nicht so bewusst weil ich damals als ich meine Epi machte (und selber noch Anfänger war) mit dem Thema nicht in Berührung kam weil in meiner Epi man niemanden etwas gibt. So gesehen ist die neue Variante schon besser. Das sollte auch keine Kritik an der neuen Version sein.
Das Leben ist ein Adventure. Aber ohne Komplettlösung.

Für fast alles gibt es eine logische Erklärung. Für alles andere ein Placebo.

Cone Arex

Update für das Bernard-SP.

Changelog:
* Restliche GoToCharacter()-Aufrufe bei der TalkTo-Aktion entsorgt.
* Gegenstände lassen sich nun tatsächlich benutzen, wenn ">u" angehängt wird.
* "Nullpointer Exception beim Ausschalten von gMaingui wenn das Inventory gescrollt wurde" gefixt.
* MusicFade auf No gesetzt.

Ein neues Release habe ich auch gleich erstellt.

Das Update beendet nun auch die Ära von AGS 3.4.x. Es setzt nun 3.5.0 voraus.


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