Hauptmenü

Neuigkeiten:

Bitte unterstützt uns und bestellt über diese Links bei Amazon  oder HumbleBumble!

Cutscenes

Begonnen von Indy, 12. November 2007, 18:14:00

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

Indy

Wie kann man einen nicht-Spieler-Charakter einen Raum betreten lassen und wie zeigt man einen Raum, in dem sich der Spieler-Charakter nicht befindet? ???
Wäre nett, wenn jemand hilft.
Please don't feed trolls.

BlueGryphon

Du könnntest den Spieler kurzzeitig ausblenden

player.on=false;
oder player.Transparency=100;

oder kurz diesen Charakter zum Spielercharakter machen.
<BlueGryphon> Redest du mit mir?
<FireOrange> ne
<BlueGryphon> schade. Dann hätten wir uns unterhalten können

Indy

Und wie mache ich kurzzeitig einen anderen Charakter zum Spieler-Charakter?
Please don't feed trolls.

Timer

cAndererSpieler.SetAsPlayer ();

(Glaube ich, so aus dem Gedächtnis)

Siel

Ich glaub
SetPlayerCharakter (...);
geht auch!
Die Vergangenheit ist im Nachhinein meist eine schlechte Idee.

Timer

#5
Aber:
cAndererCharakter.SetAsPlayer () ist neuer Code!

Nachtrag: Noch besser ist natürlich: SetPlayer (...). Muss nur noch importiert werden. In den Script Header schreiben: import function SetPlayer (int charid);
Dann kannst du diese Funktion verwenden.

KhrisMUC

Um jegliche Verwirrung auszuschließen (oder zu vervielfachen ;)):

Die Verwendung von neuem Code wird ausdrücklich empfohlen.
Also SetPlayerCharacter() ganz schnell wieder vergessen ;)

Die Funktion SetPlayer() ist keine AGS-interne Funktion sondern Bestandteil des Starterpacks.
Sie wechselt zwar auch den Spieler; falls sich jedoch der neue Spieler im selben Raum befindet und dieser scrollbar ist, scrollt die "Kamera" automatisch rüber. Was natürlich nicht immer wünschenswert ist.

Zur allerersten Frage: einen NPC den aktuellen Raum betreten lassen geht z.B. so:
  cNpc.ChangeRoom(3, 180, 135);
Es empfielt sich, den Charakter vorher in die richtige Richtung schauen zu lassen.

Indy

Zitat von: KhrisMUC in 13. November 2007, 05:24:14

Die Funktion SetPlayer() ist keine AGS-interne Funktion sondern Bestandteil des Starterpacks.

Jedes Starterpacks oder nur von bestimmten?
Please don't feed trolls.

Timer

Müsste eigentlich in jedem Starterpack dabei sein, muss aber (wie gesagt) noch importiert werden.