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Episode 79 - Der Wunsch-O-Mat

Begonnen von Siel, 22. August 2010, 21:25:28

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Diese Episode...

...macht mich wunschlos glücklich! (5 Punkte)
...übertrifft meine Wünsche. (4 Punkte)
...erfüllt meine Wünsche. (3 Punkte)
...lässt zu wünschen übrig. (2 Punkte)
...sei verwünscht! (1 Punkt)

Rocco

Bin durch.

Gut gefallen hat mir die gut eingesetzte Musik und die zum Teil atmospährischen Cutszenes.
Auch die Locations waren gut und zweckmässig umgesetzt.

Die Story war soweit in Ordnung, allerdings
Spoiler
hab ich mich gefragt, warum man nicht einfach versuchen kann, die Batterie vom Wunsch-o-Mat wieder aufzuladen
hätten manche Gegebenheiten etwas mehr ausgearbeitet und erklärt werden können.
Spoiler
Warum steht da mitten vor einer Tür ein Roboter, wo kommt der her, wer hat ihn beauftragt die Tür zu bewachen,
warum kennt ihn der Meteor-Polizist nichtmal.

Das Puzzledesign hat mir bis auf ein paar kleinere Ausnahmen im Grossen und Ganzen gut gefallen.

Da bleiben noch die kleinen technischen Unzulänglichkeiten (bezieht sich auf V1.00), wobei mich da am meisten gestört hat,
dass Inventargegenstände des öfteren nur in einer Richtung kombinierbar waren.
Als alter Hase weiss man das, aber für einen Neuling der erfolglos versucht 2 Sachen zu kombinieren,
kann es sehr frustierend sein, weil er nicht auf die Idee kommt es einfach mit dem anderen Gegenstand zuerst zu versuchen.

Aber alles in Allem freu ich mich, dass endlich wieder eine neue, sehr gute Episode das MM-Universum erweitert.
Für mich ein ganz klarer Fall - 4 Punkte.  :)





Tribble

Zitat von: Siel in 23. August 2010, 19:04:20
ein paar Unhandleds und ähnliches fehlen allerdings noch immer, ebenso wie einige "umgekehrte" Interaktionen von einigen Inventargegenständen
Und warum fehlen diese noch, wenn dir die Fehler doch bekannt sind?

Bin übrigens ebenfalls schon seit einer weile durch (noch Version 1)

Die Episoden hat in der Tat viel schönes. Das Intro und der Abspann sind hübsch gestaltet, und der Großteil der Handlung findet an einem neuen Ort statt.

Gleichzeitig hat sie aber auch noch eine ganze Menge Kinderkrankheiten. Der Teil in Bernards Zimmer ist an und für sich eigentlich recht einfach geraten, und wird nur dadurch unnötig verkompliziert, dass sich Bernard ständig weigert meine Befehle durchzuführen. Auch auf dem Planeten wollten keine rechten Kopfnüsse auftreten. Die einzigen Stellen wo ich länger hing waren zwei eher nervtötende Pixelhunting-Einlagen.

Die größte Schwäche ist aber die Ausgangssituation selber: Du gibst der Spielfigur ein extremst mächtiges Gerät an die Hand, welches im Prinzip jedes Rätsel überflüssig macht, aber der Versuch es zu benutzen wird in der Regel noch nicht mal mit einem Kommentar gewürdigt. Und die Stellen wo er mal zum Einsatz kommt wirken mehr als aufgesetzt. (Außerdem hatte das Sams eine viel schönere Wunschmaschine.)

Überhaupt ist fehlende Kommentierung, oder eher das nichtbedenken alternativer Lösungsmöglichkeiten, ein häufig auftretendes Phänomen.
Spoiler
Wieso kann ich den Schrank nicht mit der Milchsockensäure oder dem Grog aufätzen, oder versuchen ihn mit dem Schraubenzieher aufzustemmen (davon ihn aufzuwünschen ganz zu schweigen)?

Wieso kann ich die Platte der Energiestation, trotz deutlich sichtbarer Schrauben, nicht mit dem Schraubenzieher bearbeiten?

Wieso kann ich mir am Replikator mein Inventar zwar mit Grog und Pangalaktischen Donnergurglern vollmüllen, aber Kaffee, dass einzige Getränk von dem ich weis dass ich es definitiv im Spiel brauche, steht überhaupt nicht zur Auswahl? Wo hat der Meteorpolizist seinen Becher denn her, wenn nicht von dort?

Im Gespräch mit dem Meteorpolizisten befinden sich Hinweise auf gleich zwei Rätsel im Spiel, trotzdem können die entsprechenden Punkte nicht wiederholt werden. Das ist in einem so kurzem Spiel wie diesem zwar zu verkraften, sollte aber nicht vorkommen.

Der Roboter wurde wohl größtenteils zur Spielzeitverlängerung eingebaut, zumindest wirkt er so: Über seine Herkunft gibt es nur sehr rare Auskünfte, warum er hier ist und einen stört gar keine, und die Art ihn los zu werden wirkt recht unmotiviert.

Trotz allem ist die Episode für ein Erstlingswerk recht gut geworden, und zeigt Potenzial für mehr. Außerdem ist man nach dem langen Warten ja bescheiden geworden: 3 Punkte
Don't feed the Troll-Haus

fireorange

Zitat von: Rocco in 25. August 2010, 10:58:18Als alter Hase weiss man das, aber für einen Neuling der erfolglos versucht 2 Sachen zu kombinieren,
kann es sehr frustierend sein, weil er nicht auf die Idee kommt es einfach mit dem anderen Gegenstand zuerst zu versuchen.

Nun, ich schätze mal, ich bin ein alter Hase, aber ich hab mehrmals deswegen nen Hänger bekommen, also scheint deine Aussage net ganz zu stimmen. ;) Die neue Version hab ich noch net gecheckt, aber ich hoffe natürlich ebenfalls, dass die Unhandeld Events in einer letztendlichen Korrekturversion noch möglichst komplett ausgelöscht werden. Ist ja auch echt schade, wenn eine so gute Episode noch an vielen unausgemerzten Fehlern leidet.

Siel

So, bevor ich es vergesse, will ich natürlich auch ein wenig auf die ganze Kritik eingehen (also auf die am Spiel, die Bugs werde ich einfach stillschweigend beheben).

Zitat von: JPS
Weiter so! Der Cliffhanger schreit ja geradezu nach einer Fortsetzung! Genau wie Time Machine und Ortsmaschiene
ist sie ja auch nach einer besonderen Maschiene benannt und diese beiden Episoden waren ja auch Zweiteiler...
Spoiler
Naja, einen Zweiteiler habe ich so in diesem Sinne nicht geplant. In der überaus langen Entwicklungszeit hat sich in meinem Kopf um den Wunsch-O-Mat ein weitaus komplexeres Universum gesponnen, als ich in der Episode tatsächlich gezeigt habe. Der "Cliffhanger" am Ende sollte im Grunde nur (ebenso wie der etwas kryptische Anfang) zeigen, dass ich mir mehr Gedanken gemacht habe, als man in der Episode merkt und mir die Möglichkeit offen halten, eventuell später an eben diese Ideen anzuknüpfen.
Spoiler
In diesem Zusammenhang ist vor allem weniger die Szene mit dem Meteor wichtig, sondern vor allem die Texteinblendungen ganz am Ende. Auch wenn sie vielleicht wie sinnlose Stichworte wirken, so steht zumindest hinter jedem ein Gedanke. Man könnte es so sehen: Die Worte sind Themen, die vielleicht wieder aufgegriffen werden könnten.
Aber ich denke, noch ist es viel zu früh sich Gedanken über eine Fortsetzung zu machen (davon abgesehen wird das ja von manchen eh weniger gerne gesehen). Noch hat der Cliffhanger keinerlei Bedeutung und ist auch nicht unbedingt kanonisch. Ich würde ihn eher als "Möglichkeit" sehen, denn als tatsächlichen Cliffhanger. Aber vielleicht gebe ich ihm ja noch Bedeutung. Das wird wohl hauptsächlich die Resonanz auf diese Episode, meine Motivation und das Interesse der Community an einer weiteren Episode entscheiden. Aber wenn ich das richtig deute, habe ich dich auf jeden Fall schon mal auf der Seite der Befürworter.


Zitat von: FireOrange[...]was genau macht z.B. der Meteorpolizist hier auf diesem einsamen Planeten anstatt auf Fractalus? Wäre nett gewesen das zu erfahren [...] Und der Humor ist überhaupt sehr gelungen.
Spoiler
Der Meteorpolizist war wie ich zugeben muss ja eher ein Lückenfüller. In der allerersten Version der Episode (damals war ich ja noch fauler als ich es heute bin) brauchte ich einfach jemanden der auf dem Planeten anzutreffen ist. Damals erschien mir der Meteorpolizist als noch irgendwie halbwegs logisch. Später, als ich nochmal komplett von Null begann, habe ich dann den Meteorpolizisten beibehalten, auch wenn ich leider nicht dazu kam, den Grund für seine Anwesenheit näher zu erklären. Das hätte das Spiel in eine Richtung entwickelt, in die ich nicht gehen wollte, da es ja eigentlich mal als kleines Einsteigerprojekt geplant war. Einen kleinen Hinweis habe ich ja gegeben, auch wenn der letztendlich schwer als solcher zu deuten ist (um nicht zu sagen: so gut wie gar nicht). Auch das ist einer der vielen Punkte die ich offen gehalten habe. Wenn das Spiel es verdient, dass diese Punkte geklärt werden, dann werde ich das vielleicht noch tun. Bis dahin muss ich leider mit einem sehr dummen Spruch antworten: "Warum er dort ist hat seinen Grund, aber diesen nun zu erklären, würde zu weit führen." Ich weis, das ist nicht mehr als eine sehr billige Vertröstung, aber das muss genügen. Ich verweise auch auf die Antwort auf JPS Kritik: Vielleicht erkläre ich auch diesen Punkt zu einem späteren Zeitpunkt, aber im Moment würde weder die Episode, noch sonst irgendwer (außer der verzweifelte Schrei nach Antworten, Logik und mehr Hintergrund) davon profitieren.
Das der Humor gelungen ist freut mich zu hören. Ich hatte schon Angst das ich (wie ich es ständig tue) Witze reiße, über die außer mir niemand lachen kann.


Zitat von: Rocco
Spoiler
hab ich mich gefragt, warum man nicht einfach versuchen kann, die Batterie vom Wunsch-o-Mat wieder aufzuladen
Spoiler
Weil sonst das Spiel so schnell vorbei wäre :P Oder aber ich einen kompletten alternativen lösungsweg hätte einbauen müssen. (Jaja, immer diese Faulheit)
Ich habe es ja so auf die ganz billige Weise gelöst, das Bernard den Wunsch-O-Mat nicht öffnen kann, ohne Werkzeug, und er eben keines findet. Er könnte ihn sich natürlich aufwünschen oder so etwas, aber wie wir wissen lässt sich ein Inventar-Gegenstand nicht mit sich selbst benutzen
Billige Ausrede, aber immerhin eine die funktioniert.  ;)
Zitat von: Rocco
Spoiler
Warum steht da mitten vor einer Tür ein Roboter, wo kommt der her, wer hat ihn beauftragt die Tür zu bewachen,
warum kennt ihn der Meteor-Polizist nichtmal.
Spoiler
Darauf kann ich leider nur wieder die selbe billige Antwort geben, die ich auch Orange gegeben habe. Tut mir leid  :-\  :-[


Zitat von: TribbleDie größte Schwäche ist aber die Ausgangssituation selber: Du gibst der Spielfigur ein extremst mächtiges Gerät an die Hand, welches im Prinzip jedes Rätsel überflüssig macht, aber der Versuch es zu benutzen wird in der Regel noch nicht mal mit einem Kommentar gewürdigt. Und die Stellen wo er mal zum Einsatz kommt wirken mehr als aufgesetzt. (Außerdem hatte das Sams eine viel schönere Wunschmaschine.)
Spoiler
Ja, das ist richtig, das man den Wunsch-O-Mat dabei hat, macht ein tatsächliches logisches Rätseln sehr schwierig. Auf der anderen Seite konnte ich handlungstechnisch nicht auf ihn verzichten, weshalb Bernard ihn behielt. Das die Einsatzmöglichkeiten aufgesetzt wirken kann man auch so sehen, da der Wunsch-O-Mat quasi immer als eine Art "begrenzter Joker" auftritt. Man kann theoretisch alles mit ihm machen, aber genau dass ist dann oft nicht möglich. Deshalb kommt er immer dann zum Einsatz wenn man keine andere Möglichkeit mehr hat. Es mag aufgesetzt sein, dass genau in solchen Fällen der Wunsch-O-Mat auch dann seine Arbeit tut, aber vielleicht hilft es, es von der Warte zu sehen: Der Wunsch-O-Mat hat nur noch wenig Energie, da würde man ihn wohl auch nur noch einsetzen, wenn man keine andere Wahl mehr hat, um eben den letzten Rest Energie zu sparen. Das es keinen Kommentar gibt, der eben dies belegt in allerdings dann ein umso schwerwiegenderer Fehler.
Zitat von: Tribble
Spoiler
Wieso kann ich den Schrank nicht mit der Milchsockensäure oder dem Grog aufätzen, oder versuchen ihn mit dem Schraubenzieher aufzustemmen (davon ihn aufzuwünschen ganz zu schweigen)?
Wieso kann ich die Platte der Energiestation, trotz deutlich sichtbarer Schrauben, nicht mit dem Schraubenzieher bearbeiten?
Wieso kann ich mir am Replikator mein Inventar zwar mit Grog und Pangalaktischen Donnergurglern vollmüllen, aber Kaffee, dass einzige Getränk von dem ich weis dass ich es definitiv im Spiel brauche, steht überhaupt nicht zur Auswahl? Wo hat der Meteorpolizist seinen Becher denn her, wenn nicht von dort?
Spoiler
In der Tat, alles sehr gute Punkte. Und ich habe keinerlei Entschuldigung. Ich wahr wohl zu sehr auf die geplanten Rätsel und zu wenig auf dabei entstehende Logiklücken fixiert...
Zitat von: TribbleDer Roboter wurde wohl größtenteils zur Spielzeitverlängerung eingebaut, zumindest wirkt er so: Über seine Herkunft gibt es nur sehr rare Auskünfte, warum er hier ist und einen stört gar keine, und die Art ihn los zu werden wirkt recht unmotiviert.
Spoiler
Du wirst lachen: Der Roboter ist der wohl komplexester Charakter des Spiels, auch wenn man nicht viel davon merkt. Natürlich war er ürsprünglich da um die Spielzeit zu verlängern, und das merkt man dem Spiel wohl noch sehr an. Ich wiederhole mich nicht und deute nochmal verbal auf meine "Ausrede" relativ am Anfang dieses Beitrages.

Zitat von: Endres
Spoiler
Und das Foto entwickeln ist auch richtig geil!  ;D
Spoiler
Jaaaa!  ;D Pokémon 4 ever!

In diesem Sinne noch einen schönen Abend, ich mache mich jetzt wieder daran, die Bugs zu entfernen und nach den wirklich schlimmen (oder noch schlimmer: fehlenden) Unhandleds zu suchen und zu korrigieren. Hoffentlich kann ich dementsprechend Version 1.02 so schnell wie möglich heraus geben, damit man endlich mal vernünftig spielen kann und nicht nur Bugs umgehen muss.
Die Vergangenheit ist im Nachhinein meist eine schlechte Idee.

Tribble

Zitat von: Siel in 26. August 2010, 20:26:35
Du wirst lachen: Der Roboter ist der wohl komplexester Charakter des Spiels
Du wirst lachen: Nein, ist er nicht.

Sorry, bei aller liebe, aber ihn als eindimensional zu bezeichnen ist noch eine untertreibung.
Don't feed the Troll-Haus

JPS

#50
Ich finde bei der Milchsockensäure kannst du einfach überalle einen Kommentar einfügen,
dass der Gegenstand, der zersetzt werden soll, aus Titan oder stark titanhaltig ist.

@Tribble: Der Roboter mag vieleicht einen Hintergrund haben, aber Siel hat diesen nicht in das Spiel eingebaut.
Es gibt allerdings ein paar Hinweise, die aber nicht unbedingt mit dem Roboter zu tun haben müssen.
1. An der Pinnwand war glaub ich eine Nachricht über einen Ungfall in einer Roboterfabrik.
2. Es gibt auch noch die Zelle. Allerdings glaube ich eher, dass die auf den Meteor hinweist.
  (Immerhin hat sich auch dieser während der Handlung auf dem Planten aufgehalten)

Tja, so viele ungelöste Fragen. Also: Fortsetzung!!!!  ;D ;D ;D

PS: Ich glaube, dass hier im Grunde niemand etwas gegen Fortsetzung, nur gegen unqualifizierte und sinnlose Fortsetzungen
oder auf Fortsetzungen von schlechten Episoden. Du würdest immerhin dein eigenes Werk fortsetzen.

Siel

#51
@Tribble:
Ok, ich lache!  ;D So, genug gelacht. Wollen ja hier nicht zu albern werden.

Wer weiter liest ist klar im Vorteil:
Der Roboter ist der wohl komplexester Charakter des Spiels, auch wenn man nicht viel (ok, ich korrigiere mich:) nichts davon merkt.
Logisch, das bringt dann dem Spieler ebenfalls absolut nichts. Und glauben muss man es mir dementsprechend auch nicht. Aber ich habe mir definitiv die meisten Gedanken die ich in das ganze Spiel gesteckt habe, über den Roboter gemacht, und inzwischen ist da weit mehr als nur ein eindimensionaler Charakter (wenn auch vielleicht ein ungewollt klischeehafter und somit nur zweidimensionaler) daraus geworden. Aber im Moment kann ich dir das Gegenteil nicht beweisen, weshalb ich mich an dieser Stelle geschlagen gebe und sage: Lachen wir lieber weiter.


@JPS:
Ja, Zeitung lesen bildet ungemein  ;D
Freut mich, dass du dich mit den verstreuten Hinweisen auseinandersetz.  :) Das ist fast eine bessere Belohnung als postitive Kritik.
Die Vergangenheit ist im Nachhinein meist eine schlechte Idee.

Rayman

Die Episode war nicht schlecht, aber auch nicht sehr gut.
Zum einen liegt es an den vielen Standartkommentaren, als auch an den Unhandled-Events, die nicht beseitigt wurden. Es war auch nervig, dass man einen vielleicht noch sinnvollen Befehl wie "benutze Milchsockensäure mit Schrank" ausführen wollte und Bernard nur zu den Schrank läuft und mit voller Erwartung hofft, dass der Schrank sich öffnet und dann sagt Bernard "Besser nicht". Da kam man sich so veräppelt vor.
Pixel-Hunting ist ja nicht so schlimm, wenn das zu findene Objekt auch kenntlicher gezeichnet wäre.
Bei der Suche nach
Spoiler
dem Schlüssel
bereitet das Spielen mehr Frust als Lust, aber darauf will ich nicht rumhacken, da ich bei meiner allerersten Episode auch solche Fehler gemacht habe.

Die Inventar-Gegenstände waren jetzt, aus meiner Sicht, lieblos gezeichnet worden. Das hätte den Spielspaß zwar nicht geschadet, wäre aber dennoch schöner gewesen.

Die Episode hat mir Spaß gemacht und mich an einigen Stellen auch zum Lachen gebracht,
doch wenn sie fehlerfreier gewesen wäre, hätte es den Spaß mehr aufgerundet. Vom Ende war ich allerdings etwas enttäuscht gewesen,
Spoiler
weil man da vielleicht noch erwartet hätte, dass ein Alien den Wunsch-O-Mat noch findet und irgendwas passiert.
Die Texte sind dir trotz der Rechtschreibfehler gelungen, aber achte das nächste Mal bitte mehr drauf, ob sie auch richtig geschrieben sind.

Am Anfang wollte ich zwischen 3 und 4 Punkten schwanken, doch je mehr ich die Episode durchspielte, hab ich mich für 4 entschieden, wegen dem guten Rätsel-Design. Ich werde der Episode aber noch keine Punkte geben, da sie vielleicht noch besser zur Geltung kommen wird, wenn du die ganzen Fehler und Bugs beseitigt hast. :)


Tribble

Zitat von: Rayman in 29. August 2010, 10:02:39
Spoiler
weil man da vielleicht noch erwartet hätte, dass ein Alien den Wunsch-O-Mat noch findet
Tut es doch  ???
Don't feed the Troll-Haus

Bòógieman

Zitat von: Rayman in 29. August 2010, 10:02:39
Pixel-Hunting ist ja nicht so schlimm, wenn das zu findene Objekt auch kenntlicher gezeichnet wäre.
also zumindest bei V1.1 hat der schlüssel fleissig geblinkt, so dass ich auf ihn aufmerksam wurde
von pixel-hunting war da keine spur  ;)
Schlachtaman Vibrations, UHYEAH!!!
_________________________________

>>>> Ende der Kommunikation <<<<

Domi

schade da mein rechner hin ist (hab ich ja schon gesagt) hab bei mim vadder angezockt häng aber relativ früh in 3 wochen haste mein FAZIT
TSCHAU
"Das Internet vergisst nie."

Siel

Zitat von: Rayman in 29. August 2010, 10:02:39Vom Ende war ich allerdings etwas enttäuscht gewesen,
Spoiler
weil man da vielleicht noch erwartet hätte, dass ein Alien den Wunsch-O-Mat noch findet und irgendwas passiert.
Also entweder hast du eine merkwürdige Definition von Aliens,
Spoiler
welche schleimige Gesteinsbrocken nicht einschließt,  ;)
oder ich würde vermuten, dass du einer der wenigen bist, der in die Falle für ungründliches Spielen getappt ist. Neugierde wird eben belohnt.


Zitat von: Bòógiemanalso zumindest bei V1.1 hat der schlüssel fleissig geblinkt, so dass ich auf ihn aufmerksam wurde
von pixel-hunting war da keine spur
Ja, der Schlüssel war auf der Auflösung 640x400 bereits nicht ganz leicht zu finden, aber auf 320x200 ist er praktisch unsichtbar (also ein nicht mehr als Schlüssel zu erkennender Pixel-Haufen). Da mir dies nie aufgefallen war, da ich das Spiel in der Auflösung 640x400 entwickelt habe, da mein Bildschirm sonst Probleme macht und nichts mehr anzeigen will. Deswegen hat man gerade in V1.0 auf 320x200 wirklich sehr blödes Pixelhunting, welches mir und dem Beta-Test, aufgrund der falschen Standartauflösung, entging. Deshalb hab ich dann in 1.01 das Blinken eingefügt, damit man auch auf 320x200 den Schlüssel finden kann.
Die Vergangenheit ist im Nachhinein meist eine schlechte Idee.

NsMn

Zitat von: Siel in 30. August 2010, 14:56:33
..., da ich das Spiel in der Auflösung 640x400 entwickelt habe, da mein Bildschirm sonst Probleme macht und nichts mehr anzeigen will.

Lösung: Statt im Fullscreen den Fenstermodus aktivieren, dazu 3x oder 2x Grafikfilter. Niemand sollte einem 640x400-MMM-Game ausgesetzt sein.

Shoben

Was ist denn eigentlich an 640x400 auszusetzen? Ich spiels immer und merke keinen Unterschied.
(Hab Windows 7)


--->Das Voll ist immer halb Glas!<---

--->Würde der klügere nachgeben, wäre die Welten von Idioten beherscht!<---

Don't tell me what I can't do
John Locke

fireorange

Zitat von: Siel in 30. August 2010, 14:56:33Also entweder hast du eine merkwürdige Definition von Aliens,
Spoiler
welche schleimige Gesteinsbrocken nicht einschließt,  ;)
oder ich würde vermuten, dass du einer der wenigen bist, der in die Falle für ungründliches Spielen getappt ist. Neugierde wird eben belohnt.

Spoiler
Dann ist der Meteor am Schluss ein Easteregg? Und wodurch wird das freigeschaltet?