Hauptmenü

Neuigkeiten:

Bitte unterstützt uns und bestellt über diese Links bei Amazon  oder HumbleBumble!

Date of the Tentacle (Released)

Begonnen von fuegerstef_2, 02. März 2017, 10:39:11

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

fuegerstef_2

#45
Zitat von: FireOrange in 15. März 2017, 22:25:11
OK, das ist schräg. Danke für die Info. ;D

Das sind die offiziellen Avast-Regeln für DRep-Alarm::

1. The file is not prevalent enough, ie. not enough Avast users launched the file yet, (wie auch, ist ja neu)
2. The domain is not prevalent enough, ie. not enough Avast users downloaded (any) EXE files from the domain yet, (Normalerweise lege ich meine Sachen ja bei GameJolt ab)
3. The file is not signed or Avast does not trust the signature. (Habe es natürlich nicht wegen 1 und 2 signieren lassen)


fuegerstef_2

Ist irgendjemandem noch irgendetwas aufgefallen, was gefixt werden müsste?

Falls nicht, setze ich mich morgen füh an den Patch mit folgendem:

- Klassischer Mauszeiger im Titelmenü gefixt, wenn er sich im Vollbildmodus auf Monitoren, die nicht 16:9 sind, außerhalb des Menübildes befand.
- Man kann im Keller nicht mehr am oberen Bildrand links "aus der Treppe heraus laufen".
- Man kann die Gegenstände aus der Kiste nicht mehr mehrfach nehmen.
- Die Zahlen für den ersten Code werden nun zufällig generiert*.


Danach möchte ich erstmal mein eigenes, kommerzielles Adventure konzipieren und lasse die Tentakel dann für ein paar Wochen hinter mir.


*)
Spoiler
Wenn man sich den feststehenden, sechsstelligen Code aus einer früheren Spielesession gemerkt gehabt haben sollte und dann in der Abstellkammer die Magazine als einziges nicht genommen hatte, den Code aber trotzdem richtig eingegeben hat, weil man ihn noch wusste, landete man später in einer Sackgasse.
Da die Codes nun zufällig sind, muss man eigentlich die Magazine auf jeden Fall sammeln, um ihn zu erfahren. Die Wahrscheinlichkeit den sechsstelligen Code zufällig zu erraten, gepaart mit der Wahrscheinlichkeit, die Magazine als einiges in dem kleinen Raum nicht zu nehmen ist aber so gering, dass man sagen kann, es gäbe quasi keine Sackgasse mehr.

Cmdr

#47
Zitat von: fuegerstef_2 in 16. März 2017, 18:19:53

- Die Zahlen für den ersten Code werden nun zufällig generiert*.


Eigentlich schade, die Zahlen passten eigentlich ziemlich gut zu den "Maßen" eines Tentakels.  ;D
Andererseits aber auch verständlich, solche Zahlenkombinationen sollten am Besten immer ein wenig zufällig sein.
Wie wäre es, wenn du beides verbindest, und die Zufallswerte nur in "passenden" Bereichen vergibst?


Zu weiteren Fehlern kann ich noch nichts sagen, da ich nach gestern noch nicht weitergespielt habe.

Kinkilla

Habe leider nix neues muss mich erst durchbeißen.
Sieht aber toll und passend für MMM aus.
Was ich in dein GameJolt Portfolio gesehen habe sieht sehr gut aus und bin sehr gespannt was aus dem kommerziellen Adventure wird ;D

fuegerstef_2

#49
Dann warte ich bis Samstag nach dem Fußball. :) Patch wird dann Samstag gegen 20 Uhr fertig sein, bevor ich saufen gehe. :)


Zitat von: Cmdr in 16. März 2017, 19:08:04
Wie wäre es, wenn du beides verbindest, und die Zufallswerte nur in "passenden" Bereichen vergibst?

Ist natürlich so. (28 bis 42, 16 bis 28, 28 bis 42).  Das ist eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 1728 das zu treffen. Wer das zufällig trifft, und dann die entsprechenden Gegenstände nicht mitnimmt ist selber schuld (Vor allem, weil ja zunächst niemand weiß, dass es keine Wahrscheinlichkeit von 999999 zu 1 ist).


Zitat von: Kinkilla in 16. März 2017, 19:10:10
... bin sehr gespannt was aus dem kommerziellen Adventure wird ;D

Habe drei Konzepte in der Schublade. EInes davon wird es werden. Muss mit meinem Grafiker sehen, was wir am besten hinbekommen ohne 500.000 EUro auf Kickstarter zu bekommen. ,)

- Monkey Island meets Leisure Suit Larry.
- Russ Meyer meets 50er Monstermovie.
- Ein Adventure- und Stealth*-Mix im Stil der 70er Grindhouse-Movies.

*) Das Stealth-Element wird aber Puzzletechnisch sein, nicht taktisch.


In irgendeiner Sektion kann ich hier bestimmt mal Infos posten. :)

Cone Arex

ZitatWas ich in dein GameJolt Portfolio gesehen habe sieht sehr gut aus und bin sehr gespannt was aus dem kommerziellen Adventure wird ;D
Dear Lord, bei dem Portfolio hyperventilieren Femi-Nazis monatelang.  :o Like.  8)


Folge mir auf X und itch.io

fuegerstef_2

#51
PM mit Antworten zur Lösung sind raus.

Was ich fürs Wochenende noch ankündigen kann. Ich werde noch ein paar zusätzliche spezielle Kommentare einfügern. Also bei bestimmten AKtionen statt einem "It doesn't work" noch Hinweise zur Logik oder zumindestens lustige One-Liner einbauen.

Ich gebe zu, dass ich seit Januar fast jeden Tag an der Engine und dem Spiel gesessen habe und am Ende einfach nur froh war, es veröffentlicht zu haben. Ich konnte somit ja leider auch nicht auf ein fertiges Starterpack zurück greifen, sondern musste Bernards Haus nochmal ganz von vorne bauen. ALso sind an einige Stellen keine zusätzlichen Kommentare mehr eingebaut worden (z.B: warum Bernard die Toilette nicht pömpeln will).

Kommt aber am Samstag,

EDIIT:
DIe Kommentar-VOrschläge aus den PMs habe ich bereits in meine Liste geschrieben.
Wer der Meinung ist, noch an anderen Stellen etwas anderes als "It does not work" oder "It doesn't make sense"  haben zu wollen, kann mir gerne eine PM schreiben (Hier ist ja doof wegen Spoilern).

Danke im Vorraus. :)

fireorange

Zunächst einmal: Das Spiel ist bisher großartig und sollte unbedingt als offizielle MMM-Episode integriert werden, sobald eine deutsche Version vorhanden ist.

Spoiler
Wenn ich das Glas wiederholt mit Wasser gefüllt habe, kann ich es offenbar nicht mehr ausleeren - in der Schüssel befindet sich schon Wasser, in Waschbecken, Badewanne, Toilette kann man es auch nicht leeren. Und wenn ich den Energydrink in das Glas füllen möchte, ist das Wasser im Weg.

Ist das jetzt eine Sackgasse? ???

Cmdr

Zitat von: FireOrange in 17. März 2017, 10:53:34
Ist das jetzt eine Sackgasse? ???

Ich glaube nicht. Ich hatte das ebenfalls...
Spoiler
...aber zumindest in Bernards Haus habe ich das Glas nicht mehr gebraucht.

fuegerstef_2

#54
Danke für das Lob.

Das mit dem gefüllten Glas ist keine Sackgasse. Aber vielleicht lasse ich Bernard das Glas an den üblichen Stellen einfach leeren. Nur so, des Spaßes wegen. :)

Für die die so weit sind, gefahrlos:
Spoiler
Wenn Du versuchst, die Flasche ins Glas zu kippen, kommt:"I better keep#the drink in the bottle."

fireorange

OK, ich war mir nicht sicher, ob ich es noch benötige. Dann kann ich ja jetzt wieder aufatmen. ;D

Teilzeitshowmaster

Alles liebe
Teilzeitshowmaster

fuegerstef_2

#57
Mal eine blöde Frage an die Moderatoren, Entwickler und Experten hier.

nehmen wir mal an, ich würde die nächste Woche dazu nutzen, das Tentakel-Gesumse ins Deutsche zu übersetzen ... wie würde das ganze denn dann eine Episode (ich frag nur, weil einige meinten, dass es eine Episode werden solle).

Ein ß wird es aber nicht geben ... wird alles mit doppeltem s, weil der Ziechensatz, den ich verwende kein ß hat.

fireorange

... indem du die nächste offene Episodennummer in den Titelbildschirm integrierst und evtl. den MMM-Startbildschirm an den Anfang setzt? ;)

Ansonsten könnte ich mal einen Tipp gebrauchen.

Spoiler
Wie gelange ich auf den Dachboden? Ich habe den Haken und auch das Rohr, das bei Benutzung mit der Luke einen Kommentar erzeugt. Der Haken lässt sich aber nicht mit dem Rohr kombinieren. Fehlt mir da Werkzeug oder Klebstoff?

Cmdr

@FireOrange :

Spoiler
Du brauchst einen anderen, etwas größeren "Haken"