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Date of the Tentacle (Released)

Begonnen von fuegerstef_2, 02. März 2017, 10:39:11

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Kinkilla

#105
Avast du kleines Miststück! Hast mir die .exe weggelöscht  :P
Naja ich muss auf jeden fall was dagegen unternehmen

fuegerstef_2

Zitat von: Kinkilla in 24. März 2017, 19:39:20
Avast du kleines Miststück! Hast mir die .exe weggelöscht  :P
Naja ich muss auf jeden fall was dagegen unternehmen

Vom Installer oder der alten Version?

Kinkilla


fuegerstef_2

#108
Ich bin raus.

Macht hier, was ihr wollt.

Wenn es nur um Eure Virenhersteller geht, hab ich keine Lust mehr.

Erspart mir auch das ganue Übersetzen.

Kinkilla

Mach keine Tragödie draus ;)
Wenn es um Probleme mit einem bestimmten Anti-Virus geht, ist es nicht deine Arbeit das zu erledigen. :)
-> Virenscan vom Installer und den installierten Files.
Ist kein Virus oder irgendwas. Avast und das Spiel Harmonieren einfach nicht. Lösung: Spiel als Administator öffnen und Stillen Modus bei Avast aktivieren. 8)
Bericht über den Inhalt des Spieles folgt bald :)

Kinkilla

#110

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 1
for object ob_inv_pinup:

DoAdd :: Execution Error
at gml_Object_ob_inv_pinup_Other_11
############################################################################################

Hmmm, ich habe einen crash entdeckt.
Spoiler
Der tritt immer nachdem ich das Pinup-Poster angeschaut hab auf
Noch einmal @Avast: Man kann in den Einstellungen auch Ausnahmen hinzufügen ;D

Teilzeitshowmaster

weiss einer von euch wie weit die neue version ist?
Alles liebe
Teilzeitshowmaster

Kinkilla

Ich habe jetzt die Ultimative Lösung für Avast-User gefunden.
In den Einstellungen Date of the Tentacle als Ausnahme hinzufügen :P.

fuegerstef_2

#113
Zitat von: Kinkilla in 25. März 2017, 10:04:11

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 1
for object ob_inv_pinup:

DoAdd :: Execution Error
at gml_Object_ob_inv_pinup_Other_11
############################################################################################

Hmmm, ich habe einen crash entdeckt.
Spoiler
Der tritt immer nachdem ich das Pinup-Poster angeschaut hab auf
Noch einmal @Avast: Man kann in den Einstellungen auch Ausnahmen hinzufügen ;D

Hmm ... Du meinst einfach, das PinUp im Inventar ansehen?

Das geht bei mir einwandfrei. Es kann sein, dass es damit zu tun hat, dass die alten Saves doch nicht zu 100% kompatibel sind.

Vielleicht magst Du ja mal ein neues Spiel bis zum Poster spielen, um es zu testen?

Hier der schnelle weg:
Spoiler

- Ab in den Keller gehen.
- Lineal und Haken, wo das Lienal dranhängt, nehmen.
- Abseite mit Haken öffnen, Magazine nehmen.
- Ansehen

In der alten Version war der Wert auf dem Poster fest. Das habe ich geändert, da man den sich merken kann und dann theoretisch beim späteren nochmaligen Durchspielen in einem Dead -End landen könnte.

Falls das geht, mache ich einen HotFix, damit DU mit dem alten Spielstand weitermachen kannst. Es müsste es aber sein. Da die Variable im alten Savegame nicht initialisiert ist, kommt in meiner Funktion die 0 als Integer zurück. Und dann versucht das Programm den Integer mit einem Text zu verknüpfen (das ist der DoAdd-Fehler).

Und für die Informatiker. Das ganze ist etwas komplizierter, ich würfel nicht blind unterschiedliche Datentypen durcheinander. Ich habe mir ein eigenes System für die Variablen geschrieben. Eine Funktion testet, ob die Variable initialisiert ist bzw. einen Wert hat und schickt entweder diesen Wert zurück, oder Null (was nichts mit dem Variableninhalt zu tun hat). Eine Tür ist zum Beispiel geschlossen, wenn ihre Variable noch nicht initialisiert ist und offen, wenn ihre Variable gesetzt ist. Da die Türen ihren eigenen Namen bzw. Tag als Variable benutzen, habe ich keine Arbeit da überhaupt irgendwas mit Variablen zu machen. So habe ich mit vielen Objekten gearbeitet. Ein, wie ich es nenne, PickUp-Objekt schreibt auch eine Variable mit dem eigenen Objektnamen. Ist der Wert nicht gesetzt, ist da Objekt noch nicht aufgesammelt, ansonsten ist es halt weg, wenn man den Raum betritt (Spart vieeeel Arbeit).


EDIT:
UNd die Deutsche MMM-Version der Episode kommt noch (aber erst zwei bis drei Wochen nach Thimbleweed-Park).

Ich war nur echt genervt (und nach einer durchzechten Nacht ist es dann immer noch schlimmer), dass hier kaum die Episode oder Bugs und Verbesserungsvorschläge diskutiert wurden, sondern Avast. Ich renne ja auch nicht ins Avast-Forum und spamme die mit meinem Spiel zu, wenn die ihr System dort diskutieren wollen. ;-) :-P

Kinkilla

Zitat
Hmm ... Du meinst einfach, das PinUp im Inventar ansehen?

Das geht bei mir einwandfrei. Es kann sein, dass es damit zu tun hat, dass die alten Saves doch nicht zu 100% kompatibel sind.

Vielleicht magst Du ja mal ein neues Spiel bis zum Poster spielen, um es zu testen?
Ach, genau!
Denkfehler :) Mit neuem Spiel gehts natürlich.
ZitatFalls das geht, mache ich einen HotFix
Nicht nötig. Ist eh nur ein paar Minuten bis man wieder dort ist wo man war.
ZitatUNd die Deutsche MMM-Version der Episode kommt noch (aber erst zwei bis drei Wochen nach Thimbleweed-Park).
Da bin ich ja einmal beruhigt ;D
ZitatIch war nur echt genervt (und nach einer durchzechten Nacht ist es dann immer noch schlimmer), dass hier kaum die Episode oder Bugs und Verbesserungsvorschläge diskutiert wurden, sondern Avast. Ich renne ja auch nicht ins Avast-Forum und spamme die mit meinem Spiel zu, wenn die ihr System dort diskutieren wollen. ;-) :-P
Klar, verstehe mich.
Aber die oberen Tipps funktionieren zu 100% und sind Idiotensicher, also das Thema ist erledigt :)

fuegerstef_2

Zitat von: Kinkilla in 26. März 2017, 13:11:46
Zitat
Hmm ... Du meinst einfach, das PinUp im Inventar ansehen?

Das geht bei mir einwandfrei. Es kann sein, dass es damit zu tun hat, dass die alten Saves doch nicht zu 100% kompatibel sind.

Vielleicht magst Du ja mal ein neues Spiel bis zum Poster spielen, um es zu testen?
Ach, genau!
Denkfehler :) Mit neuem Spiel gehts natürlich.
ZitatFalls das geht, mache ich einen HotFix
Nicht nötig. Ist eh nur ein paar Minuten bis man wieder dort ist wo man war.
ZitatUNd die Deutsche MMM-Version der Episode kommt noch (aber erst zwei bis drei Wochen nach Thimbleweed-Park).
Da bin ich ja einmal beruhigt ;D
ZitatIch war nur echt genervt (und nach einer durchzechten Nacht ist es dann immer noch schlimmer), dass hier kaum die Episode oder Bugs und Verbesserungsvorschläge diskutiert wurden, sondern Avast. Ich renne ja auch nicht ins Avast-Forum und spamme die mit meinem Spiel zu, wenn die ihr System dort diskutieren wollen. ;-) :-P
Klar, verstehe mich.
Aber die oberen Tipps funktionieren zu 100% und sind Idiotensicher, also das Thema ist erledigt :)

Dann kann icxh ja beruhigt weiter am Sonntag rumlungern.

Viel Freude beim Spielen.

Mich würde dann mal eine Meinung zum Ende des Spiels interessieren. Zu kurz? Zu unspektakulär? Etc ...

Cmdr

Zitat von: fuegerstef_2

Mich würde dann mal eine Meinung zum Ende des Spiels interessieren. Zu kurz? Zu unspektakulär? Etc ...

Zu kurz und unspektakulär war es auf keinen Fall!  Eher etwas zu lang..
Ich fand es aber wirklich gut und witzig!

fuegerstef_2

Zitat von: Cmdr in 26. März 2017, 13:43:13
Zitat von: fuegerstef_2

Mich würde dann mal eine Meinung zum Ende des Spiels interessieren. Zu kurz? Zu unspektakulär? Etc ...

Zu kurz und unspektakulär war es auf keinen Fall!  Eher etwas zu lang..
Ich fand es aber wirklich gut und witzig!

Danke. :)
Dann lasse ich das wohl mal so, wenn andere ähnliches schreiben sollten. :)

Cmdr

Also ich bezog mich jetzt auf den Abspann. Wenn du den spielbaren Teil beim Mansion meinst, der war etwas kurz - was aber auch vollkommen ok ist.

fuegerstef_2

Zitat von: Cmdr in 26. März 2017, 14:39:20
Also ich bezog mich jetzt auf den Abspann. Wenn du den spielbaren Teil beim Mansion meinst, der war etwas kurz - was aber auch vollkommen ok ist.

Das war absolute Absicht. Ich wollte das Tempo zum Ende hin einfach anziehen. Ich mag zum Beispiel nicht, wenn in diesen abgeschlossenen Serien (acht bis zeht Teile) alles aufgelöst is, der Twist bekannt ist und  dann der SHowdown mit demselben Tempo weitergeht, wie die Folgen davor.
Deshalb ist der "Showdown" bei mir sehr straight und fast linear im Gegensatz zu Bernard's Haus.