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Technik / AGS-Tools // 3) Alle Räume in Layered-Aseprite Files konvertieren
« Letzter Beitrag von selloa am 14. April 2026, 16:24:32 »
Hallo zusammen,

Ich habe einen einfachen und blitzschnellen Weg gefunden um alle Räume aus meinem Spiel in einem Schritt in funktionierende Aseprite Dateien mit Layern umzuwandeln. Das Tool hat noch keine eigene Nutzeroberfläche, aber funktioniert fantastisch. Ich konnte 30 Räume in unter einer Minute in perfekt funktionierende Aseprite Files umwandeln. Ich kann diese dann zB auf meinem iPad mit Stylus editieren und die Schichten separat bearbeiten. Toll!

Das Tool extrahiert zunächst Region Mask, Hotspot Mask, Walkable Mask, WalkBehind Mask und BackgroundImage für jeden Raum einzeln. Danach fügt es den Hintergrund und die Masken zu einer Datei zusammen. AGS ist dafür nicht nötig.

Es ist nun denkbar alle Hotspots, Walkbehinds, Walkable Areas, etc komplett im Grafikprogramm zu machen, um dann anschließend alles auf einmal ins Spiel zurückzuführen. Grundsätzlich ist das auch mit allen anderen Sprite-Typen möglich. Das automatische und systematische Rückführen hat für mich derzeit aber keine Priorität.

AGS versucht eine eierlegende Wollmilchsau zu sein, aber es fehlen leider viel zu viele Grundfunktionen innerhalb der einzelnen Module. Das frisst alles Zeit beim Erstellen von Spielen. Solche Tools sollen dabei helfen.

Sehr spannend finde ich und unglaublich praktisch bei größeren Projekten die es hier ja geben soll. Nächste Ideen könnten sein mehr Hilfsprogramme für Artists zu bauen um fokussierter an Musik, Animationen, Charaktären, etc zu arbeiten. Oder ein Tool, dass ein Starterpack nach Wunsch zusammenfügt, welche Räume, welche Charaktäre, etc und go.

Viele Grüße,
selloa
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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« Letzter Beitrag von Titus am 14. April 2026, 12:21:42 »
Stimmt, die Details hätte ich ausführen können.  (Der Post war ursprünglich auch länger.)

Vorallem Dave gibt zu vielen eher abwegigen Befehlen originelle Kommentare, die seinen Charakter definieren. In einer Liste der 10 oder 15 "wichtigsten" MMM-Episoden würde bei mir die 11 sicher auftauchen.
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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 14. April 2026, 06:54:36 »
11 Jahre würde ja gut zu Episode 11 passen - aber leider sind es schon 21 Jahre: Die Episode kam am 10. April 2005 (nicht 2015!) raus.  ;)
Huch, stimmt ja  ;D

Vielen Dank, alphawolf300!
Aber gerne doch!
Episode 11 sah ich immer als einen entscheidenden Aufbruch und Grundstein für folgende Episoden an. Im letzten Dezember hatte ich sie zuletzt wiedergespielt, das allererste Mal im Sommer 2012.
Es hat zum einen viele Kommentare. Da merkt man, wie viel Arbeit und Liebe zum Detail Malle dort hineingesteckt hat, gerade im Vergleich zu Episode 1, in der Bernard alles nur "nett" findet. Sprachlich war das Spiel noch nicht so gut unterwegs, da gab es viele Rechtschreib- sowie Grammatikfehler und oft auch recht merkwürdig geschriebene Sätze. Das habe ich alles versucht auszumerzen. Hier und da kommt es bestimmt doch noch durch.

Zum anderen hat das Spiel mit dem Haus der Millers und dem Naturschutzgebiet zwei komplett neue Settings, mit Mr Miller und Ranger Wood zwei neue Charaktere mit Potenzial zur Wiederkehr. Da ist wirklich viel Arbeit hineingeflossen.

Gerne hätte ich hier und da noch ein paar mehr Kommentare eingefügt, einen Hotspot vergrößert und Aktionen, die keinen Kommentar zurückgeben (gerade im Finale ist das der Fall) angepasst, aber leider gibt es zum Spiel keine Quellen mehr und komplett neu programmieren wollte ich die Episode dann doch nicht. :)
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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« Letzter Beitrag von Titus am 13. April 2026, 23:20:19 »
Vielen Dank, alphawolf300!

Episode 11 sah ich immer als einen entscheidenden Aufbruch und Grundstein für folgende Episoden an. Im letzten Dezember hatte ich sie zuletzt wiedergespielt, das allererste Mal im Sommer 2012.

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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« Letzter Beitrag von Cmdr am 13. April 2026, 22:52:00 »
11 Jahre würde ja gut zu Episode 11 passen - aber leider sind es schon 21 Jahre: Die Episode kam am 10. April 2005 (nicht 2015!) raus.  ;)
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TOP!

Der Patch wird der Grund werden, warum ich meine alten Original-DVD nochmals rauskramen werde! Muss so langsam nach einem funktionierenden DVD Laufwerk in der Verwandtschaft schauen. Ich wollte die Deponia Reihe irgendwann noch einmal spielen.
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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: AUDIT OF THE TENTACLE
« Letzter Beitrag von AmigaMaster am 13. April 2026, 20:10:42 »
Also der Trailer macht Lust auf mehr - ich bin gespannt.
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Technik / AGS-Tools // 2) Background und Layout WebGenerator
« Letzter Beitrag von selloa am 13. April 2026, 03:21:47 »
Hintergründe und Tilesets mit benutzerdefinierten Rasterlinien im Browser generieren
https://selloa.github.io/background-generator/
49kb gefüllt mit Funktionen:
Spoiler (hover to show)

https://github.com/selloa/background-generator/v2


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Episoden in Entwicklung - Ideendatenbank / Re: AUDIT OF THE TENTACLE
« Letzter Beitrag von selloa am 13. April 2026, 01:54:09 »
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Episoden / Re: Episode 11 - Ein haariger Ausflug (Talkie)
« Letzter Beitrag von AmigaMaster am 13. April 2026, 00:49:46 »
Bin hundemüde aber dafür reicht es noch: Danke!
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