« Letzter Beitrag von Yalinter am 20. April 2026, 15:01:16 »
Solange KI nur als Spielzeug benutzt wird ist ja alles okay. Aber wir wissen alle dass der Mensch zum Missbrauch von Technologie neigt
Ja der Plottwist war nice . Man bemerke auch die zerbrochene Ketchupflasche in der Szene. Ahh. Das ist alles so liebevoll gemacht. Wie man auch die Räume so richtig erkennen kann. So nah am Original würde ich mir eine Verfilmung wünschen.
Es gab schonmal einen Trailer zu Maniac Mansion im KI Stil. Aber da wirkten die Charaktere als wären sie teilweise 10 Jahre auseinander. Die Technologie ist schon wesentlich besser geworden. Die Modelle der Kids finde ich auch echt gelungen.
Die Tentakel stelle ich mir zwar nicht ganz so vor. Ist aber auch echt schwer das darzustellen.
« Letzter Beitrag von selloa am 20. April 2026, 09:52:57 »
Moin!
Dieses Skript generiert aus einem einfachen Sprite, mit einem Klick, etwa 30 GIF Standardanimationen, in nur wenigen Sekunden und gibt bei Bedarf die einzelnen Frames als PNG aus.
Man kann das Material dann entweder direkt verwenden, oder die Framebibliothek nutzen um komplexere Animationen durch Kombination zu kreieren. Die Möglichkeit den Canvas zu vergrößern gibt es auch, dann bleibt die Canvasgröße nicht die gleiche wie im Orignal, sondern ist so groß gewählt, dass in jedem Frame immer das ganze Orignalbild zu sehen ist zB bei Rotation oder Stretch. (siehe video unten, ist noch glitchy)
Das Python-Skript hat verschiedene Presets für Grundanimationen und versucht diese auf das Source-Sprite anzuwenden. Die Presets sind:
Ist noch frisch und die Frames haben je nach Quelle glitches, aber nützlich ist es bereits. Man verwendet das Skript direkt per Konsole mit einfachen Argumenten, ist relativ simpel. Irgendwann gibt es vielleicht eine GUI dazu. Wer das Skript testen möchte, schreibt mir einfach direkt.
P.S.: Das Skript hat 1567 Zeilen und ich habe es gestern nebenher beim Fernsehen schauen auf der Couch mit Cursor gemacht. Die ersten Animationen kamen nach 30 Sekunden direkt heraus, woraufhin ich das Skript mitgenerieren lassen habe. Natürlich braucht es einiges an Grundwissen dafür, aber das lässt sich auch alles erlernen und erfoschen. Eine Folge Stranger Things später ist das Tool nutzbar und kann geteilt werden...hat etwa 1 Euro an Nutzungsvolumen gekostet, weil Python sehr simpel, aber auch sehr stark für solche Jobs ist. Das Skript macht eigentlich Standard-Tabellenkalkulationen, nur eben mit PNGs
P.P.S.: Das habe ich gerade noch gefunden. Eine Sammlung an Aseprite Lua Scripts für Dinge wie Static Shake, Linear, Sine, Parabola Animationen und viele andere Tools. Hat 99 Sterne und 68 Releases, ist also recht populär und scheint gut zu funktionieren. https://github.com/thkwznk/aseprite-scripts
« Letzter Beitrag von alphawolf300 am 19. April 2026, 20:23:16 »
Die Musik von Zawtiger kannte ich dank Mr L schon. Echt super gemacht! Gerade Razor trifft meine Vorstellung total.
Beunruhigend finde ich Kl übrigens gar nicht. Ja, sie wird viel verändern. Ja, es gibt die Gefahr der Manipulation. Aber jede Innovation bringt Gefahren mit sich. Ich sehe Kl als Chance an. Gegen sie steuern kann man eh nicht, sie ignorieren ist auch keine gute Idee, weil man wissen sollte, was sie kann und wie man es jetzt schon im Arbeitsleben verwenden kann (und was man der Kl für Informationen geben sollte und welche nicht), wie man mit ihr sprechen muss, um vernünftige Antworten zu erhalten. Natürlich ändert auch die Kl sich und wird besser, aber wenn man in der Lage ist, eine Anforderung vernünftig zu formulieren, kann man jetzt und auch in Zukunft Zeit sparen. Das festigt den Arbeitsplatz.
Was ich privat mit Kl mache: Tools, die mir helfen, die Vertonung von MMM vernünftig zu organisieren. Ich diskutiere manchmal mit der Kl über meine Ideen zu neuen Episoden ... wirklich gut sind die Ideen der Kl nicht, aber es hilft mir, auf meine Ideen zu kommen. Die beschreibe ich alle, dadurch geht auch nichts verloren, was mir gerade im Kopf herumschwirrt und bekomme am Ende von der Kl strukturiert meine Ideen aufgelistet.
« Letzter Beitrag von Titus am 19. April 2026, 16:46:09 »
Beeindruckend - aber auch unbeunruhigend ! Gerade die Variationen der Musik, ungefähr ab 50 und ab 120 Sekunden, machen etwas her. Mir gefällt übrigens der Plottwist mit Razor und Eds Hamster...
Zum Beitrag vom 25.5.25.: Das ist nicht das einzige Mal, dass eine KI Edna bricht aus als MMM-Episode unterjubeln wollte...
« Letzter Beitrag von selloa am 18. April 2026, 11:46:25 »
Update Neue Funktionen - Shortcuts
ANIMATIONEN:
STRG+C toggle für show/hide spielbaren Charakter
Pfeiltasten richten die Spielfigur aus (facing down, left, right, up)
STRG+Pfeiltasten sind Tankcontrols für die Spielfigur, mit der man an jede Position fahren kann
Das ist super, um die richtige Pose für Cutscenes schnell zu finden. Die Koordinaten kann man dann mit Strg+D oder mit dem HUD auslesen. Sehr, praktisch.
STRG+F toggle für schnell/normale Geschwindigkeit (40/80)
STRG++G für langsam (20)
STRG++H für sehr schnell (120)
Praktisch zum testen, ob Sachen nach längerem Laufen kaputt gehen, oder um Animationsframes zu debuggen, durch langsames abspielen.
AUDIO
STRG+M für Audio Mute
TAB Spielt ein random Musikfile ab, ist super wenn die Musik nicht passt, zum testen was besser passen könnte.
Das Schöne ist, dass alle diese Funktion in das Debug Flag von AGS eingebunden sind. Wenn man das Flag ausmacht, ist alles automatisch weg. Ist ein Codeblock der in die Debugflag von AGS gehört.
Ich habe mal eine erste noch ungeteste Version gemacht um die Debugfunktionen manuell in andere Projekte zu übertragen. Codeblocks mitsamt deutscher Anleitung zum einfügen gibt es hier: https://github.com/selloa/ags-forum-debug-pack
Man kann das DebugPack.asc und .ash als Module einbinden und einen Verweis im GlobalScript lassen, oder alles ins GlobalScript legen. Die Hotkeys lassen sich recht einfach umbelegen. Die Belegung ist ganz oben im Skript-Modul. Freu mich über tester und Rückmeldung
« Letzter Beitrag von selloa am 14. April 2026, 22:52:09 »
Na gerne. Ich habe noch nichts mit den Charakteren gemacht, aber das kommt demnächst. Also sehr gerne her damit.
Von Alphawolf kam vor kurzem die unglaublich beeindruckende Voiceline-Sammlung für Fred... total krass. Hut ab für die jahrelange Arbeit!!
Ich habe in den letzten Wochen wegen der neuen Episode und für Notm gesammelt und organisiert... -Alle Sprites von Indy4, Mi1, Mi2, Sam&Max & Dott -Alle Dialoge aus den gleichen Spielen mit Browser ... so. cool. -Ein Tool dass aus den Hintergründen von allen Games Tilesets machen kann. zB Alle Sam&Max Räume auf einem Raster
Das mit den Farbtönen ist im Griff. Der Extraktor kann damit umgehen. Ist bei Notm bei den Hintergründen auch. Notm hat 10 Minuten gedauert Das Paket ist am Ende 5MB groß...für Künstler die daran arbeiten sollen hoffentlich praktisch.