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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von Rocco am 11. Februar 2026, 10:03:28 »
Ich habe ja in einer Werkzeitschrift auch einen Artikel übers Spiele Programmieren mit AGS geschrieben und dabei auch MMM erwähnt.
Hast du einen Link zum Artikel?? Würde ich gerne lesen...  :D

Schätze, um MMM wiederzubeleben müsste man noch mal die Werbetrommel rühren. Dafür braucht es parallel auch laufende Projekte. Vielleicht gibt es ja auch die Möglichkeit, von laufenden Projekten Demo-Versionen anzubieten. Das könnte immerhin einen Anreiz geben, MMM regelmäßiger zu besuchen.

Wie sieht es denn mit Adventure-Treff aus? Wie erfolgreich läuft dieses Projekt noch?
Was ich auch schade finde ist, dass man selbst Rocco als Foreninhaber hier kaum noch antrifft.

Ich bin genau am Tag deines Postes in den wohlverdienten Winterurlaub zu den BungaBunga Parties ähh geflogen... und seit ein paar Tagen wieder zuhause,
generell bin ich schon des öftern hier, habe zu Weihnachten zb. auch hier einen Thread eröffnet, der jetzt nicht soooo viel Aufermerksamkeit generiert hat...  :P
Aber es gibt auch nicht immer die Notwendigkeit oder nötige Zeit oder das Verlangen im Forum viel zu schreiben und klar es ist nicht mehr 2005 das steht fest,
von daher schön das es uns noch gibt und die Möglichkeit für neue Episoden nach wie vor vorhanden ist.
Im AT gibts das Unterforum auch noch mit allen Beiträgen vom Anfang an, aber klar tut sich dort aktuell auch nöchts neues....
Aber schön das du wieder hier bist und vielleicht bringt das ja eine Dynamik ins Geschehen, schau ma....  ;D


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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von Champ am 10. Februar 2026, 21:31:42 »
Hey hey ich existiere noch ab und zu.
Schätze mal es ist leider nicht mehr 2005...oder 2010.
Wir alle haben jetzt mehr zu tun im Leben. Wünschte mir manchmal es wäre noch 2005 bis 2010 wo Episoden fast ständig raus kamen.
Aber hey, immerhin machts die Vergangenheit umso schöner hm?
Frage mich ob mehr Übersetzungen mehr Zulauf generieren würde. Hm...wäre vieleicht ein netter Zeitvertrieb.
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Neues Update:
Builder 0.1 beta3:

- Der Ultimate-Fan-Patch-Edition-Builder ist jetzt auch für MacOS dabei. Compiliert ist er mit Homebrew unter Monterey. Ob er auch mit älteren Version vom MacOS funktioniert, ist mir nicht bekannt. Feedback ist wie immer sehr willkommen.

Deponia 4.7beta4:
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Projekte und Ideen für MMM / Re: Vertonte MMM on Stream
« Letzter Beitrag von KlausInTheHouse am 01. Februar 2026, 22:19:14 »
So, hab die gestreamten MMM-Spiele wieder hochgeladen, Murder at the Moonshine Mansion ist mal eben 3 einhalb Stunden lang geworden, mit den ganzen Sprechrollen, aber ich sehe nicht ein es unnötig zu splitten. Dafür sind wie immer Timestamps dabei, falls man gezielt die Szenen von sich selbst, bzw von einem bestimmten Sprecher/einer bestimmten Sprecherin hören möchte.

Wo ich grad dabei bin: Alle die an den MMM Folgen mitgewirkt haben, haben volle Erlaubnis von mir, sich meine Folgen herunterzuladen und für ihr eigenes Port-Folio ihre Szenen herauszuschneiden oder ähnliches. Nur ums einmal schriftlich zu haben.


Surf'n'Ronville:



Murder at the Moonshine Mansion:
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Newbies / Re: Charakterwechsel und andere probleme.
« Letzter Beitrag von KhrisMUC am 22. Januar 2026, 09:30:03 »
Hab mir das mal angeschaut und das Mansion SP mit 3.6.2 aufgemacht.

Der Skript-Fehler wird verursacht durch die Tatsache, dass die eingebaute SetAsPlayer()-Funktion nicht bool sondern void zurückliefert (ich bekomme eine ganz andere Fehlermeldung). Die betreffende Funktion kann aber eh komplett entfernt werden, wie der entsprechende Kommentar anzeigt.

Das andere ist nur eine Warnung; man muss das GUI gSavetextbox aufmachen, dann im Dropdown die Textbox gSaveTextBox wählen und in deren Events-Panel einmal auf OnActivate, dann auf den [...]-Knopf klicken. Damit ist die Funktion wieder korrekt verlinkt.
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Deponia hat für mich die Deadalic-Krankheit: das Ende.
Ich habe so gut wie alle Adventures mehrfach gespielt, Deponia (und die gesamten Spiele von Deadalic) bilden die Ausnahme: ich hasse es, wie sie aus dem lustigen Comic heraus plötzlich bierernst werden und ein mieses Ende bringen. Auf die Spitze getrieben hat es dann Deponia 4: 100 Möglichkeiten, es gut enden zu lassen, um dann dem Spieler den dicken Finger zu zeigen.
Trotzdem danke für die ganze Arbeit, die du dir machst!
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Wow.

Du hast Dir ja echt richtig viel Mühe gegeben und Dir richtig Arbeit gemacht.


Habe Deponia auch erst nur angespielt.

Zum Spielen fehlt mir leider grad die Zeit. Daher bin ich dort noch nicht so weit gekommen. ;)
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Version 4.7beta3 ist da:

Changelog:
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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von 1mal_volltanken am 18. Januar 2026, 21:17:00 »
Klar.

Maniac Dungeon ist ja auch ein gutes Projekt für Einsteiger gewesen. ;)

Theoretisch bestünde ja auch noch mal die Möglichkeit einer Zwischensequenz mit der Gruppe Dave, Sandy und Jeff. ;)


Ich habe ja in einer Werkzeitschrift auch einen Artikel übers Spiele Programmieren mit AGS geschrieben und dabei auch MMM erwähnt.


Schätze, um MMM wiederzubeleben müsste man noch mal die Werbetrommel rühren. Dafür braucht es parallel auch laufende Projekte. Vielleicht gibt es ja auch die Möglichkeit, von laufenden Projekten Demo-Versionen anzubieten. Das könnte immerhin einen Anreiz geben, MMM regelmäßiger zu besuchen.

Wie sieht es denn mit Adventure-Treff aus? Wie erfolgreich läuft dieses Projekt noch?


Was ich auch schade finde ist, dass man selbst Rocco als Foreninhaber hier kaum noch antrifft.


Gruß
Volltanker

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Drumherum / Re: Ist das MMM-Forum jetzt komplett tot?
« Letzter Beitrag von Titus am 18. Januar 2026, 19:51:05 »

Hallo Volltanker,

warum entschuldigst du dich für diesen Thread? Du gibt deinem Bedauern Ausdruck, wie still es in diesem Forum wird. Ein Bedauern, das nicht nur ich teile.

Ein paar Gedanken dazu:
Wenn meine Eindrücke repräsentativ sind, besteht das Phänomen, das Night of the Meteor, obwohl lange angekündigt und noch nicht fertiggestellt, und Maniac Mansion Deluxe erheblich bekannter sind als MMM. Auf diversen Seiten und in einer Computerspiele-Podcast-Folge zu MM und DotT wurden erstere aber nicht MMM erwähnt.

Kann jemand sagen, welchen Einfluss eigentlich der Artikel von TheLastToKnow auf die Download-Zahlen usw. hatte? Die Präsenz Adventure-Treff sollte sicher auch bei Gelegenheit gepflegt werden.

Aktuell hat Episode 1 36.906 Downlods + 3005 der Talkie-Version. Danach fällt es immer noch steil ab, doch bis in Staffel  10 hinein kommen Folgen auf über 10.000 Downloads.

Was mich verwundert ist, dass die Let’s Plays auf Youtube nahezu gar keine Kommentare und Aufrufe haben, anders als andere Videos zu Maniac Mansion. Wobei auch ich selber dort keinen Account besitzen möchte. Ich hier war ich jahrelang stiller Spieler und Mitleser, bevor ich mich dann doch anmeldete.

Alphawolf liegt bestimmt richtig mit seiner Vermutung, MMM hatte das große Glück, dass sich früher so viele engagierte Entwickler mit ausreichend Zeit fanden. Dann stiegen die Ansprüche, viele potentielle Entwickler möchten mindestens mit dem Mittelmaß der Episoden mithalten und haben sich oft übernommen.
Eine Flut halbgarer Episoden mit minimalen Animationen ist aber auch gute keine Lösung.

Die vorgeschlagene „Shoutbox“, mir war dies bislang kein Begriff, wäre vielleicht einen Versuch wert, vorausgesetzt ein Administrator kann im Spamfall prompt eingreifen  und ggf. „den Stecker ziehen“.

Wollen wir vielleicht einen allgemeinen Aufruf dazu starten, bis Weihnachten 2026 einen Dungeon-Raum zu erstellen?

Viele Grüße,
Titus
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