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Neueste Beiträge

#21
News / Aw: Massenaufrufe auf das Foru...
Letzter Beitrag von Rocco - 23. September 2026, 17:48:13
Ja stimmt, das war bis jetzt aktiv, fürs Forum und für die Downloads. Danke fürs melden, hab diesbezüglich auch eine PN heute bekommen.  :-\
Habs gerade deaktiviert, die zusätzliche Einschränkung der Downloads war ein Fehler, die betrifft es ja eh nicht. Jetzt darf jedenfalls die ganze Welt wieder reinkommen, hoffen wir es gibt keine gröberen Probleme mehr.  :police:

#22
Projekte und Ideen für MMM / Aw: Day Of The Tentacle als 3D...
Letzter Beitrag von fatpigtures - 23. September 2026, 17:10:16
Zitat von: alphawolf300 in 10. September 2026, 18:18:17Super gemacht, hab mir das jetzt zum x-ten mal angeschaut und bin immer noch begeistert.
Man könnte meinen, dass es gar nicht so schwer ist, mit diesem Material Charaktermodelle für die DOTT-Chars zu erstellen und in die Unreal-Engine zu packen, um damit ein kleines Spiel zu produzieren. Realistisch ist es wahrscheinlich sehr viel mehr Arbeit, als man es sich vorstellen mag. Aber vielleicht ist es in ein paar Jahren so weit...

Nochmals vielen Dank für die grandiose Arbeit!
Ich hatte den selben Gedanken :) ja ich denke das ist jetzt schon machbar, aber natürlich auch mit KI ein paar tage arbeit! Danke für die Blumen!
#23
News / Aw: Massenaufrufe auf das Foru...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 23. September 2026, 11:50:30
Die Sperre scheint weiterhin aktiv zu sein und gilt auch für die Downloads auf der Homepage? Ich habe das über einen Discord-Benutzer mitbekommen und wollte hier mal nachfragen.
#24
Technik / Aw: Hilfe zum Maniacweed-Start...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 23. September 2026, 11:38:04
Klitzekleines Update:

Zwei kleine Änderungen bei der Behandlung der Taschenlampe, wenn man im dunklen steht oder sie im eingeschalteten Zustand öffnen möchte.

https://github.com/AmigaMaster/Maniacweed-Bernard
#25
Allgemeine Diskussionen / Aw: Chaos auf Deponia: Ultimat...
Letzter Beitrag von LogicDeLuxe - 18. September 2026, 15:02:37
Chaos auf Deponia 4.7beta7:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Die Questlog-Kapitelübersicht zeigt kein schwarzes Bild mehr, wenn man sie von der deutschen Complete-Journey-DVD gebaut hat.
- Kapitel V kann man nur noch in der Vollversion überspringen, da in der Demo kein Kapitel VI vorhanden ist.
Spoiler
- Der Jukeboxzwerg spielt jetzt korrekt weiter, wenn man versucht, ihm etwas zu geben, und die Szene abkürzt.
- Wenn man von Docs Praxis in die Schleuse geht, gibt es keine Pause mehr in der Rufus unsichtbar ist, wenn man diese Sequenz abkürzt.
- Der Spaten ist jetzt hochwertig hochskaliert, wenn man in der Nahaufnahme ist und ihn noch nicht aufgenommen hat.
- Janosch's Knarre ist bei Docs Werkstatt wieder ganz zu sehen.
- Die Verlassen- und Gegenstands-Mauszeiger haben auch nach der Disco-Szene wieder die korrekte gelbe Aura.
- Rufus hat jetzt wieder seine Geh-Animation, wenn man Goon den Schuh gibt, bevor man den Regenschirm modifiziert hat.
- Goal hält jetzt zuverlässig den Schirm wenn man Szenen überspringt während sie im Planschbecken steht.
- Goal geht jetzt auch wieder in den Kutter, wenn man von Isla Obacht kommt, ohne vorher zum Funkmast zu gehen.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
Spoiler
- Der Gondoliero singt seinen Jingle nicht mehr weiter, wenn man die Szenenwechselsequenz abkürzt, während er singt.
- Man kann Gulliver jetzt erst die Jukeboxfrage stellen, wenn die Jukebox schonmal den Song gewechselt hat und gerade spielt.
- Der Mechaniker am Marktplatz hat keine transparenten Augen mehr, die schwarz aussehen, wenn Rufus dahinter steht.
- Wenn man nah am Apotheker auf der linken Seite steht, wird Rufus nicht mehr hinter ihm dargestellt.
- Wenn man das Brot ins Vogelhaus legt, bevor das Flugschnabeltier kreist, wird die Greifanimation jetzt auch vollständig gespielt.
- Wenn man in der Altstadt am Fenster den Tigerfisch mit dem Wasserschnabeltierei kombiniert, bekommt man jetzt auch den kombinierten Gegenstand anstatt nichts.
- Man bekommt das Achievement "Kleintierzucht" jetzt auch, wenn man den Spaten mit der Tiefkühltruhe benutzt und nicht mit dem gefrorenem Erdschnabeltier.
- Das Funkgerät von Crane, der Dichter ist im deutschen Ton jetzt nicht mehr viel zu laut.
- Diverse Gegenstandkombinationen mit dem Saftpressenhut funktionieren jetzt korrekt.
- Im Questlog Kapitel V wenn man auf Gentlemen-Rufus zeigt, lautet der Text jetzt "Gentleman-Manieren lernen", damit nicht der gleiche Text nochmal erscheint, wenn man den ersten Hinweis öffnet.
- Der Tür-Countdown wird jetzt ordnungsgemäß zurück gesetzt, wenn man ein Menü aufruft.
- Die Delphine haben jetzt auch im Kanalisations-Eingang einen Sprechblasen-Mauszeiger.
- Goal ist nicht mehr kurz doppelt zu sehen, wenn man die Dialogzeilen abkürzt, nachdem Goal vom Blitz getroffen wurde.
- Wenn man sich an Deck den Taucheranzug ansieht, wird das jetzt auch noch von Bozo mit kommentiert, wenn man ihn bereits eingesteckt hat.
- Der Schlauch verschwindet nicht mehr kurz, wenn man ihn erst am Wasserhahn und dann am Taucheranzug anschließt.
- Der Helm blitzt nicht mehr auf, wenn man den Taucheranzug mit dem Abdruck herunter lässt.
- Bozo kurbelt jetzt auch, wenn er den verknoteten Taucheranzug wieder hoch holt.

Was bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Wenn der Zebrafisch verstorben ist, nachdem man ihn schonmal wiederbelebt hatte, hat Rufus' Kommentar eine weitere Textzeile, wenn man versucht ihn zu verwenden.
- Es gibt ein paar Extrazeilen, wenn man das erste Mal den wassergefüllten Taucheranzug runter lässt.
- Es gibt ein paar Dialogzeilen, wenn man den wassergefüllten Taucheranzug ohne Wachsabdruck runter lässt. Diese Szene wurde offenbar deaktiviert, da es keine Animation für den Taucheranzug mit leerem Helm gab, welche aber jetzt vorhanden.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Sprechbildfolgen der restlichen Charaktere korrigieren.

Um die v4.7beta6 auf v4.7beta7 zu aktualisieren, müssen, soweit zutreffend, die Vollversion-Ressourcen und der deutsche Ton neu gebaut werden. Falls zuvor von der deutschen Complete-Journey-DVD gebaut wurde, müssen auch die Complete-Journey-Ressourcen neu gebaut werden.
#26
Projekte und Ideen für MMM / Aw: Day Of The Tentacle als 3D...
Letzter Beitrag von Mister L - 15. September 2026, 08:54:15
Jaaa, richtig gut!
Schon irre, was man mit KI heute alles machen kann und vor allem in welcher Zeit!  :o

Aber wäre es nicht cooler was ganz neues zu erstellen, als "nur" die alte Story nachzuerzählen?  :cl
#27
Fan-Games & Freegames / Aw: Erzählt von Euren Projekte...
Letzter Beitrag von 1mal_volltanken - 13. September 2026, 14:15:00
Ja, besten Dank!

An dem Bogen habe ich auch schon ne Weile gesessen. Aber dieses Mal ist er so, dass er mir selbst auch gut gefällt. ;)

Mitspieler in Deiner Nähe könntest Du auch über die Spielezentrale finden. Da findest Du auch Leute für Brettspiele & Co.

Siehe hier:  Spielerzentrale


Ja, Rollenspiele sind normalerweise schon komplex, müssen aber nicht zwingend kompliziert sein. Beispiel wie HeroQuest oder Dragonbane sind ja verhältnismäßig regelleicht, Dungeons&Dragons geht auch noch.

Voraussetzung ist, dass Du mindestens einen am Tisch hast, der ziemlich regelsicher ist. Wenn Du einer RPG-Runde beitritts, ist dies normalerweise gegeben, dass da auch erfahrene Leute sitzen.

Prinzipiell brauchst Du dann nur noch Würfeln, wenn Du vom Spielleiter dazu aufgefordert wirst und der SL sagt dann, was passiert. Es ist im Prinzip nicht so schwer, wie es oft von außen aussieht und es macht eine Menge Spaß.


BG
der Volltanker

#28
Fan-Games & Freegames / Aw: Erzählt von Euren Projekte...
Letzter Beitrag von alphawolf300 - 12. September 2026, 08:49:46
Zitat von: 1mal_volltanken in 11. September 2026, 23:13:53Ein anderes Projekt, wo ich schon ne ganze Weile dran arbeite, ist mein eigenes Rollenspielsystem "KURS".
Rollenspiele hab ich tatsächlich noch nie gespielt. Einerseits finde ich sie interessant, andererseits auch wahnsinnig kompliziert und zudem würden mir Mitspieler fehlen. Der Charakterbogen sieht auf jeden Fall sehr professionell aus. Gutes Gelingen!
#29
Fan-Games & Freegames / Aw: Erzählt von Euren Projekte...
Letzter Beitrag von 1mal_volltanken - 11. September 2026, 23:13:53
Ein anderes Projekt, wo ich schon ne ganze Weile dran arbeite, ist mein eigenes Rollenspielsystem "KURS".

Von den Regeln habe ich jetzt keine entsprechende Demo, die das System schon gut darstellt, da ich die Regeln noch überarbeite.

Ich habe mal die erste Seite vom Charakterbogen hier hochgeladen, nur um mal zu veranschaulichen, wie das Game spieltechnisch so strukturiert sein soll. Die zweite Seite (für Magie) ist noch in Arbeit, da ich das Magiesystem noch gründlich durchdenken muss.

Sind hier eigentlich auch Rollenspieler unterwegs? - Ist ja doch eher ein Nischeninteresse, was überwiegend von Exoten gespielt wird (wo ich mich natürlich auch selber zuzähle).

Aber wenn Ihr Interesse oder Fragen zu dem Projekt habt, nur zu! Ich beantworte sie gerne. ;)


BG
der Volltanker


#30
Projekte und Ideen für MMM / Aw: Day Of The Tentacle als 3D...
Letzter Beitrag von alphawolf300 - 10. September 2026, 18:18:17
Super gemacht, hab mir das jetzt zum x-ten mal angeschaut und bin immer noch begeistert.
Man könnte meinen, dass es gar nicht so schwer ist, mit diesem Material Charaktermodelle für die DOTT-Chars zu erstellen und in die Unreal-Engine zu packen, um damit ein kleines Spiel zu produzieren. Realistisch ist es wahrscheinlich sehr viel mehr Arbeit, als man es sich vorstellen mag. Aber vielleicht ist es in ein paar Jahren so weit...

Nochmals vielen Dank für die grandiose Arbeit!