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Neueste Beiträge

#51
Technik / Aw: Hilfe zum Maniacweed-Start...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 20. August 2026, 20:07:51
Ich hatte noch die WalkTo Routine auf dem Plan, die mich in vielen anderen Adventures auch ein wenig nervt und an der ich mich versucht habe.

Änderungen:
  • Code Cleanup und Namen vereinheitlicht (ShowHotspotsConfig anstatt ShowHotspotConfig)
  • Kein versehentliches Rennen mehr bei einem Raumwechsel (Das konnte passieren, wenn man den Raum gewechselt hat und dann im richtigen Zeitfenster im neuen Raum den zweiten Mausklick gemacht hat)
  • Der Charakter bewegt sich jetzt auch bei langsamer Gehgeschwindigkeit dauerhaft in Richtung Mauspfeil, so lange man die linke Maustaste gedrückt hält
  • Koordinaten- und Distanzberechnung für die dauerhafte Bewegung (Gehen und Rennen) erfolgen jetzt nur noch mit AGS 3.6 Funktionen, da auch an anderen Stellen in den Scripten AGS 3.5 bzw. 3.6 vorausgesetzt wird.
  • Charakter fängt nicht mehr an zu rennen, wenn man die Maustaste loslässt und kurz danach einmal klickt

https://github.com/AmigaMaster/Maniacweed-Bernard
#52
Ressourcen / Aw: Ich suche...
Letzter Beitrag von Metal-Kompanie 666 - 20. August 2026, 19:41:58
Ich suche diverse Grafiken:
1.)Peter Zwegat als Char (glaub damals von Mister L)
2.)den Maniac Burger als Grafik
3.)falls vorhanden: diverse Grafiken von Autos, am besten von hinten seitlich
#53
Technik / Aw: Hilfe zum Maniacweed-Start...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 20. August 2026, 00:46:09
Nur um das klarzustellen und hervorzuheben:

Der Code für das Erzeugen und Auslesen der Namen für Objekte, Charaktere und Hotspots war schon in der Funktion enthalten, da hat KhrisMUC mit seinem ShowHotspots3.1 Script die ganze Arbeit gemacht. Es fehlte dann aber die Übergabe der Informationen in die Bildschirmausgabe. Das wird vermutlich bewusst deaktiviert gewesen sein aber von dem, was ich jetzt so getestet habe, scheint es zu funktionieren.

Ich habe heute die letzten Einstellungsmöglichkeiten des ShowHotspots Scripts (Iconauswahl, Icon X & Y Offsets sowie in das generelle Ein- und Ausschalten der Hotspotanzeige) mit in die GameConfig.asc übernommen. Alle bestehenden Funktionen der ShowHotspots sind weiterhin vorhanden, so dass auch vorhandener Code laufen müsste.

Die folgenden zwei Zeilen machen also effektiv dasselbe:
ShowHotspotsConfig.Enabled = true;
ShowHotspots.Enable();
#54
Technik / Aw: Hilfe zum Maniacweed-Start...
Letzter Beitrag von 1mal_volltanken - 19. August 2026, 22:59:55
Ja. Das hat doch schon was.

Richtig gute Arbeit. Schätze, der eine oder andere wird das gerne nutzen.

Die Schrift ist zwar klein aber trotzdem gut lesbar.

Bei einem 320x200 bzw. 320x180 -Bildschirm ist es schon schwieriger, das optimal hinzukriegen, denn entweder sieht es sonst verpixelt aus oder verschwommen.

Aber irgendwie sind wir ja immer diesem Screen-Format treu geblieben, auch wenn man da weniger detailiert arbeiten kann als mit größeren Auflösungen.


BG
der Volltanker
#55
Allgemeine Diskussionen / Aw: Chaos auf Deponia: Ultimat...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 19. August 2026, 17:55:46
Ich seh's kommen: Wie haben mit der finalen Version des Patches ein ganz neues Deponia  ;D
#56
Allgemeine Diskussionen / Aw: Chaos auf Deponia: Ultimat...
Letzter Beitrag von LogicDeLuxe - 19. August 2026, 17:26:10
Chaos auf Deponia 4.7beta6:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Wenn man F5 oder F8 im Questlog drückt, wird dadurch nicht mehr das Inventar gesperrt, bis man die jeweilige Taste erneut drückt.
- Wenn man mit ESC, F5 oder F8 ein Menü aufruft, kommt man jetzt auch zuverlässig mit der selben Taste wieder zurück ins Spiel.
- Lippensynchrondaten, die nicht zur Samplelänge passten, wurden jetzt regeneriert.
- Wenn gerade eine Zwischensequenz läuft, erscheinen anstehende Questloghinweise jetzt im Anschluss anstatt unsichtbar wieder zu verschwinden.
- Die aktuelle Spielszene wird nach einem Quickload wieder korrekt initialisiert.
Spoiler
- Im Questlog werden jetzt das Reden mit den Goals erst dann abgehakt, wenn jeweils die Dialogoptionen geführt wurden, die für das Einleiten der jeweiligen Teilaufgabe relevant sind.
- Wenn man in der Altstadt mit einem Doppelklick zum Fenster geht, wird Rufus nicht mehr zu dunkel dargestellt.
- Zahlreiche Drehungen vom Angler wurden korrigiert.
- Rufus zuckt nicht mehr, wenn er zum Ventil greift.
- Nach der Kuss-Szene wird der Übergang zu Doc's Praxis nicht mehr übersprungen.
- Die Jukebox-Musik spielte unter Umständen in Szenen, wo sie nicht hingehört.
- Die Jukebox-Musik wurde unter bestimmten Umständen nicht gestartet oder angehalten.
- Goal läuft nicht mehr durch die geschlossene Kuttertür, wenn man die Betreten-Szene abkürzt.
- Der Angler dreht nicht mehr den Kopf zu Rufus bevor er in die andere Richtung spricht.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Wenn man ein neues Spiel starten will, funktioniert bei der Auswahl des Inventarmodus jetzt auch der Hover-Effekt beim "Zurück"-Button.
- Das Dialog-Interface hat jetzt zuverlässig den Einblendeffekt, auch wenn dem eine Zwischensequenz voraus geht.
Spoiler
- Wenn man im Tutorial das Mausrad benutzt während der Entwicklerkommentar spielt und Bozo Rufus daran erinnern will, was er tun soll, wartet er damit jetzt, bis der Entwicklerkommentar beendet ist.
- Wenn man die Antenne abbaut, wird dies jetzt kommentiert, wenn man sie sich nicht vorher angeschaut an, anstatt umgekehrt.
- An der Trainingspuppe geht es jetzt auch weiter, wenn man während der Gelb- oder Rot-Phase etwas falsch anklickt.
- Im Questlog wurden die Pfeile so korrigiert, dass "Seagull aufsuchen" jetzt das letzte Zwischenglied in der Lady-Goal-Kette ist, da das Bild Rache andeutet.
- Man kann Bozo nur noch auf Baby-Goal und Lady-Goal ansprechen, wenn man deren Teilaufgaben noch nicht erledigt hat.
- Im Rohrsystem-Minigame kommt das Ei beim ersten Aufruf jetzt auch am Loch im Zulaufrohr vorbei.
- Der Projektor-Hotspot reicht nicht mehr über Goals halben Kopf.
- Rufus' Augen-Kicher-Animation wird in der Nahaufnahme im Untergrund nicht mehr endlos gespielt wenn Rufus nicht kichert.
- Das Katzensabber klebt jetzt nur noch an der Scheibe vom Gadget-Shop, nachdem die Katze daran geleckt hat und nicht umgekehrt.
- Wenn man Goal im Planschbecken etwas gibt, hält sie die Ausrüstung auch korrekt, wenn man die Animation abkürzt.
- Wenn man Goal die Duftbäume gibt, bevor man sie schon mal ins Planschbecken geschickt hat, fordert Rufus sie jetzt korrekt auf, ins Planschbecken zu gehen.
- Wenn man Goal die Duftbäume gibt, bevor man ihr den Regenschirm gegeben hat, und während sie vor dem Planschbecken steht, tut Rufus nicht mehr so, als würde Goal danach noch im Planschbecken stehen.
- Man kann die Transporteranimationen jetzt zuverlässig abkürzen, ohne dass da die Spiellogik durcheinander läuft und man dann feststeckt.

Bekannte Probleme, die in den nächsten Updates gefixt werden:
- Asynchronitäten auf Englisch in den Videosequenzen.
- Sprechbildfolgen der restlichen Charaktere korrigieren.
- Weitere Questlog-Optimierungen.

Um die v4.7beta5 auf v4.7beta6 zu aktualisieren, müssen, soweit zutreffend, die Vollversion-Ressourcen mit deutschem und englischem Ton sowie die "Complete Journey"-Ressourcen neu gebaut werden. Die voices2_XX.lua-Dateien im lua-Verzeichnis werden ebenfalls erneuert.
#57
Technik / Aw: Hilfe zum Maniacweed-Start...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 18. August 2026, 23:46:10
Meine Experimente von heute:

  • Konfigurierbarer Ein- und Ausblendeffekt für Hotspots
  • Umbenennung der Variables.* zu GameConfig.*. In der GameConfig.asc können jetzt einige Parameter eingestellt werden. Anfänglich dachte ich, es wäre praktisch in einer einzigen Datei unterschiedliche Einstellmöglichkeiten für das Starterpack zu haben. Mittlerweile kenne ich zumindest das ShowHotspots Script so gut, dass ich es nicht mehr bräuchte ;) - Einstellbar sind dort jetzt:
    • Farbe der Hotspots
    • Transparenzwert für den Fade-in/out Effekt
    • Geschwindigkeit für den Fade-in/out Effekt
    • Hotspot Key
    • Hotspot FontType
    • Ob die Hotspottexte in Großbuchstaben angezeigt werden sollen
  • Maximale Hotspots für die Hotspotanzeige für AGS 3.6 angepasst (50)
  • Umlautkonvertierung ist Dank UTF-Unterstützung für die Hotspot Textanzeige nicht mehr notwendig.
  • Hotspot Textanzeige reaktiviert und über die GameConfig konfigurierbar gemacht. Standardmäßig sind die Texte für die Hotspots aber deaktiviert, da sie doch sehr stören können, vor allem in der Küche

https://github.com/AmigaMaster/Maniacweed-Bernard

So sieht es jetzt aus, wenn man die Hotspot-Textanzeige aktiviert und als Schriftart 3 bzw. eFontTumbleTiny einstellt:
Sie dürfen diesen Dateianhang nicht ansehen.
#58
Allgemeine Diskussionen / Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-P...
Letzter Beitrag von 1mal_volltanken - 18. August 2026, 16:41:50
Wow @LogicDeLuxe

dann hast Du ja wieder ordentlich Arbeit investiert. ;)

Wusste gar nicht, dass Deponia so viele Bugs hatte.


BG
der Volltanker
#59
Allgemeine Diskussionen / Aw: Deponia 1 - Ultimate-Fan-P...
Letzter Beitrag von LogicDeLuxe - 18. August 2026, 12:53:54
Deponia 4.7beta21:

Korrekturen aus der letzten Beta:
- Hinweis im Falle der Steam-Version 4.0.1386 hinzugefügt, dass der Builder dort ausgeführt werden muss, wo Steam das Spiel erwartet.
- Wenn man F5 oder F8 im Questlog drückt, wird dadurch nicht mehr das Inventar gesperrt, bis man die jeweilige Taste erneut drückt.
- Wenn man mit ESC, F5 oder F8 ein Menü aufruft, kommt man jetzt auch zuverlässig mit der selben Taste wieder zurück ins Spiel.
- Lippensynchrondaten, die nicht zur Samplelänge passten, wurden jetzt regeneriert.
- Wenn gerade eine Zwischensequenz läuft, erscheinen anstehende Questloghinweise jetzt im Anschluss anstatt unsichtbar wieder zu verschwinden.
Spoiler
- Man kann bei aktiviertem Entwicklerkommentar den dritten Stromumkehrer kein zweites Mal mehr einsammeln.

Weitere Korrekturen des Originalspiels:
- Wenn man ein neues Spiel starten will, funktioniert bei der Auswahl des Inventarmodus jetzt auch der Hover-Effekt beim "Zurück"-Button.
- Im Hauptmenü funktionieren jetzt auch die Hover-Effekte, wenn man aus dem Inventarmodus-Auswahlmenü auf "Zurück" klickt.
Spoiler
- Wenn man den Luftballon mit Gas am Dartpfeil benutzt, während er sich noch am Dartbrett befindet, dauert das Platzen auf Deutsch und Englisch jetzt keine 5 Sekunden mehr.

Noch was, das bisher wegen Script-Fehlern fehlte:
Spoiler
- Beim Stromumkehrerzusammenbauen gibt es einen dritten Kommentar wenn es nicht passt.

Um eine bereits gebaute 4.7beta20 auf 4.7beta21 zu aktualisieren, kann wieder alles abgewählt und der Bauvorgang mit B gestartet werden. Es werden lediglich die Datei data1.vis, sowie die voices1_XX.lua-Dateien im lua-Verzeichnis erneuert.
#60
Technik / Aw: Hilfe zum Maniacweed-Start...
Letzter Beitrag von AmigaMaster - 17. August 2026, 20:56:51
Zitat von: 1mal_volltanken in 17. August 2026, 20:50:57Mit welcher Taste aktivierst Du denn die HotSpot-Anzeige?

Taste h - ich habe schon vergessen, wo ich das gelesen habe. Vermutlich irgendwo im Sourcecode?